战地1攻略 全任务剧情流程
最近占地1正式上线带来了很多不错的体验,这款游戏在画质方面几乎无可挑剔,并且也将一战很多经典武器战役加入,让大家体验到了非常真实的感受,下面简单攻略大家可以看看。
游戏介绍
《战地1》由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。
官方表示,《战地1》当中会有一些FPS历史上游戏规模最大,充满变化的战斗。
游戏中包含武器的自定义,各种宏大的破坏场面,还会提供刺激的骑马战,坦克战,空战等等。除此之外,《战地1》近战也非常刺激,游戏加入了铁铲,钉头锤等。
战役会从世界各地几名不同的士兵角度来讲述一战。从法国到意大利阿尔卑斯再到阿拉伯半岛,玩家在将战役剧情当中体验到一战当中的经典战役,亲眼见证现代战争的诞生。
多人模式方面,游戏会提供沙盒般的体验,包括驾驶飞机在空中混战,或者驾驶战舰在海上与敌人对轰等等。
游戏支持最多64人的多人对战。同时本作当中还会加入一个小队系统(Persistent Squad System),允许四名玩家组建一个小队,并一起加入战斗。
游戏由于涉及了大量载具的变更,所以在操作上有很多需要注意的地方。
笔者会详细说明不同模式下的键鼠操作模式。
首先是手柄操作的按键。
通用键位
可以按ESC自行指定键位,或者长按ESC取消对应的快捷键。
由于有小队模式,因此聊天有3种不同的类别。
步兵模式键位
注意跳跃、冲刺、蹲伏等键位,很常用。
载具模式键位
基本和步兵相同,注意上下载具按键和修复。
飞行模式键位
飞行模式要留意使用方向键。其他操作和普通载具类似。
俯仰和翻滚才能更好的控制飞行方向。
行径方向由于增加了上下方向的轴线,所以更难控制。
战马
战马冲刺和近身挥砍的时候比较多。
其他操作方式和步兵类似,只是速度和惯性上有差别。
游戏分为多人模式和单人剧情战役。
多人模式中有区分了不同的玩法,玩家还可以选择不同的兵种进行配置、升级并投入战斗。
多人部分功能为:
行动模式——《战地》多人模式的全新方式,让你有机会能在一战中的前线作战。
在一系列紧密相连的战役中,一队攻击方尝试攻城掠地,并将前线向前推移,同时防守方则试着守住一波波的进攻。
就算防守方在某个地图中无法守住防线,行动并不会就此终结:他们会撤回并在不同的地图中重新集结,在此同时攻击方会继续袭击。
玩家可以配置和动用大量的载具,使用各异的战术,真实体验大场面的战争。
快速配对——直接加入一场随机模式的战斗,是最快的投入线上作战的方式。
伺服器浏览——设定好筛选条件,选择伺服器中适合条件的游戏加入。
自订游戏——自己定义喜欢的游戏条件进行游戏。
除了作为亮点推出的星动模式外,多人模式又分为以下几个类型:
团队死斗——双方混战,杀敌数量多的一方获胜。
战争信鸽——游戏开始时,地图上某个地方放着一个装有信鸽的鸽子笼。
赶在敌人之前找到信鸽,将其带到空旷的安全位置。
在那里准备讯息并将其放飞,呼叫炮击支援。一旦讯息被成功接收,炮击弹幕将重创敌人。
突袭——突袭模式支持24人战斗。玩法为攻防以毁坏守方的电讯设备为目标,逐步通过守方阵地。
守方需要利用防御设施并呼叫炮击来进行防御。
征服——《战地》系列玩家所喜爱的经典模式,征服是最多可支援 64 位玩家的大规模游戏模式,其中玩家必须争夺关键性目标的控制权。
无论是步兵大军、战车大军,还是新加入的凶狠机械,征服模式将所有《战地》系列的经典元素都放进了这场全面战争中。
抢攻——抢攻模式是在正面交锋地图中的快节奏步兵战。
就像是更小、但更为密集的征服模式,所有战斗都围绕着策略目标。
准备好霰弹枪并磨利你的手斧,在抢攻游戏模式中,战斗距离不但更近,还更凶残。
1、兵种
游戏分为突击、支援、医护和侦察四个兵种。
