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LOL6.10版英雄改动

来源: 乐游 2016/5/23 18:50:13

LOL6.10版本英雄改动,解读更新英雄的强弱。详细的解读6.10版本英雄改动了哪些地方,并且有高玩来点评改动之后英雄的走向。并且6.10版本中将更新全新的英雄岩雀塔莉垭,这个Gank能力十足的AP法师英雄。

牛头酋长 阿利斯塔

R伤害减免降低。

R坚定意志

伤害减免:全等级70% ⇒ 50/60/70%

高玩点评:削弱,让辅助位的阿利斯塔在前期越塔和先手时需要多掂量下自己的血量了。

冰晶凤凰 艾尼维亚

R效果半径及施法距离增加。消耗下调。

R冰川风暴

每秒消耗:40/50/60 法力值 ⇒ 30/45/60 法力值

施法距离:685 ⇒ 750

初始半径:150 ⇒ 200

使用【中娅沙漏】不再打断【冰川风暴】

高玩点评:较大增强,蓝耗降低,施法距离增长。后期反手反对面突脸能力更强,围绕凤凰打团,原地脚下开R中亚后可直接达到最大范围伤害,提高了可玩性。

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

W冷却上调。R伤害下调。

W星穹暴涨

冷却时间:6/5/4/3/2 秒 ⇒ 6/5.5/5/4.5/4 秒

R星弦高落

伤害:200/300/400 ⇒ 150/250/350

高玩点评:较大削弱,R伤害降低,导致爆发更低,龙王本身爆发就不高,是打持续输出。W的冷却提高,导致前期蓝量装备还没成型的情况下,不能收放自如的开启W风筝对手,后期可出一些减CD装备。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

Q和W施法距离增加。W冷却下调。

Q瘟毒爆炸

施法距离:750 ⇒ 850

【瘟毒爆炸】的移动速度加成持续更久后衰退

“中毒”效果的粒子尺寸变大

W剧毒迷雾

冷却时间:22/20/18/16/14 秒 ⇒ 18/17/16/15/14 秒

最小距离:550 ⇒ 500

最大距离:800 ⇒ 900

不再在击中地形时停止

高玩点评:增强,手更长了,更容易消耗对手,对线能力更强。

末日使者 费德提克

E弹跳次数减少,更像稻草人。

综合

如果5秒内都没有移动,费德提克会成为一个稻草人。

E黑暗之风

弹跳次数:7 ⇒ 6

高玩点评:E技能是一次小削弱,稍微降低了理想状态下(2个目标互弹)对主要目标的伤害

潮汐海灵 菲兹

R召唤出的巨鲨不再能够被净化。

R巨鲨强袭

净化【巨鲨强袭】的减速效果后不再让鲨鱼与目标分离。

高玩点评:增强,确保R命中后,被净化解除第一段减速后,依然会被击飞和受到伤害

海兽祭司 俄洛伊

W冷却时间下调。

W严酷训诫

冷却时间:6/5.5/5/4.5/4 秒 ⇒ 4秒

高玩点评:增强,可以考虑副E加点了。现在W冷却时间固定后,如副W那每级只增加20点伤害,收益不高了。

暴走萝莉 金克丝

火箭发射器“鱼骨头”在1级时的射速更快,但受到攻速加成的效果降低。

Q枪炮交响曲

“鱼骨头”基础攻击速度:0.531 ⇒ 0.625

“鱼骨头”攻击速度惩罚:减少15%攻击速度加成 ⇒ 减少25%攻击速度加成

高玩点评:前期炮形态攻速增强,后期攻速装备成型后,收益削弱

虚空先知 玛尔扎哈

被动冷却时间增加。

被动-虚空穿越

冷却时间:23-6 秒 (于 1-18级) ⇒ 30/18/10/6 秒 (于 1/6/11/16级)

冷却指示器现在也会在增益效果栏中显示

高玩点评:小幅削弱前期被动的刷新频率,对手更容易对抗。

无极剑圣 易

W收益系数提高。E伤害提高。

W冥想

收益:0.15x法术强度每秒 ⇒ 0.25x法术强度每秒

E无极剑道

附加真实伤害:12/19/26/33/40 ⇒ 14/23/32/41/50

高玩点评:中期副E加满后就开始增强,输出更高,W的AP加成影响很小。

永恒梦魇 魔腾

被动现在具有法术强度加成。

被动-暗影之刃

【新】现在每一击会受到0.15x法术强度加成

龙血武姬 希瓦娜

W现在具有法术强度加成。

与魔腾的说明文本非常相似。在再次读改动条目时请将英雄替换为希瓦娜。

W烈火燎原

【新】:现在每秒会受到0.1x法术强度加成

【新】:现在的附加伤害会有0.025x法术强度的加成

高玩点评:龙女和梦魇除【鬼索的狂暴之刃】外基本不会出AP装备,这个加强也许对拿了大龙buff后才有用,整体影响很小。

策士统领 斯维因

每级生命值提高。R治疗效果加强。

综合

生命值成长属性:78 ⇒ 90

Q恶鸦来袭

现在会直接斩杀生命值低于10点的小兵

修复了一个BUG,该BUG曾导致像【瑞莱的水晶节杖】和【兰德里的折磨】的法术特效不能正确地触发

R邪鸦附体

对英雄的治疗效果:造成的75%伤害 ⇒ 30/45/60 (+0.1x法术强度)

对小兵和野怪的治疗效果:造成的15%伤害 ⇒ 8/11/13 (+0.03x法术强度)

现在会优先标记最接近斯维因的目标,而不再是随机选择(仍然会优先标记英雄)

高玩点评:增强,基础成长生命和R的治疗效果更强,更法坦了。

瓦洛兰之盾 塔里克

R更加闪耀了。

R宇宙之辉

当目标因为受到【宇宙之辉】的效果无敌时,为其增加了一个更为光亮的粒子效果

蛮族之王 泰达米尔

R会让你保持在一个较高的血线。不再回复3%生命值。

R无尽怒火

最小生命值:1 ⇒ 30/50/70

移除当【无尽怒火】效果结束时,泰达米尔不再获得3%的最大生命值治疗(如果他的生命值低于此)

高玩点评:增强,特别是前期R结束后,对抗点燃或越塔强杀扛最后一下用Q回血时,也许不会死了。

虚空之眼 维克兹

被动和R收益系数增加。

被动-有机体解构

收益系数:0.4x法术强度 ⇒ 0.5 x法术强度

R生命形态瓦解射线

收益系数:1.0 x法术强度 ⇒ 1.25 x法术强度

高玩点评:被动和R的AP加成提高,中后期装备收益更大,爆发更高,现在伤害已经很高了,以后更高了:)

猩红收割者 弗拉米基尔

R对英雄的治疗效果增加。Q的诱导效果减少。

Q鲜血转换

【血色冲刺】的粒子效果现在会有所延迟,直到【鲜血转换】冷却完毕

E血之潮汐

【血之潮汐】不再提前取消【血红之池】

R血之瘟疫

对英雄的治疗效果:造成的50%伤害⇒ 150/250/350 + 0.7x法术强度,以及除了第一个被击中的英雄外每一个额外英雄增加50%

高玩点评:增强,R的治疗效果翻倍,且R中多人后收益更强。

荆棘之兴 婕拉

被动生成的种子可以更快地被踩踏。

被动-荆棘花园

在生成1.5秒后可以被踩踏⇒生成1秒后可以被踩踏(【W狂野生长】的种子仍然保持1.5秒的免疫效果)

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