全民飞机大战六甲神将测评 六甲神将VS麒麟
全民飞机大战六甲神将厉害吗?这次开启的神宠六甲神将属性有什么特点,和麒麟谁更好呢?下面看看这篇关于六甲神将的全面测评大家就知道了。
这篇攻略不会很长(才怪),但是会比较像个人日记
如果之前关注幻影的朋友应该知道,我的麒麟和Kitty都只有2冠,
前者的原因是我实在不喜欢麒麟(并不是说不好)
后者的原因是2冠的性价比很不错(之前的攻略解释过)
麒麟对我来说只是当初抽上校的附属品,
而Kitty在这次抽六甲的过程中也刚刚好抽到5个,顺利升满
(简单来说,就是如果我早已计划要抽六甲,那么变相节约了1688*5的钻石)
我是一个对分数没有太多执念的玩家,
所以更看重技能的可玩性,享受躲避弹幕的乐趣,这一点算是个人的偏好。
这次我抽了553次钻石抽奖,前面2次是麒麟,后面4次是六甲,
抽奖的「保护机制」和顶级装备类似,即便满麒麟也有可能出麒麟,但是概率会减少,总体而言概率有平衡。
我自己是原本有2冠麒麟,抽了553次钻石抽奖(10连单抽混搭),
变成了麒麟/六甲均为3冠,基本符合概率保护的情况
于是我有了3冠麒麟和3冠六甲,暂时就先这样,毕竟3冠的性价比是最高的
(麒麟3>4,要3只麒麟,只增加一个核弹...)
先分享一个实用的小技巧吧
简单来说就是这三张图提供的信息
嗯,已知六甲和麒麟共用格子,且第10次出
出了麒麟/六甲后,重置抽奖周期
那么观察图3,六甲在7号位
换言之,如果把第10次10连抽,拆成10个单抽,
我就可以“节约”不用看到后面3个不那么有意义的宠物
那么简单来说,就是除非十连抽的目标宠运气黑到在8-10号位
那么第10次转单抽,你起码有70%的概率是会节约一点点钻石的
(而且可以截图装哔——什么的:)
好了,那么接下来我们说六甲
首先给出一部分资源那么充足的朋友六甲的阶段数据
我刚好抽到3冠,4冠直接看图鉴,也是运气蛮好的
(简单说就是776666,这样表达是不是够懒的...)
需要说明的是,请结合图鉴文本看,
我这个表格没有把技能中重复的“废话”入录进来
然后说六甲的造型和技能
造型如图所示(比麒麟好看多了)
然后说技能
图1:六甲产生的[伤害+流血]的剑气动画
(流血的图标我就不截图了,类似黑龙很容易识别的)
——这个效果比黑龙好的地方在于黑龙停火断Buff
——而这个是宠物提供的,可以很好地配合主动技能去打伤害(觉醒技除外)
图2:六甲的主动技能动画,很漂亮的画面
——麒麟的不停火是优先级的,可以看到麒麟+六甲,依然停火
——麒麟的主动伤害是168W,基本和目前战机的水平持平
——麒麟损失30%左右常规伤害,所以我更倾向Kitty+六甲
——如果要追求顶级的分数,麒麟+六甲是毫无争议的双1800神组合
图3:六甲的灵魂技能——天罡煞气(格挡+清屏+回血)
动画很漂亮,但是没有图标辅助,需要用肉眼判断身上有几层盾
——如果你身上还有护罩(泡泡),破盾顺序是泡泡>六甲盾
(如果你身上还有轰18的盾,海龙的盾,然后队友开技能再给你套上黑龙的盾呢?)——咳咳......我们还是换个话题吧
——这个盾有中弹CD,也就是3个盾基本上可以撑8-9秒左右
——这个盾可以抵挡异常的“毛球”,但是毛球的效果照吃不误
——这个盾可以抵挡子弹和秒杀类子弹,但是体积碰撞(导弹/撞机)不抵
——这个盾更适合单打,双打的话除非队友也是带六甲,不然不好配合
——这个盾省下来的核弹数量不比麒麟提供的少,但更需技术
——这个六甲护盾触发的核弹清屏不会算作使用核弹
——换言之单打28/35关的挑战任务不会因此失效
——这个盾的最大的意义大部分玩家不会在意,一会我会细说
总体来说,这个宠物在双打中较为“自私”
(所以需要两人都自私才好用)
但是在单打和西游取经模式都有非常优秀的表现
好了,该夸的都夸完了
接下来说说六甲的缺陷
1.麒麟的核心技能在单打接力飞机的时候核心效果依然存在,核弹上限+10的效果是不会因为宠物离场而消失的,但是六甲对于接力飞机的作用就是0了
2.六甲的觉醒技是近距离的,在某些要提前下拉的场合(如经典25的后期激光你要提前下来站位不然激光会变形,它会损失一部分的输出)
3.贵,麒麟不成形的玩家(像我这样的),抽满成本太高,我感觉我776666已经算很好运了...建议没有7W以上钻石储备的慎重考虑(特别是麒麟不满的)
(另外今天的打8折活动公告我看不懂,不知道是2天加起来5次还是每天5次)
但不管怎么说,六甲神将还是非常符合
我心目中的神宠定位的(抱歉,对我来说麒麟真的不符合)
——还有一个充gao分xiao的理由,想知道的就去看赞赏的引导语:)
麒麟那种简单粗暴通过破坏弹幕的方式炸出一条路的玩法
实在是有悖我对STG游戏的理解(在某些STG游戏里面放炸是一种耻辱)
而六甲的[天罡煞气],则是通过提高容错率来保证你的生存
特别是在Boss战的时候,面对动辄1000-2000的伤害,给你3次大胆走位不怕失误的机会,让你在躲避的时候心里更有底。
只可惜这种乐趣大部分玩家并不在意,稍微有点困难就先想着开技能了
而游戏方大概也是因为玩家群体不是太在意,直接设计了一些无解弹幕
于是陷入靠各种技能去解弹幕,或者说靠弹幕去收玩家技能的恶性循环
六甲神将,
当然也符合上面的循环
但是我起码在技能的设计里面
看到一丝丝属于STG的本质追求