在线上模式中,每个兵种都有6个装备栏位。
依次配备主、副武器,功能装备1、2以及爆破和近身格斗武器。
通过武器装备的限定以及特殊功能配备的不同,几个兵种呈现出不同的战场作用。
笔者会在装备部分详细列表所有兵种的可用装备数据。
接下来先系统介绍一下各个兵种的特点。
突击兵
突击兵拥有强悍的近距离交战和反装甲能力。
突击兵配备了多种反坦克手雷、地雷和反器材步枪。
在近距离范围内拥有高射速冲锋枪和大范围霰弹枪。(相对来说冲锋枪更实用)
突击兵使用特点是反坦克手雷需要近距离投掷和接触目标,对装甲目标破坏力大。
反器材步枪需要使用脚架,在趴下是会自动部署脚架,反器材打敌人都有效。
冲锋枪射速高,伤害高,但是中远距离散布大精度低,霰弹枪伤害欠佳。
以下是突击兵配备特点。
使用武器部分可以单独查看笔者后续的全装备资料。
支援兵
支援兵拥有战场补给能力和不错的中距离交战能力。
配备轻机枪反步兵,还能配备威力较小但是操作更容易的反坦克手雷。
利用绊雷等配备可以设置布放,支援前线作战。
支援兵特点是轻机枪需要预热,越打才越准,用上脚架后可以大幅提高准确度。
拥有弹药箱补给能力,是团队作战的后勤保障。
中距离战斗能力强,属于万金油角色。
以下是支援兵配备特点。
医护兵
医护兵带有医疗包,具有战场救治能力。
通过使用需要充能时间的起搏器还能救治倒地的战友。
医疗兵装备半自动步枪和防御能力较强的手枪,以辅助作战为主。
医疗兵的特点是具有救治能力,也就是让队友具有很强的恢复和续航战斗能力。
不过本身救治距离较短,在激烈战斗中实施较困难。
攻击力一般,对枪械操作的精准度和速度有要求。
以下是医护兵配备特点。
侦察兵
侦察兵具有目标指示能力,通过信号弹可以在小地图上给友军标示敌人。
侦察兵配备狙击枪,以远距离交战为主。
侦察兵的特点是信号弹备弹只有一发,需要补充。
穿甲弹对装甲目标效果不高,主要还是靠远距离狙击有生力量为主。
狙击枪都有最佳伤害距离,过近或者过远都会影响伤害。
以下是侦察兵配备特点。
2、载具
战地1的另一大特色就是丰富的载具。
地上跑的天上飞的、新型的、经典的,大量载具让玩家体验特别的战斗乐趣。
在线上游戏中,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机,至于坦克和飞机的种类,玩家可以自行选择。
有的旗点被占领后也可以刷出来载具,但是必须玩家在部署界面选择,载具才会出现。
以下是载具使用特色。
部分内容采写自玩家“氧合硅蒸汽基”的试玩材料以及3dm论坛攻略站的总结。
坦克篇
战地1的坦克共有3种,每一种都有及其鲜明的个性,让我一一道来。
具体的载具种类笔者会在介绍完毕后列表,这里只主要讲不同陆地、空中载具的特色及操作。
轻型坦克:
360度旋转炮塔,仰俯角非常大,单人操作,移动速度和人shift跑步差不多。
没有机关枪,主炮5发子弹,可以选择打炮弹或者散弹。炮弹溅射比较大,非常不错。
霰弹主要是为了弥补炮弹移动速度慢,打步兵需要计算提前量的问题。
重型坦克:
正面一台主炮,角度比较有限,周围一圈机枪。
最大的特点就是全队都可以在上面复活,是名副其实的团队载具。
皮厚,不容易瘫痪。
早期英式坦克:
三个位置,司机使用的是轻机枪,只能伤害步兵和飞机。
两边各一个主炮,3个位置加起来大概覆盖200度的角度。
坦克的火力非常猛,如果驾驶对的准的话,两个主炮都可以打到正前方的目标。
飞机篇
飞机依靠仪表进行操作。
如果你不进行任何操作的话,飞机会保持一个固定的速度(这个速度和你的俯仰角有关)。
按W速度回瞬间上升,松开W速度回很快降回那个固定的速度。按S速度会缓缓下降,松手速度又会自动回声。
如果你的飞机飞的太高的话,那么的话飞机会失速,然后迅速坠向地面(可以很轻松地拉回来)。
