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战地1好玩吗 一战题材与FPS类型完美结合的游戏

来源: 乐游 2016/10/25 8:56:01

《战地1》确实是一款非常优秀的游戏,连挑剔的IGN也是9.0的高分,评价为一战题材与FPS类型完美结合的游戏,本作兼备了战地系列的传统优势,并结合一战的背景衍生出很出色的游戏模式。非常棒的游戏,值得一玩。

《战地》系列标志性的大规模策略性作战在近现代略显原始的第一次世界大战背景下一如既往地展现了激烈而又震撼的效果。单人战役短小精悍,讲述了一段充满人性的故事,同时又让一战时期的技术在舞台上大放异彩。另一方面,多人游戏部分也充分地利用了一战时期的武器装备,为《战地》系列带来了微妙的改动,同时也保持了战场上应有的混乱和紧张感。

《战地》系列的强项从来都不是单人剧情战役,因此《战地1》更加显得有新意。每个故事的诙谐和悲惨,都用同等程度的含蓄和温婉展现了战争和战争中的人们。游戏中的任务目标显得有点简单,并不能给人留下太难忘的回忆,但剧情与游戏规则的结合——比如占领据点和载具对战,则让单人剧情模式成为多人对战之前值得尝试的开胃菜。

《战地1》并没有局限在特定的时间、地点、人物,而是采用了多个章节的形式带玩家体验了一战硝烟之下残酷而丑陋的事实。1个短篇前言再加上5个完整章节,每个部分都只需要30-60分钟就能完成,但每个章节都是一段真实的旅程,从西线的泥泞荒地到北非的炙热沙漠,体验着前线士兵的恐惧。由于剧情上穿梭于许多不同的地理和时间位点,致使整个剧情流程没能深度挖掘一战背后复杂的政治斗争。但有趣的叙事内容让本作免于堕入肤浅和平庸——显然,制作组是想讲述一战期间的真人真事,而非照本宣科地书写历史教材,他们在叙事上展现的力道和优雅可圈可点。

序章任务,“钢铁风暴”用残酷的事实铺垫了本作的悲剧基调。玩家扮演美军369步兵团的多名士兵,这是一支全部由黑人士兵组成的兵团,我很高兴能在游戏中看到关于他们的故事,但真的希望他们能作为主角出现在完整的章节中,而不是短篇序章。

玩家和战友们一起与德军展开对攻,在此期间玩家将不得不一次又一次地死亡,即使玩家凭借高超的技术始终存活在战场上,只要时间一到,系统依然会用略显奇怪的方式让玩家死,因为按照剧本,玩家必须死。“钢铁风暴”相当于教学关卡,玩家将了解射击、移动和装填弹药等基本操作,但与此同时,它也在提醒玩家第一次世界大战的惨重伤亡。

这是一段悲伤的单人战役,或许它没有展现一战造成的恐怖创伤,但却很自信地舍弃了大多数现代战争题材射击游戏惯用的爱国主义和个人英雄主义表现手法。当然,游戏中的确有一些英雄主义,但《战地1》却一点都不虚伪,用可信的真实场面体现了战斗的残酷和战士的勇敢。每个章节都是从细节之处见宏大。

始于平凡

第一章“泥潭血泊”是所有章节故事中最平凡的,玩家扮演的是Daniel Edwards,一位坦克班的新兵,驾驶英国Mark V坦克穿越德国阵线进入法国康布雷地区。这是我们非常容易联想到的一段故事。故事本身并不算糟,但是Edwards这个角色非常苍白,他的任务内容也很平常。在开往康布雷的路上不断占领据点,可以认为是多人游戏模式的开胃菜,让玩家熟悉基本规则和坦克操作。但关卡和路线设计并没有给叙事带来更多空间。

Edwards按照俗套的成长路线,从驾驶坦克的新兵成长为自己坦克小队的重要角色,不仅需要驾驶和维修坦克,而且还需要出舱步行侦查,最后在一片空地中对抗大批敌方载具。虽然坦克操作沉重笨拙,但却感觉很真实而且很紧张,最终的载具对决场景是第一章的高潮时刻。这场战斗让我手忙脚乱、紧张绝望,不停地将自己的Black Bess号驶入/驶出掩体,而且还要经常出舱进行维修(出舱维修的效率更高,但也更危险),最后绕到敌人后面攻击装甲薄弱的弱点。

或许更加令人失望的是第一章出现的bug,还好后面章节没有再次出现。在我一周目的时候,曾经在空无一人的战场上跑了15分钟,结果什么也没发生,不知道哪里出了问题,没有触发下一个场景出现。最后我发现敌方坦克被卡在了地图边缘的壕沟处,导致任务剧本卡滞。另外还有一个场景,玩家控制的是一只战场上的信鸽,本来这是从另一个角度观看战争之凄美的机会,但由于奇怪的操控、镜头和碰撞问题(我撞进了一座建筑),这个场景给人感觉很滑稽。

