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《爱丽丝:疯狂回归》试玩体验 彻底疯狂吧

来源: 乐游 2011/3/11 14:19:13
在2000年圣诞节之前,American McGee和Rogue Entertainment联合做出了一部比较成功的传统动作探险游戏。以前曾帮助设计过游戏《毁灭战士2》和《雷神之锤》的id software前任执行总裁主持了这部游戏的开发工作,该游戏借鉴了Lewis Carroll所著的神话故事中的人物和情节。但这部游戏并不象小说一样描述了孩子们幻想般的仙境,它主要是描写一个发疯女人的疯狂幻觉,而不是像小说中小女孩的突发奇想,这个疯狂女人为了杀掉Queen of Hearts,使自己恢复清醒,一路上杀死了很多人和自己的朋友。

Spicy Horse和EA在上周的GDC2011集中上展示了诡异风格新作《爱丽丝:疯狂回归》,让我们在游戏开发商Spicy Horse的RJ Berg带领下深入体验《爱丽丝:疯狂回归》并彻底疯狂。

《爱丽丝:疯狂回归》GDC宣传视频:

American McGee开发的初代爱丽丝在2000年的10月登陆PC平台,游戏在业界获得了积极的评价,并获得了Metacritic85的高分评价,游戏销售了150万套。10年之后,EA获得了游戏的发行权,2011年6月爱丽丝将疯狂回归,再一次给玩家和业界带来一股疯狂诡异的新鲜空气。

《爱丽丝:疯狂回归》在2008年就开始开发,游戏的诡异艺术风格的场景令人震惊,《爱丽丝:疯狂回归》在11年后是否会给我带来同初代一样的莫名感受呢?

故事剧情
游戏发生在初代之后的11年后,惊人的巧合(或者有意为之),游戏主角爱丽丝从精神病房中被释放,目前处在一个精神病专家的看管之下。

然而爱丽丝父母的死给她带来的精神创伤阻止了爱丽丝的康复,所以爱丽丝又一次悄悄地溜到仙境以逃避现实。由于爱丽丝父母的疯狂想法,整个仙境处于一片肮脏和无序的混乱状态,爱丽丝需要将一切都恢复到他们本该的正常状态,并且找寻自己父母死亡的真正原因。在仙境中,爱丽丝还可以逐步的寻找自己的记忆片段来逐步解开真相,每一个记忆都将提供一条不同的线索,这可能只是一句简短的对话,或者是一段可以实际玩的故事场景。

游戏场景
在进入仙境之后,我们就会发现这是一个场景异常华美艳丽的世界,尽管有些破烂不堪,当然这也是是爱丽丝疯狂精神世界的直观反映,在游戏的试玩影像中我们可以看到爱丽丝在平台跳跃的二段跳和躲避敌人攻击的瞬移时的璀璨视觉效果,在游戏中,我们时常会看见隐形的平台,这时候玩家就需要发动特殊视觉效果在有限的时间内看清那些移动着的跳跃平台。

武器设定
爱丽丝在战斗中可以装备四个初始武器,每一个都是现实生活中存在的物体的终极噩梦修订版,例如,胡椒粉研磨器在这里变成了可以速射的机械步枪,茶壶加农炮尽管在速度上不占优势,但是其强大的火力可以大范围的清敌,在近身格斗方面,由初代继承下来的冷兵器vorpal blade绝对是一个不错的选择,而类似发条玩具的兔子地雷也是一个很好的脱身利器。

相比初代,《爱丽丝:疯狂回归》的打斗更加流畅和快速,由于武器的过热设定,爱丽丝看上去更加热衷于近身打斗,随着游戏的进程,爱丽丝还会通过收集游戏史上最恶心的收集要素 -- 牙齿来升级自己的武器性能。

和现实世界一样,蛋糕在《爱丽丝:疯狂回归》中也是一个好东西,在游戏中,一块蛋糕可以将爱丽丝变身成巨人状态,在此状态下横扫敌人很像是一个淘气的孩子对付一窝他看不过眼的蚂蚁一样,轻松而又有满足感。当然在现实世界中,蛋糕给我们带来的满足感只存在于吃的过程,别的就不要响了。

关卡设定
游戏看上去和2000年的初代游戏有些相似,从平台跳跃的动作到和纸牌骑士的战斗,游戏中的昆虫等,游戏的平台跳跃部分看上去在难度上有些简化,这在一定程度上需要感谢初代《爱丽丝》对平台跳跃不太精确的衡量所造成的挫折感。

试玩视频一: 

除了这些有规律的打斗和平台跳跃部分,游戏的关卡设定也十分有特色,在GDC2011上展示的一段游戏试玩中我们可以看到,在花园迷宫的正中,爱丽丝遭遇了镰刀手的一段影像,镜头突然拉到远景,而爱丽丝需要朝着镜头躲避镰刀手的追击,而在玩家遭遇惊心动魄的狼狈逃窜之后,一块适时出现的诱人蛋糕扭转乾坤,巨人化的爱丽丝像踩死蚂蚁一般将嚣张跋扈的镰刀手踩死的场面,相信是之前心灵受到小小伤害的玩家想做的最舒心的事。即使血溅了一屏幕。

试玩视频二:

游戏极具魅力的艺术设定足以弥补在动作上的不足,游戏相比初代有了巨大的跨越,游戏可以称得上是2011年最好看的游戏之一,但是在游戏真正上手之前,这一切都不好说,但是我们不必等的太久,在今年的6月14日我们就能用自己的双手和双眼来切身体验这爱丽丝的疯狂。

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