攻击机的最高飞行高度大概300米左右。
战斗机:
机动性最好,空战中容易绕到敌方身后。
机炮无溅射,对坦克没什么伤害。
对地能力弱,基本就是空优战机。
攻击机:
机炮有溅射,可以对载具造成伤害。可以投炸弹(手榴弹),只对步兵有伤害。
后座射手可以有效防止敌人追尾攻击,盲区是飞机的上方。
以固定目标的摧毁为主要功能。
轰炸机:
3人座位,全队所有人都可以在上面复活。驾驶员坐在中间,视野极差。
驾驶员没有机炮,只能扔炸弹。
飞机后面是2号位,有空战机枪,左右都不好转,非常受限。
飞机的精髓就在3号位,打得准,溅射大,需要计算一定的弹道下坠。
溅射之大有时候飞机没打坏,飞行员先被打死了。
可以转动的视角超大。有时候轰炸机飞行员会追着别的轰炸机打,就靠这个三号位。
以下是可用载具列表:
本作的战役模式会让玩家体验6个不同的一战故事。
每一个故事都是根据真实事件改编,并且剧情很有厚度。
每一个故事时长大约4小时左右,玩家可以分节体验,每个小节内也会有自动存档点。
完成故事还可以解锁百科条目和野战手册。
完整的体验一遍剧情就如看了一部一战大片。
线上游戏玩家可以选择区域进行加入。
如果不用快速游戏,可以利用筛选条件查找合适的游戏。
当前亚洲区的状况大家也是看到了,膏药漫天啊。
筛选条件很丰富。
从胜利模式、地图到武器、规则都有。
你也可以自订游戏等待或邀请其他玩家加入。
你的士兵会在不断的战斗中成长。
你可以查看他的战斗履历。
通过经验的积累来解锁更多的可用武器装备。
还有勋章和狗牌这类荣誉系统。
相当于一个成就系统。
玩家通过完成任务目标达成成就奖励条件。
玩家还可以和熟悉的伙伴组成小队。
一个小队可以有4名玩家。
你可以对士兵的装备进行个性化配备。
以战斗模式和任务分配为指导进行配备。
在不熟悉前就用默认的兵种配置吧。
除此之外,枪械还具有一定的改造潜力。
虽然不多,但是刺刀、后座方向、放大倍率和准星形状等都可以进行适度自定义。
自定义完毕后,就可以将你的战士或者小队投放到战斗中去了。
战斗的相关特色信息总结如下:
1、和前代不同,本作无论使用什么武器,开枪都不会显示在小地图上。包括坦克开炮也不会暴露自己。
2、报点变得更加困难,你必须瞄的非常准才能报点。战地1中你能从小地图中获取的信息比以前要小很多。
3、兵种相生相克比较严重,在适合对方的交战距离上交战你几乎必死无疑。比如支援和侦察在近距离遭遇突击兵的话,战斗就相当困难了。
4、载具没有自动回血,必须使用维修工具,可以在外面修,也可以在里面修。在外面修很快但是风险高。如果在载具内维修的话,必须坐1号位,按住x就可以修理,屏幕上会出现一个小圈,小圈转满一次,恢复一定血量。修理期间,如果受到伤害,那么小圈就会归零,也就是说不能强行修理。
5、载具的瘫痪系统做的非常精致,特定的部位被攻击会造成特定部位的损坏,比如引擎和履带。在车内的话你只要修一圈,就包治百病。车外的话你必须用锤子锤特定的部位才行。
6、进入旗点后,屏幕上方会显示你与敌人的兵力比例。现在的征服是计分制,先得到满分(200分)的队伍获胜。有一个旗子,每16秒得一分,2个8秒,3个5.3秒,4个4秒得一分。
7、近战伤害很高,但是动作硬直时间较长。适合偷袭或补刀。
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战争故事相当于游戏战役。以真实的一战事件改编而来。
玩家将扮演不同的角色,使用不同的武器和载具,在不同的环境下与不同的敌人战斗。
充分体会每一个故事,了解战争背景下人类的渺小与无助,体会人性的善与恶。
除了真实的震撼,还有内心的感悟。
让笔者带大家一起体会这场6000万人参加的,永久的改变了世界的战争。
序章:钢铁风暴
