LOL2016年5月10日更新维护到几点 5.10更新内容之野区大小龙原画
LOL即将到来的新的更新会带来很多新内容改动,野区打小龙的增益效果以及原画和新的皮肤也将在随后上线,下面是打小龙,原画以及新皮肤介绍,大家可以了解一下。
详细更新内容
野区Boss
元素巨龙
往日的巨龙现在由4种元素亚龙所替代。击杀任意1种亚龙都能为你的队伍带来强大且永久性的增益效果,这个效果可以在击杀更多相同的亚龙后叠加。
自游戏上线起,巨龙已经成为了英雄联盟中标志性的争夺点。无论它提供着增益效果还是金币(或是它在出兵前就已经刷新),巨龙存在的目的就是让玩家去冒险和做出抉择。快进到今天,虽然巨龙很酷,但它也有着它所存在的问题。
首先,巨龙增益效果层数的静态价值让你回答了“我想要在什么时候需求哪一层?”这个问题。在很久之前,你们都需要做出决定来为之而战。这个贬值的巨龙刷新——为什么要现在马上获得第1层巨龙的增益效果,而不是晚一点呢?此外,舍弃至少1层的巨龙增益效果几乎也失去了巨龙之力在游戏后期的威胁能力,这也导致它看起来更像是一场白日梦,而不是通往成功的道路。
我们的目标在于当你围绕巨龙制定战术时,提升它在战略精进上的上限。随着元素亚龙的到来,你对亚龙的适应性也变得更为重要。我们的问题也从“我们有多么在乎第1层、第2层等等”变成了选择性的“我们现在有多在乎每种元素?”交换和舍弃也变成了更为重要的(现实的)可能性——不要让分推流的队伍拿到山脉亚龙的推塔增益效果,而云端亚龙的移动速度增益效果则是你需要的对抗他们的手段。行驶在这些处境上需要你花费时间去习惯,但将巨龙的战斗从固定的层数转换到不断的变化终究是值得的。
在游戏的前35分钟,元素亚龙会每6分钟随机刷新4种中的其中1种
在每场比赛中只会出现3种元素亚龙
小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型
龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型(这些符文在战争迷雾中可见)
查看下方来了解不同的龙所提供的增益效果!
提升对防御塔和史诗野怪的伤害。增强你争夺战略点的能力。
击杀山脉亚龙永久提供10/20/30%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害。
提升英雄击杀能力。增强你的单挑和团队战斗能力。
击杀炼狱亚龙永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成。
提高脱离战斗后的移动速度。增强你的地图机动能力。
击杀云端亚龙在永久提供你脱战时15/30/45点额外移动速度。
提升生命和法力回复。增强你的攻城和远程消耗能力。
击杀海洋亚龙永久提供一个回复效果,该效果会在每18/12/6秒回复你10%已损失的生命值和法力。
远古巨龙
为你的技能和普攻提供强大的持续性灼烧效果。增强元素亚龙所提供的增益效果。
在之前,【巨龙的面容】(第5层巨龙BUFF)是一个强大的终结游戏工具——我们假设游戏到达某个程度后,你就可以获得它。元素亚龙的部分目标是无论它以哪种顺序刷新,控制它们对你来说总是有价值的。远古巨龙具有合二为一的增益效果——增幅你辛苦获得的亚龙增益效果,让两支队伍都能够利用它的优势(或是将之偷走)来根据不同风格结束游戏。
在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新。
在接下来的120秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害
在接下来的120秒内,增强元素亚龙50%的增益效果
高玩点评:前期小龙争夺会更加激烈,会根据刷新龙的种类和游戏的时间有选择性的争夺。如:海洋亚龙适合前期拿到后,赖线发育。炼狱亚龙对战斗力的提升,值得逆风的打野为抢它付出生命的代价:)
峡谷先锋
现在一局游戏只会刷新一次。峡谷先锋的增益效果将持续一段相当长的时间,死亡后不消失,并且提供强大的单挑能力。
