Steam青睐之光取消 Value宣布开发者直接付费发行
Steam青睐之光将被取消,大家现在找新游戏,都回去青睐之光去看看,现在将没有这个环节了,开发者们需要先提前付费获得权限后,上传游戏,不再是试玩而是直接发行出售了,不知道会不会影响到部分收益呢?
众所周知,一款新的游戏想要在Steam上架,必须要先通过“青睐之光”玩家的审核,这足以可见它的重要性。而就在今天,Value宣布Steam将取消青睐之光,而用新的服务“Steam Direct”来取代青睐之光,用于解决绿光上游戏良莠不齐,控管不佳的现状。
Value表示新的服务是面向开发者的全新指导签约系统,这个系统里开发者需要通过一系列数字文书签约,让开发者具备个人或公司的账户认证,从而可以向Value支付100到5000美元不等的费用,这个费用将会是听取反馈后再确定金额。
Steam平台上的青睐之光可以说是新游戏培养的温床,并且一直以来也有不少优秀的游戏从青睐之光上诞生,但目前来看,青睐之光确实也存在一些监管较差的情况。新的系统需要开发者投入部分资金,这虽然可能有利于监管,但对于个人、小型开发团队来说可能也是一笔额外的负担。
在Steam公布这一则消息后,曾开发《眼镜蛇俱乐部》以及裸男搓澡游戏《Rinse and Repeat》的游戏开发者Robert Yang表达了自己的意见,他认为3A级的厂商对这点小钱可能不在意,但是这一举措将进一步杀死那些小开发者。而SteamSpy也表示5000美元将会狠狠蹂躏很多其他国家的开发者。
Steam青睐之光已经让许许多多的独立开发者降低了发行门槛,让大量的优秀新游戏得以上架 Steam,但也有许多非常具有潜力和深度的优秀作品由于不具备一开始就吸引用户的特质,而被淹没。Valve在新的博文中宣布,Steam将完成一次改变,用更成熟的数字发行渠道“Steam直接发行(Steam Direct)”来取代青睐之光,预计将于2017年春季正式推出。
“Steam 直接发行”的目标是提供开发者与发行商一个更为直接的发行管道,让顾客与更多的优秀内容之间能直接搭起交流的桥梁。因此,在接下来的几个月内,我们将朝着这个目标再跨出一步,清除路上最后也是最大的阻碍──青睐之光。
外媒Cnet向Valve内部人士确认,全新的发行系统将不再包含青睐之光中的特色“用户投票系统”,这把双刃剑不助于发行商长远发展。全新的发行系统会要求开发商填写必要的数字文档、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似。在申请成功后,开发者依据打算发行的游戏数量,支付一笔很容易就能回收的申请费用。申请费用的设立用意在于降低申请管道中的可能会出现的无聊人士。
我们想确保 Steam 对那些真正想公平对待顾客、制作高品质好游戏的开发者来说,是一个亲切热情的环境。走在改进 Steam 的这条道路上,脚下是过去几年推出的更新,而下一个里程碑就是 Steam 直接发行。
我们打算不断改进 Steam 平台所提供的消费经验、内容发布的途径,以及两者之间囊括的所有大小事项。