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说说单机游戏中恐怖游戏的那几大要素

来源: 乐游 2011/4/2 16:44:38
 我记不清最后一次被一款游戏吓到是何时了 -- 掌心冒汗,睡不着觉,房屋里发出的不安声响都能吓到我。只管近来出了许多很有前景的新作,但总有些元素让它们不那么可怕,略逊于像《沉寂岭2》和《生化危机4》如许的经典。当我意识到计划一款精彩的可怕游戏是很艰巨的时间,其实那些工具就在那,只要你明白怎样去混淆。咱们开始说吧……

情况 -- 《沉寂岭》

《沉寂岭》的城镇里有些工具很渗得慌,就算是在一个和往常一样平凡的情况里。市肆,医院,乃至是公寓,都有更暗中的一面。秘密的昏暗面将人们袒露在本身扭曲的潜意识中,而他们的头脑中投射出扭曲的怪物,这些怪物多节的肢体代表了他们魂魄的狞恶。在特定时候,城镇的外表会变得阴森可怕,警报声和弥漫的大雾伪装成品德的告诫牌。每个可怕的标记都被体现出来了。扭曲的礼拜,中枪。印第安坟场,中枪。用刀打击你的暴力小孩?中枪。再加上一些特别令人头晕目眩的音响结果(可怕的嚎叫,骨头撕裂的声音,空荡荡的房屋里反响着神秘的声音),那你就有了这顿饭的第一部门。

剧情 -- 《心灵杀手》

《心灵杀手》是围绕着一个科幻小说所睁开的科幻故事。“暗中降临”,隐藏在亮瀑镇的恶魔能把想象化为扭曲,阴森的现实。这便是为什么他要开始这个所谓的“起程”,谁人还没被Wake写的小说。大概性都是无穷无尽的,没有什么会仅仅拘泥于小我私家的想象,尤其是'杀手情节'这一部门。

仇人和怪物  -- 《生化危机》

不死怪物们曾经是有着平凡事情的活人,好比警员、科学家,乃至是倒霉的TV游戏记者,在他们被安布雷拉所释放的生化危害熏染曩昔。《生化危机》提供了大量的怪物,岂论是举措迟钝,反响迟钝,被熏染食人的僵尸,照旧聪慧迅速的寄生宿主,大量的寄生虫,只要再扔进一些变形者,狞恶的烈犬,复仇女神,而担保恶心到让你吃不下工具。

最变态的小姑娘 -- 《非常恐慌》

每个选择界面都必要一个神秘成分,就像每一款可怕游戏都必要一个长头发又年轻又变态又险恶的小姑娘一样,《非常恐慌》证明白阿尔玛能用她的意念去毁掉统统。

最棒的武器 -- 《零》照相机

和不死物和非天然的生物战斗必要一个最棒的武器。在死亡空间里,你有一个可升级的离子切割枪。在《生化奇兵》里,你能利用心灵震荡和点火。在《零》里,你只有一个能给死灵照相的照相机。这个照相机有驱散的本领,致命的快门速度能让幽灵享受到“销魂一刻”,但仍有一种衰弱无力的觉得。荣幸的是,这恰好便是你所必要的。一些最可骇的时候能加强那种绝望感 -- 要是你太壮大的话,游戏就变成动作游戏了。装备了这个生锈的老式照相机,你就可以开始超天然的狗仔之路或是痛楚的记忆,任你选择。

升级系统 -- 《丧尸围城》

在一道口味偏咸的菜里混淆进糖看起来宛如是个很坏的烹饪方式。同样,一部可怕游戏加上RPG元素看起来有则些拔苗助长。我不停是这么想的,但是《丧尸围城》却证明白一部游戏能同时又甜又咸的到达更佳的游戏结果。这是怎样做到呢?循规蹈矩的增长新的属性技能,让你能更好更有效的把章节接洽到一起,让你感觉到更多的投资耗费。游戏的每一章节都变得紧凑,这就意味可怕感会很好的连续下去。

感情系统 -- 《永恒的暗中》

笃志玩了四个小时,然后硬盘瓦解,进程全失。那神经一样晃着屏幕,在角落里狂嚎的人是如何了?他肩上的脑壳风雨飘摇?为什么房屋里云云杂乱不安?为什么关掉了TV?随着恐惧加剧,你的头脑会越来越不苏醒,越来越脆弱无力直到“读阅再不你,理常合符不都切一……”

太多的淋浴情景 --《寄生前夜》

香艳的洗浴情景只是为了市场需要,它能吸引许多人的眼球。
 
饭后甜点 -- 《求生之路》

最后,你被吓到了,你睡不着觉,任何声音都会让你从噩梦中惊醒。得意了吗?最好给甜点留点肚子,因为没有什么盛宴少得了甜点。除了和客人一起玩《求生之路》大肆杀虐不死生物,另有什么比品尝提拉米苏和奶酪蛋糕更好的?

 

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