既然峡谷先锋已经登场将近半年了,也是时候重新评估我们的目标了。峡谷先锋最初的引入目的是为峡谷两侧都加入新的动态,但峡谷先锋并没有如我们的期望那样实现我们的想法。,我们不讨论它的加入带来的游戏地图上方的争夺,因为末日前夕的增益效果需要考虑太多的元素。我应该在拿下这个防御塔前还是后击杀峡谷先锋呢?我应该击杀峡谷先锋还是拿塔呢?当你顶着线上压力拿下能够带来线上压力的峡谷先锋时,事情就变得相当混乱了。
于是就有了今天的情况。理想状态下,打野英雄几乎不需要己方队伍的帮助或关照就能单杀掉峡谷先锋,然后疯狂刷野直到抱团。这并不重要,重要的是没人对夺取它表示关心。“他们在下路吗?呃,我想我们可以去击杀峡谷先锋?”即使是在峡谷先锋倒下后,它也没有清晰的游戏影响力——某位英雄只是在一段时间里获得了一些不明确的力量。随着季中赛季的到来和地图资源缺乏的策略影响力,我们又回到了描绘改动的地方。
在6.9新版中,我们消除了玩家的困惑,并重新将峡谷先锋归类为一个你绝对不想错过的地图资源。峡谷先锋成为了一次性存在的生物,它将强化你滚雪球和分推的能力,并让队伍稳坐于驾驶位上,以随时开往这块游戏前期的必争之地。 峡谷先锋
刷新时间:4:00 ⇒ 6:00
重生:被移除
基础生命值:5000 ⇒ 8000
基础护甲:40 ⇒ 60
基础魔抗:20 ⇒ 50
基础攻击力:95 ⇒ 105
背刺伤害:15%最大生命值⇒ 12%最大生命值
【更新】虚空掠影
名字:末日前夕⇒虚空掠影
持续时长:2:00 ⇒ 20:00
新增虚空掠影效果不会在死亡或获得男爵之手效果后消失
如果没有友方英雄在你附近,你获得5%的对敌方英雄伤害减免并持续获得腐败充能。当充能达到100时,你的下一次普攻将消耗所有腐败充能,造成15-270魔法伤害(于1-18级,远程英雄伤害减半)。
高玩点评:这个buff非常适合上中单人路的英雄拿,能大大提升前期优势的滚雪球能力。故上路区域的争夺战会更激烈。
纳什男爵
持续时间增加。
没有太多花哨玩意,只是增加了男爵增益效果的持续时间,以保证在争夺这个游戏后期的地图资源时,你所付出的代价是值得的(就像争夺强大的远古巨龙那样)。
男爵之手
持续时长:3:00 ⇒ 3:30
苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪增益效果
苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪增益效果(红蓝BUFF)加成提高,但衰竭时间加快。
与我们针对史诗野怪改动的目标类似,我们想让苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪增益效果值得竞争。他们两者已经具有清晰的占领目标,于是我们压缩了他们的增益效果持续时间来强调他们所提供的优势,并让他们在游戏后期中加成更佳。
增益时长
首个营地产出的苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪的增益效果持续120秒,随后的增益效果持续90秒
绯红印记树怪增益效果(红BUFF)
持续伤害:在1.5和3秒时,造成4x等级的伤害⇒在1.5和3秒时,造成为2+2x等级的伤害
新增:现在,在施加或再次施加时,除了附加或延期持续伤害效果,还会免费触发一段伤害
减速:于1/6/11级时10/15/20%⇒于1/6/11级时10/15/25%
生命值回复:全等级每5秒1%最大生命值⇒于1/6/11级时,在未被英雄、防御塔或史诗野怪攻击的前提下,每5秒回复1/3/9%最大生命值
苍蓝雕文魔像增益效果(蓝BUFF)
法术强度:2-36法术强度(于1-18级)⇒ +15%额外法术强度
法力回复:5 + 0.5%最大法力每秒⇒ 5 + 1%最大法力每秒
高玩点评:红buff提高了减速和生命回复,蓝buff提高了百分比额外法强,都是后期收益非常大的改动,后期buff的重要性和争夺都会更高。持续时间的减少,会让buff拥有者更积极地去找机会扩大收益。
野怪倒计时
野怪营地倒计时通过计时器和小地图向两队显示他们即将刷新。
我们想要促进更多围绕野怪进行的交锋。完成这一计划的重要部分就是让他们更值得去竞争,但我们也想让他们更有竞争力,尤其是当游戏陷入僵局时。更清晰出现的重生计时器将促进更多的抢buff玩法和野怪争夺,尤其是在游戏中期。
所有buff营地和史诗野怪重生倒计时现在将在其重生前60秒自动向两队显示(击杀野怪仍然提供完整的倒计时)