本章是战争大片的开场,用激烈、宏大的战争场面拉开了战地1的序幕。
玩家将从多个视角进入战场,领略热血沸腾与冷酷残忍交织的真实战地。
这是一个经历了就会噩梦连连的炼狱。
本章你就是一个手持步枪的小兵。
在敌人潮水般的进攻中,你要坚守阵线。
你将体会到战争中个体生命的微不足道。
拿上枪立即投入战斗。
头盔上有蓝色三角形标志的为友军,其它的格杀勿论。
大家对一战背景可能不如二战熟悉,但是多玩一会儿就能明显区分不同国家军队的造型。
敌人一开始都是正面突击。
利用好废墟的掩体,尽可能的击杀敌人。
你有3枚手雷,按G投掷。
游戏的动作很流畅,枪械也各具特点。
序章的战斗以体验性为主,了解本作的操控规律。
通过数字键切换武器。
敌人掉落的武器可以通过长按R键拾取。
如果拾取时没有武器栏位将更换当前武器。通常主、副武器各一把。
敌人数量众多,源源不断,而你的弹药是有限的。
很快你坚守的村庄就是会被敌人突入并包围。
只能进行最后的死战。
恐惧和无助感很快就会压倒性的袭来。
你战死了。
但是,这只是一战无数死亡生命中的一个。
甚至来不及惋惜和纪念。
你的视角变成了一名重机枪手。
阵地重机枪、坦克重机枪等载具形式的武器弹药都是无限的。
但是每一轮的射击会有弹链限制,可以查看右下角无穷符号变红的程度。
如果符号完全变红,则需要一定时间换弹,无法攻击。
瞄准一切蜂拥而至的敌人开火!
然后在敌人的轰炸中沉寂。
是的,一切还没有结束。
手持霰弹枪,化身另一名士兵。
和敌人近身肉搏去。
敌人开始派出火焰喷射兵清理战壕和废墟。
这是最残忍的武器之一,也会给使用者带来残忍的恶报。
攻击火焰喷射兵背部的燃料箱。
他带来的毁灭,自己10倍承受。
在序章中尽量体验各种武器使用。
大致了解有效杀伤范围、精度、后座以及攻击频率。你也可以捡拾德军的mp18冲锋枪试试。
而轻机枪则在射击一段时间预热后精度和效率更高。
当然,死亡也会如期而至。
你将再次踏入英军1战利器——坦克。
作为一名炮手增援友军。
坦克载具数字键1、2键切换坦克炮或者同轴机枪。
以后还会有3号键的修理工具等载具装备。
利用坦克炮轰击敌方载具或堡垒。
利用重机枪扫清敌人步兵力量。
本章你还不能亲自驾驶坦克。
但是可以熟悉火炮的射击节奏以及弹道曲线。
尽可能消灭敌人的炮兵、重机枪阵地,为友军冲锋扫清障碍。
当然,最终,你会在敌火来袭的警告声中灰飞烟灭。
只留下一串生平数字供人纪念。
生命终止,战争却没有结束。
戴上防毒面具(T键),领略1战反人类的化学战。
哪怕是敌人运用化学武器,依然要坚守。
戴上面具后的视野受到部分限制,主要是视觉感受上的不利,实际视野宽度影响不大。
在堑壕中阻击敌人。
1战就是一个在堑壕间冲锋与反冲锋,压制与反压制的战争。
无数生命都消耗在了这无意义的拉锯中。
你也不例外。
主武器弹药耗尽,没有补给。
拿出手枪近身作战,按F键可以用工兵铲或是刺刀肉搏。
近身肉搏伤害高,背后袭击更是一击致命。
但是,怎么做也不能挽回大势的不利。
小小的生命再次陨亡。
完了?没有。
死亡不会停止。
你将拿起步枪继续殊死作战。
步枪射程远、精度高,杀伤力不错,除了射速都是优点。
按SHIFT跑步冲刺后再按F键可以推刺刀肉搏。
加上制造和使用成本优势,步枪成了1战最重要的标配武器。
当漫天的爆炸渐渐减弱,厮杀声也渐渐消失时。
战场更加令人恐惧。
这时,你再和敌人狭路相逢......
直面死亡的威胁更让人不寒而栗。
在无数生命逝去的寂静中,战争的残酷獠牙格外狰狞。
最终,两人选择了放下武器。
不管为何而战,消耗的总是生命。
虽不能一笑泯恩仇,但绝不能为了杀戮而杀戮。
在你死我活的战争中,最难的恰恰是保持人性。
而这样的故事会在战地1中反复上演。
笔者会带着大家细细品味一出出战争与人性的大戏。