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崩坏3山吹技能加点

来源: 乐游 2016/11/16 19:03:24

《崩坏3》手游中肉盾辅助型女武神非山吹莫属了,下面就说一下山吹的技能以及该怎样去加点才能变得非常强力。

机械恐慌

(目前有bug,实际为加防)

首先是减伤机制

对怪物造成伤害=(1-x)(1-y)(1-z)

(x为属性克制减伤,y为护盾条减伤,z为防御减伤)

属性克制30%减伤

有护盾条怪物:

精英20%减伤

boss50%减伤

防御减伤:

防御收益系数a=0.001064

(本人算得0.00104-0.00122)

设x防御

减伤=1.064x/(1000+1.064x)

=ax/1+ax

等效提高血量=血量×1.064x/1000

=血量×ax

减防y相当于提高伤害:

y/(2-(ax+1)y+ax+1/ax)

如减防25%,a·x=0.5时,伤害提高6.06%

(x为怪物防御,约为470)

40%提高10.3%

50%提高13.3%

索尔减80%,提伤公式为

4/(6+ax+5/ax)

对235防,提高伤害15.2%

470提高24.2%

940提高33.3%

2101.6提高38.2%(最高)

(仅对索尔的80%,怪物防低于2101.6时提伤增加,高于2101.6后提伤下降。)

总结:减防对提高输出的收益很小,但聊胜于无。

能量过载

火炮不同蓄力程度伤害(不计任何减伤加伤暴击):

不蓄力

25%×攻击

一层蓄力

150%×攻击

二层蓄力

(150%+150%)×攻击

三层蓄力

(170%+170%+300%)×攻击

技能效果相当于:

攻击频率×1/(1-x%)

暴击率×(1-x%)

取输出时间35s,暴击率30%,火炮蓄力3.5s,设x=33.3。

攻击10次,炮击30发,暴击率30%,暴击9次。

总输出=攻击×76.16

(不计任何减伤加伤暴击)

技能加成后:

攻击15次,炮击45发,暴击率20%,暴击9次。

(总暴击数没有降低,暴击方面收益根本不受该技能影响)

总输出=攻击×114.24

(不计攻击时间缩短与武器特效和连击带来的收益,纯输出已提高50%)

输出提升为:

x/(1-x)

x为10%时,提高输出11.1%

25%,33.3%

50%,100%(预计最高)

80%,400%(战车的蓄力加速)

总结:该技能提高攻速,百利而无一害,而且暴击收益方面基本不受影响。

崩坏纠缠机械吸收

(目前有bug,单次伤害值高于剩余护盾值时,护盾没有获得防御)

提供A点护盾值,这个护盾值相当于提高场上角色A点生命上限。

(也就是默认计算当前角色防御减伤)

不被攻击T秒后刷新,而护盾存在时抵消伤害不算受到攻击。

若能保持护盾不破,那护盾值第一次减少T秒后就会刷新。

也就是T秒内不受到合计大于A的伤害值,护盾会永久存在。

护盾获得b·x防御。(x为山吹防御,山吹不上场时是否受防御提升方面加成不清楚)

相当于增加护盾值a·b·x·A

(a=0.001064,该加成与当前角色防御无关)

总结

蛋壳可以给上场人物提供输出环境

而邦亚比其他角色更需要输出环境

(这是一个神技,可以让你在困难1-31挂上一天机,看boss发疯。)

上述所有结论来自个人测试与计算。(过程过于繁杂没有贴出)如有错误,欢迎指正。

总之,一个角色要自己使用发掘过才知道好不好,一个技能要测试计算过才知道强不强。

(山吹还有盾反,加血与控场方面技能,吹死婊活,还是不多做了。(明明是自己懒)单山吹甚至可以过深渊1-32层哦——来自红莲保级6次的咸鱼)

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