高处不胜寒

最开始我以为这个信鸽场景就是飞行教学了呢,但第二个章节,“上面有人”才是真正的飞机驾驶场景,而且在游戏内容和剧情故事上同样精彩。这个章节里充满了高潮,玩家扮演一位浪荡风流的美国飞行员,出于娱乐的目的渗入到英国皇家空军,而且还驾驶了 Bristol F2双翼战斗机参战。在《战地1》中驾驶飞机是一种非常自由的体验,飞机在空中的操作就像切黄油一样轻松而且准确。

我和毫不起疑心的副驾驶在空中痛宰德国王牌飞行员,顺便向地面的防空火力投掷炸弹。狗斗过后,玩家会降落在敌军阵线后方,回家之路的玩法我试过许多种,可以无声潜行,只用近战手段暗杀敌人,也可以火力全开和敌人硬碰硬。每个单人剧情场景都很开阔,玩家可以选择不同的通关路线,但与此同时也有明确的目标限制,在提供自由度的同时不让人偏离路线太远。一般来讲潜行玩法都很可行,玩家可以扔弹壳转移敌人注意力,而且AI本身也是又聋又瞎,大胆跑过去也不会被发现。

如果不愿意潜行,突突突的路线也很好玩,子弹很稀少,但武器箱子很多,而且玩家可以从敌人尸体上拿武器。对于FPS老手来说突突突路线无疑是最顺手的。《战地》系列从来都不是潜行游戏,而本作的一战时期武器非常丰富,玩家需要根据捡到的武器来调整策略,整个通关体验非常有趣。

后面的几个章节同样保留了叙事和游戏操作上的平衡融合。玩家还将扮演一名意大利士兵只身闯入敌人要塞寻找自己的兄弟,这段旅程成为他多年来不愿回忆的故事,但最后还是讲述给了他的女儿。最后还有一个令人非常惊喜的关卡,玩家扮演一名女性贝都因叛军,和阿拉伯青年Lawrence 一起对抗奥斯曼帝国。剧情中的每个角色都是为了一些私人的小事而战,没有什么爱国主义主旋律宣扬,但也因此显得非常真实,充满了凄美的感染力。

总体来说,《战地1》的单人剧情模式是好几段精彩冒险的结合,为我们带来了许多难忘的高潮,也对游戏中的武器、载具和职业进行了介绍,做好准备进入更有趣的多人模式。

外表新颖、底蕴丰厚

《战地1》的多人模式才是大多数玩家购买本作的原因。在这里玩家将书写自己的故事,一些游戏内容都在这里发挥到最佳状态。

《战地1》直接超越前作最浅显的地方就在于一战时期的武器库。《战地4》的武器库有许多同质化的问题,许多枪械的数据表现和手感都差不太多,而改装组件数量又太多,让人无从下手。《战地1》的冲锋枪、轻机枪和、来复枪、卡宾枪全都非常独特,此外自定义选项也会产生很大影响,旧时代的武器风格十足,为混论的多人游戏模式带来了很明显的风格。

《战地1》对于一战时期较为原始的武器库的处理非常巧妙,并没有让人觉得有什么落后和不顺手的地方。比如MP18冲锋枪,外型上还原了它标志性的蜗牛壳型弹鼓,但如果你不适应默认的机械瞄准视角,可以选择现代“红点”瞄准,或者十字准星等方式。

由于一战时期缺少后坐力和子弹散射的解决方案,所以玩家在武器自定义方面的空间较少,玩家需要对各种武器进行试验,并了解各种枪械的优势和劣势。

一通乱射并试图靠运气命中显然不是有效的策略,玩家需要测试并学习每一种武器的后坐力和散射效果。比如半自动步枪每开一枪都会有很大的后坐力,如果用最快速度连发的话,只有第一枪能打中你瞄准的点。但如果能有一点耐心,预判敌人走位,每开一枪都等待一段时间,准确度就会大大提高。

战术平衡

不仅是枪械,游戏中的其他装备也都非常具备时代感。比如其他游戏中的医疗兵通常都会用心脏除颤器,但《战地1》的医疗兵则只有注射器,用起来很夸张很搞笑。而一战期间特有的化学武器,芥子气则是本作多人游戏中的重要战术武器,不仅可以起到地区封锁的作用,而且还能获得战术优势,因为在芥子气弥漫的区域必须佩戴防毒面具,而带上防毒面具以后就不能瞄准了。所以芥子气在狭小区域内干扰敌人非常有效,或者拖延敌人拆出炸弹的时间,还可以驱赶蹲坑的狙击手。