新增:重生前60秒,小地图野怪营地处会显示一枚重生图标,该图标会在野怪重生前20秒变亮
高玩点评:不用再记野区刷新时间,对新手玩家能更好的控制自己野区资源。整体反野的风险增大。
防御塔
防御塔属性
防御塔更坚挺了,一塔和二塔更具威胁了,法师和刺客英雄们能更好地拆塔了。
随着玩家们更擅长于越塔,防御塔就再也不是安全的容身之所了。我们想要让防御塔回到设计的初衷,并让其作为金币的最终来源,而不是让玩家在基地外层感觉良好的进行防守(尤其是游戏前期)。使用侵略性的越塔来惩罚线上英雄的错误仍然是游戏的一部分,但我们调整了风险和收益的分配。
另一方面,我们想让更多的英雄而不仅仅是射手英雄们参与拆塔游戏。我们重新定义了防御塔的防御属性,所以其他英雄在扮演拆迁者这一角色时能够感觉更好了。
一塔&二塔伤害
加热:防御塔在第二和第三次攻击时会对英雄造成37.5%的增强伤害,接下来的两次伤害会对单个英雄造成25%增强伤害(目标更换后重置) ⇒首次的三次攻击造成40%增强伤害
保持热度:“加热”伤害不再在防御塔转换目标后部分重置
最大伤害:四次攻击后225%⇒ 三次攻击后220%
防御属性
基础生命值: 4000 ⇒ 3300
基础护甲:0 ⇒ 40
基础魔抗:0 ⇒ 40
新增防御塔穿透:防御塔现在适用于护甲穿透和法术穿透效果
壁垒加固
外塔在游戏前期的防御增益效果现在也适用于非英雄单位。
格挡来自英雄的30点普攻伤害 ⇒所有单位35%伤害减免
强化装甲
偷塔增益效果现在将提供伤害减免,而不是抗性。
移除额外护甲和魔抗:不再提供200护甲和魔抗
新增伤害减免:物理和魔法伤害减免66.66%
法术强度伤害vs防御塔
提醒:当你的法术强度超过两倍于你的额外攻击力时,你对防御塔的普通攻击将享受50%法术强度的加成,而不再是100%额外攻击力
新增混合伤害:普攻受到法术强度加成的伤害现在视作对防御塔造成魔法伤害(基础伤害仍视为物理伤害)
高玩点评:提高了防御塔的硬度,增强了防御塔的伤害,特别是英雄轮流抗塔强杀的风险增大。
防御塔奖励
团队金币奖励下调。
在前一节的介绍中涵盖了我们对于防御塔的总体想法,所以我们就长话短说了。在摧毁一塔和二塔的团队金币奖励在游戏前期相比团队做其他决策的付出而言实在太高了。虽然我们已经做出了让“其它决策”更具吸引力的改动(详见:野怪改动条目),我们想要让你清楚防御塔只是整个地图资源谜题中的其中一块碎片。
一塔奖励
区域金币:220 ⇒ 300
全队金币:每位队友125⇒ 每位队友100
最大团队金币:845 ⇒ 800
二塔奖励
区域金币:250 ⇒ 175
全队金币:每位队友150⇒ 每位队友125
最大团队金币:1000 ⇒ 800
移除全队经验:不再提供50全队经验
召唤水晶塔(兵营塔)奖励
区域金币:0 ⇒ 50
全队金币:每位队友150(未改动)
最大团队金币:750⇒ 800
游戏节奏
野怪经验
野怪为打野英雄提供更多的经验值,对非打野英雄的经验值减少。
单人线角色放弃线上而随打野英雄(我们称之为“协同打野”)一起打野怪的战术是作为对2V1换线战术的回应及演变。与其处在经验区外,在塔下发呆,上路英雄不如另辟蹊径。协同打野战术因为“追赶”机制而可行,低级的英雄会获得更多的野怪经验。尽管打野英雄和上路英雄都因为分别清理野怪营地而等级较低,追赶经验则因为加入了净经验而缓和了这个战术相对于单独清野的惩罚。
这一技术导致的意外事故发生在游戏前期本身:协同打野导致在召唤师峡谷里,10位玩家中的8位进行着纯粹的PVE。这也导致游戏的开局阶段无比乏味,并杜绝了一些需要依靠在前期对线阶段制造影响力的英雄(雷克顿!)的登场。
我们为协同打野增加了一些阻力,非打野英雄现在会获得较少的经验值。这并不意味着协同打野就成为了历史——由于两位英雄打野可以提供战术价值——我们只是让它变成了一个谨慎的选择,而不再是默认的行为。
非史诗野怪现在仅为他们的击杀者提供经验
如果你的等级低于被击杀的野怪,获得的野怪经验奖励不再增加
新增:在击杀任何等级高于你的野怪时,所有的打野装备现在为你提供30额外经验
T1打野装备:【猎人的宽刃刀】和【猎人的护身符】会在你击杀大型野怪时提供15 ⇒ 50额外经验值
T2打野装备:【追猎者的刀锋】、【追踪者的匕首】以及【游击者的军刃】提供30⇒ 50额外经验值当你击杀大型野怪时
