DOTA26.87版本新道具春季预选赛作用
最近dota26.87版本更新带来了几个新道具,可能很多玩家对新道具用法还不了解,下面是6.87版本新道具春季预选赛作用介绍,一起来看看吧。
在87版本正式发布后,所增加的7个新道具受到了玩家们的高度关注。在这些新道具中,除了适用范围极为狭窄的飓风长戟外(基本上只有小鹿一个英雄出),其他六个道具都在各个不同水平层次的对局中频频出现。而在竞技强度最高的职业比赛中,选手们自然也没有忘记对这些新道具进行研究。在不久前刚刚结束的春季赛预选赛阶段,来自世界各地的各大强队用实战检验了这些道具在CW舞台上的作用。
血棘与回音战刃:前者高不可攀,后者有待开发
(无论是外形、特效还是价格,血棘都是一件相当“酷炫”的装备)
在新版本正式发布前,受关注度最高的道具当属价格高达7195G的血棘。这个堪称当今版本最贵道具的血棘由紫苑和水晶剑合成,因为本身继承了紫苑所特有的沉默特效,所以也被一些玩家称作“大紫苑”。而且血棘的沉默特效比紫苑强力的多,己方所有英雄攻击受到血棘作用的敌方单位都不会产生MISS,同时这些攻击都能产生致命一击的暴击伤害。更为可怕的是,血棘的CD只有短短的11秒。如果算上他本身作用时间的5秒,那么血棘的真实CD只有6秒。如此“变态”的特效确实对得起那个昂贵的售价。
(比赛时间越长的赛区,做出血棘的次数越多,而节奏快的赛区则根本没钱出血棘)
在春季预选赛阶段,每个赛区都有队伍在比赛中尝试了血棘这个道具。毫无例外,凡是买出了这个道具,都是在比赛进行到大后期的时候。其中中国区一共购买了8个血棘,名列第一,而美洲区仅仅购买过3个。东南亚区与欧洲区则处于中间位置。而在四支赛区冠军队中,NB、帝国和Mski都购买过两个血棘;而美国的DC战队则一次都没买过。
(价格低廉的回音战刃蕴含着巨大的潜力)
另一个新道具回音战刃在价格上比血棘便宜了可不止一星半点,仅售2650G的回音战刃甚至算不上一个合格的“大件”。以至于在比赛的大后期,有不少在前期把回音战刃当做第一个输出装的英雄都会把它换成别的装备。但也正因为这个道具特别便宜,所以回音战刃在刚刚问世的时候就被寄予厚望——许多玩家希望用它来拯救那些攻速极慢的力量核心。在比赛中,回音斯文和回音小小已经成为了常规套路。而在路人局中,甚至能回音小鱼人和回音混沌的身影(分身不能触发回音效果),可见这个道具依旧潜力十足。
(越喜欢“杂技”的赛区购买回音战刃的次数越多,其中东南亚赛区高居榜首)
在春季预选赛阶段,很多职业队也在比赛中尝试了关于回音战刃的新套路。不过,这些实验所取得的效果总的来看比较一般。东南亚赛区是回音战刃的忠实粉丝,他们一共购买了20把,名列第一。而中国队这一次紧随其后,接近15把的购买量位列第二。虽然人们总说欧美喜欢创新,但这一次他们在回音战刃上却显得“不太给力”。在四支赛区冠军队中,NB购买过3把,DC购买过1把,而帝国买过2把。非常诡异的是,Mski作为一支东南亚队伍,却在比赛中没有买过任何一把回音战刃,他们的思路确实非常独立。
四大小件成为热门物品,谁来吃书或成关键
(知识之书是酱油们的福音)
知识之书在刚刚问世的时候就遭到了很多玩家的吐槽,但好像在实际比赛中并没有人会为了一本经验书和队友大打出手。这本价格便宜的经验书成为了当今版本酱油英雄的福音,有了它,早日到6不再是个梦想。当然也有队伍会把经验书让给劣势路抗压的三号位,而当己方大哥发育不良的时候,他们自然也不会放过这个升级的机会。
(比赛时间越长,购买经验书的次数也就越多,这是个很容易理解的道理)
职业队自然不会放过经验书这个道具,基本上每个职业队都在卡CD吃书。绝大多数的队伍都选择把书让给了自己的四号位,毕竟他在前期也承担着相当一部分的输出责任。而在比赛的大后期,等级不高的五号位也会通过买经验书缩小自己与四号位的等级差距。在四大赛区中,平均比赛时间最长的欧洲区所购买的经验书次数最多,小组赛阶段已经超过了300次。而“效率”最高的美洲区仅仅购买了不到250次,还是存在着一定的差距。
(风灵之纹加相位鞋成为了很多移速流英雄的标配出装)
风灵之纹本来是作为战鼓的散件出现,但由于这个道具本身极高的性价比,它已经被当做一个单独的道具应用在比赛中。225G换取20点移动速度,真是一个划算的买卖!
(四大赛区在风灵之纹这个道具的购买量上差距不大)
可以说无论是大哥还是酱油,或是三号位,对于风灵之纹的需求都是相当巨大的。毕竟在DOTA这个游戏中,能够提升移动速度的方法本身就不多。而移动速度对进攻方而言就是“能否追杀”,对于防御方来说就是“能否逃命”,其重要性不言而喻。在春季预选赛中,所有赛区都购买了超过150次的风灵之纹。其中节奏最快的美洲区购买了超过180次,而节奏稍微慢一点的中国区也购买了150多次。对比各大赛区的场均时长,我们不难得出结论:风灵之纹购买的越多,游戏时间就越短,它确实加速了整个游戏的进程。
(风灵之纹与场均时长有着紧密的关系)