载具方面,这里有A7V坦克这样的移动要塞,也有灵巧快速的双翼战斗机和轰炸机,载具系统和该系列其他作品一样好玩,而且在战场上的地位更重要,因为这个时代没有《战地4》里的工程师职业,也没有人能随便掏出来一个RPG轰杀载具,相比之下,只有突击手和侦察兵默契配合才能对抗载具,因此为本作的职业搭配带来了更多策略性。突击手可以放置反坦克地雷或者用原始的火箭炮,能够造成客观伤害,但却需要玩家俯卧才能使用。侦察兵可以使用穿甲弹,虽然不能造成大量伤害,但却可以打断敌人的修复,为队友制造空档。

飞行员和坦克手是本作的新职业,出生自带载具,可以在舱内完成修理。出舱修理更迅速,但也更危险。载具刷新的时间和地点在整场比赛中更加分散,以此抵消载具的强大,也让驾驶员更加爱惜座驾。

《战地1》的平衡性是围绕着这种高风险高回报的战术行为展开的。我最喜欢的改动是对寻敌功能的限制。此前的《战地》游戏会让玩家频繁使用寻敌按钮,显示屏幕上和小地图上的敌人,每找到一个敌人还有得分奖励。虽然这让寻找目标变得更轻松,但是却让真实的战场变成了“打三角”的无聊游戏。而在《战地1》中,寻敌需要玩家不那么盲目,而且标记的效果持续时间缩短,需要谨慎使用,让双方的枪战变得更不可预测。

战争剧场

《战地1》逊色于前作的地方是它的地图设计没有给人留下太惊艳的印象。首先几乎没有哪个地图有令人难忘的地标,不想《战地4》里面Rogue Transmission的雷达大锅盖,或者Operation Locker的下水道。《战地1》的狭窄空间设计非常不合理,比如Fao Fortress只有让人蹲坑的点,还有Ballroom Blitz地图上的死亡竞赛模式,没有玩家会出现在中间的空地,因为大家都在向上爬窗台,等着敌人在梯子尽头出现。

话虽如此,开阔地带的地图设计还是非常符合一战时代背景的。Amiens地图就设计的很好,设定在一座残垣断壁的城市废墟中,中间穿过一条铁路,为枪战火拼提供了许多环境多样性。我最喜欢的地图是Argonne Forest,密林地形遍布沟壑,中间是一列废弃的火车。

Sinai Desert地图为玩家提供了开阔的沙漠地形和悬崖边缘的城市战术目标。这张地图是骑兵职业显神威的地方,因为没有铁丝网和其他障碍,所以骑兵和马刀可以发挥出最大效果。

在马背上用马刀击杀敌人或者用枪打出爆头都非常爽,因为骑乘的速度很快。但遗憾的是只有少数地图适合骑兵出场,更多情况下还是飞机坦克更厉害。

即使再无聊的地图,加入巨型载具以后也立刻变得好玩起来,比如庞大的飞空艇和势不可挡的装甲火车。在征服、统治和行动模式中,当一方队伍落后太多分数的时候,就会有这两种巨型载具出场,如果利用得当,就能扭转战局。

本作舍弃了《战地4》的“levolutions”剧本化地貌变迁系统,但增加了地形破坏动态程度,所以每张地图的破坏依然很精彩,随着游戏进行,许多蹲坑的点都会被破坏,策略也需要跟着改变。

虽然地图设计并不是非常特别,但是《战地1》依然是一款华丽的游戏,它准确地再现了一战期间恐怖、血腥、悲惨的前线战壕。巨大的飞艇从夜空中投下弹幕、泥泞的壕沟像伤痕一样割裂前线战场,双翼战机在遥远的空中盘旋坠毁,城市废墟的铁路被装甲火车和车载巨炮攻陷。到处都散布着灰尘、泥浆、铁丝网和瓦砾。

动态天气系统也很好地衬托着视效,令人压抑的细雨和破具破坏力的沙尘暴。烟雾的视觉效果很真实,无论是黄色的芥子气还是壕沟里的火药烟雾,全都再现了那个年代的风格,让《战地1》不同于该系列任何一部作品。

结语

《战地1》精彩地将该系列的传统优势融合到了第一次世界大战时期的兵器和载具背景当中。这个时期的时代特征不仅非常契合一些现有的游戏模式,例如征服模式和行动模式,而且还为游戏的各方面带来了独特的个性,从特性明显的武器,到跌宕起伏的单人战役剧情。虽然地图设计不是本作的优势,但动态可破坏地形和平衡的游戏机制让游戏过程中的每一分钟都充满变数和魅力。

《战地1》 IGN评分:

9.0 非常棒

《战地1》充满年代感的武器库和载具为该系列原本就很精彩的单人和多人游戏增加了非常独特的个性。

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