根据以上改动,总体的野怪经验已经获得了调整。总的来说,打野英雄击杀野怪的经验稍微上调,而非打野英雄则稍微下降。
死亡倒计时
死亡倒计时在20-35分钟时减少。
回顾6.7版本,我们缩短了30-35分的时间框。改动的结果看起来具有积极作用,因此我们这次做出了其他小幅推动。
死亡倒计时稍微减少了20-35分钟之间的窗口
家园卫士
家园卫士的持续时间和速度下调,尤其是游戏前期。
回到季前赛,基于两个目的我们让【家园卫士】成为了召唤师峡谷的标配:增加鞋类附魔的多样化以及让死亡倒计时更加平衡。更多鞋类附魔的内容我们会在随后的版本说明中说明,但让我们聊聊【家园卫士】与死亡倒计时的共存吧。
死亡时间为胜利的队伍创造了一个安全的窗口来做出行动,因为他们都知道死去的敌人正在基地灰屏等重生。而在复活后,【家园卫士】让英雄们迅速离开基地并抵挡敌人的进攻或是其他行动。【家园卫士】不仅为你提供了更快的移动速度,也增加了你的敏捷度:如果敌方队伍出现在下路而你正朝着上路移动,【家园卫士】将允许你在敌人造成更严重的破坏前迅速做出调整。
这个灵活性在死亡倒计时下调效果后继续创造着它的价值:“我们能在敌人注意和强杀我们后排前拿下这座防御塔吗?”它缩短了胜利队伍在安全窗口的行动时间,放大了死亡倒计时缩短后的影响力:30秒的死亡倒计时减少了2秒后实际上等于~25秒的倒计时减少2秒的安全窗口。这是较前期游戏里真实的数据,这多亏了【家园卫士】。
所以,为了不让改动回到6.7版本,我们现在下调了【家园卫士】的加速效果来匹配死亡倒计时的效果缩减。同时,我们让这个加速效果随着游戏时间增加,以保证它的效果并不会扼杀早期的入侵。
加速时长:8秒⇒ 7秒
加速效果:175% ⇒ 20分钟75%,在40分钟时达到150%上限
原画长期替换计划日常工作!
外星装甲 库奇
冰河时代 奥拉夫
创世纪 希维尔
里尔击球手 特朗德尔
垃圾场 特朗德尔
传统造型 特朗德尔
皮肤清晰性升级
和我们最近对于【地底世界 崔斯特】皮肤的工作相似,我们重访了8款视觉特效大幅度低于清晰性标准的皮肤(一个有趣的事实:所有的8款皮肤都在比赛中无法使用)。皮肤的设定应当有趣、具有另类幻想、没有竞技性优势,于是我们让这些皮肤的视觉特效回到了标准级。
· 【邪鸦魅影 乐芙兰】使用【W魔影迷踪】的突进起点更加明亮,且稍微变大
· 【掠星魔刃 卡萨丁】的【Q虚无法球】的投射物更大。现在为【E能量脉冲】就绪后增加了一个环形元素。
· 【铁血狙击手 凯特琳】的【被动-爆头】在就绪后,现在会在她手上呈现出鲜艳的粒子效果(此外还有枪上)
· 【玉净夜叉 凯特琳】的普攻现在杂音变小,并且与她的基础造型更为一致。
· 【腥红之月 伊莉丝】的【E结茧】现在看起来更像一枚茧了,与阿狸的魅惑对比起来截然相反。【W掠行狂暴】得到了清理,现在离开屏幕更快,杂音更小。
· 【神龙烈焰 金克丝】的【Q枪炮交响曲】爆炸效果已经得到清理,烟雾效果减少
· 【女主播 迦娜】的【Q飓风呼啸】技能变亮,可见度更高
· 【暗黑女武神 黛安娜】的【Q新月打击】粒子效果得到改进,以让技能亮度更鲜亮,技能暗度更黑暗
BUG修复
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【被动-藐视死亡】的持续期间,卡尔萨斯的技能有时会无法施加来自【瑞莱的冰晶节杖】的减速效果。(我们的仓促导致这个改动条目出现在了上个补丁当中-抱歉!)
· 在【被动-藐视死亡】的持续期间,卡尔萨斯不再在【Q荒芜】超过施法距离施法时获得额外的视野
· 奎因在取消一次攻击后立即攻击一名被标记的敌人后将不再触发【被动-侵扰】失败
· 神谕改造在悬停时会显示扫描距离
· 修复了一个BUG,该BUG曾在玩家等待逃跑惩罚时阻止玩家加入预选位房间
· 在使用某些英雄和皮肤时,放置守卫不再全图向队友发出声效
· 【冰雪节 辛吉德】回城声效不再全图可听见
· 【战地机甲 斯卡纳】不再偶尔播放【经典造型斯卡纳】的语音
· 【幽冥领主 阿兹尔】不再偶尔播放【经典造型阿兹尔】的声效语音
· 【黯晶凤凰 艾尼维亚】的【被动-寒霜涅槃】的引导声效已恢复
即将到来的皮肤
以下皮肤将在6.9新版中登场:
钢铁审判官 凯尔
恶咒亡魂 魔腾
黑色天灾 辛吉德