LOL4月20日测试服法师改动一览
今天LOL测试服对法师英雄做了比较大的更新,众多英雄技能都有所调整,改动之后英雄会有哪些变化呢,下面是改动内容介绍,大家可以了解一下。
英雄改动
R:
冷却时间从50/40/30增加到150/120/90
R:
法力值消耗从75/100/125调整为全等级75
陷阱持续时间从5分钟增加到7分钟
充能时间从34/28/22秒调整为30/25/20秒
新技能图标(被动、Q、W、E、R):
被动:
当他在(23)秒内未受到任何伤害或者任何控制效果时,玛尔扎哈将获得90%的伤害减免和控制免疫。在受到伤害或者格挡控制效果后该被动将继续存留一秒钟。
来自于线上的小兵不会触发这个被动效果,同样也不会触发或者重置被动的冷却时间。
W:
法力值消耗:60 冷却时间:18
召唤一个存活12秒的虚灵来与周围的敌人作战。虚灵第一次攻击一个英雄/大型野怪/史诗野怪或助攻击杀一个单位时,玛尔扎哈将孵化一个持续时间相同的新虚灵。当有3个或者更多的虚灵处于激活状态时,他们将获得100%的攻速加成。
虚灵的具体数据:
造成(21)的物理伤害,并附加8(+1)的魔法伤害
对25%血以下的线上小兵造成3倍伤害
持续时间小于4秒的虚灵将不会触发孵化效果
优先攻击冥府之握或者煞星幻象的目标,并且在看到目标时增加100%移动速度
否则攻击最近的敌人
R:
法力值消耗:100 冷却时间:120
玛尔扎哈压制一个英雄目标2.5秒,并且在其周围创造一个持续5秒的充满负极能量的空间,每秒对敌人造成6%+(0%)的敌人最大生命值的魔法伤害
新技能图标(被动、Q、W、E、R):
被动
R
新技能图标(被动、Q、W、E、R):
基础护甲从21.88增加到23
成长护甲从3.5降低到3.3
Q:
无消耗 冷却时间:9/8/7/6/5
弗拉基米尔吸取目标的生命能量,造成80(+7)的魔法伤害并且回复他自身20(+2)的生命值。在施放鲜血转换两次之后,弗拉基米尔将在下一次技能可以施放的时候获得猩红急速的效果。
猩红急速:弗拉基米尔将会获得短暂的加速(PS:目测0.5秒 +20% 总移速),并且在接下来的2.5秒内施放的鲜血转换将会造成100%的额外伤害并且回复自身40加上5%(+0.4%)自身所失去的生命值(对小兵回复量减半)
W:
消耗当前生命值20% 冷却时间:26
弗拉基米尔沉入鲜血之池2秒,获得一个短暂的加速并且变为不可选定,同时减速上方的敌人40%
弗拉基米尔在持续时间内会造成80(+5)[10%额外生命值]的魔法伤害,同时回复自身15%的伤害总量。
在血红之池效果期间施放血之浪潮将会使弗拉基米尔浮出水面,结束效果
E:
引导消耗10%最大生命值 冷却时间:9
弗拉基米尔积攒一个血之容器,在1秒内将消耗10%的最大生命值,并且增加血之浪潮同等的伤害。
在施放或者1.5秒以后,弗拉基米尔将会施放一个血之新星,对击中的敌人造成介于30(+0)(+6)和60(+0)(+12)的魔法伤害。
在满积攒之后,鲜血浪潮将会在弗拉基米尔手持它的期间对其进行减速,但同样也会在释放时对目标造成40%的减速
R:
无消耗 冷却时间:150
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高10%,持续4秒。
4秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7AP)魔法伤害,每个受到感染的英雄为自己回复50%数值的生命值。
新技能图标(被动、Q、W、E、R):
被动:
移除之前被动,现在婕拉的身边会随机刷新种子,持续45秒,最多8颗,出现频率和持续时间与婕拉等级有关(类似于俄洛伊)。敌方英雄可以通过踩到种子让其消失,婕拉在种子旁边施放QE技能会生成植物,多株植物攻击同一目标时会后续植物只能造成50%伤害。
Q:
荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成 60(+x)魔法伤害。如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,造成24(+x)魔法伤害。荆棘喷射者可持续 5 秒,范围750码。
W:
不再给予婕拉减CD效果。播下一颗持续45秒的种子,婕拉每过17,16,15,14,13秒就会储存一颗种子(最多可储存8颗)。迅猛成长给予种子10%最大生命值加成。
E:
婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成 60(+x)魔法伤害,并将他们定住 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成24(+x)魔法伤害,并减少敌人 30% 的移动速度,减速效果持续 2 秒。藤蔓鞭击者可持续5秒,范围400码。
R:
召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成 180/265/350(+0.7)魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞。植被中的植物会被激怒,急速地造成150%的伤害。
被动:
维克兹的技能会对敌人施加可叠加的有机体解构效果,持续7秒。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外35+(X)真实伤害。真实伤害随等级和AP而增加。
Q:
维克兹发射一束等离子,造成80/120/160/200/240(+0.6)魔法伤害,并使目标减速70%,这个减速效果会在1/1.25/1.5 /1.75/2秒里持续衰减。再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。击杀目标单位返还一半法力值。
R:
被动:维克兹的技能会对敌方英雄施加可叠加的有机体解构效果,持续7秒。对具有解构效果的敌方英雄普通攻击和施法会将他们标记为已研究状态,并刷新有机体解构效果。
主动:维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,最多可造成总计500/700/900(+0.6)魔法伤害,并且被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。每0.5秒增加一层有机体解构效果。对标记为已研究状态的敌人造成真实伤害。
基础移动速度从335降低到328
被动:
卡西奥佩娅获得28移动速度(每等级4)
卡西奥佩娅不能购买鞋类物品
Q:
用瘟毒迷雾对一个区域内的敌人造成爆炸伤害。如果一名英雄被击中了,卡西奥佩娅将会在2秒内获得20%的移动速度加成。
瘟毒爆炸在3秒内造成75(+21)的魔法伤害
W:
法力值消耗:70 冷却时间:22
卡西奥佩娅在她正前方的弧型喷射剧毒,会在最大距离处所击中的区域里留下一片持续4秒的毒云。
在云中的敌人将持续受到衰弱剧毒的折磨,减速35%并且限制他们,不允许使用位移技能。他们同时会在每秒受到20(+4)的魔法伤害。
E:
法力值消耗:60 冷却时间:0.9
对一个目标造成60(+3)的魔法伤害。如果目标被双生毒牙杀害,或者在飞行弹道过程中被杀害,卡西奥佩娅将会获得60魔法值。
如果受害者在双生毒牙击中时处于中毒效果,这将造成10(+10)的额外魔法伤害并且回复卡西奥佩娅5(+3)的生命
R
Q
被动:
重做技能。当稻草人原地不动或者原地施法1.5秒后会获得25%移动速度加成,该加速效果在移动1.5秒后消失。
W
被动:
技能在升至满级后,会获得特殊效果。
暗黑法球:法球持续时间增加到8秒。
驱使念力:在目标附近获得2个额外的法球。
弱者退散:技能的宽度提高50%。
能量倾泻:施法距离提升75。
R
R
被动:
重做。维迦的技能命中敌方英雄叠加1层被动、Q技能击杀小兵叠加1层被动、Q技能击杀大型小兵或者野怪叠加2层被动、对敌方英雄的击杀或助攻叠加3层被动。每层被动增加1法术强度。
R:
引爆目标英雄,造成 175 - 350+(x AP)魔法伤害,取决于敌方已损失生命值。对低于33%生命值的敌人造成最大伤害。
装备改动
现在只能移除控制效果,而非所有减益效果
现在只能移除控制效果,而非所有减益效果
从游戏中移除
重做,重命名为Bloodrazor(血爪)
合成路线:二级打野刀+反曲之弓+625金
总价格:2625金
唯一被动:普通攻击命中时造成目标最大生命值3%的额外物理伤害。对野怪和小兵伤害最大值为75
总价格从2800增加到3600
合成路线调整为:十字镐+爆裂魔杖+反曲之弓+875金
攻击力从30增加到35
法术强度从40增加到50
+25%攻速
新增被动:普通攻击命中附带15额外魔法伤害
唯一被动:最大层数从8降低到6,近战英雄每次也只能叠一层
鬼索之怒:重做效果,现在每2次普通攻击后会额外触发一次普攻特效(原吞噬者效果)
法力恢复从25%降低至0%
额外被动效果 - 敬畏:返还25%的法力消耗。
英勇奖赏被动被移除
新被动 - 永恒:受到的英雄伤害的15%返还为法力值。消耗的法力值的15%返还为生命值
每个法术返还的生命值上限为25点,引导类法术的上限为每秒25点
被动效果重新设计:如果你的生命值百分比低于你的法力值百分比,生命恢复提高100%。如果你的法力值百分比低于你的生命值百分比,法力恢复提高100%。
合成价格从340降低至230
总价格从1200降低至1100
AP不变
法术吸血被移除
新被动 - 法力箭:你的基础攻击击中时造成75 - 150点魔法伤害。(40秒冷却,与其他海克斯物品共享冷却)
丢失的章节(新)
合成:蓝水晶 + 增幅典籍 + 115 = 900
25AP
250法力值
唯一被动:升级时在3秒内恢复20%最大法力值。
合成改动:丢失的章节 + 恶魔法典 + 500 = 2300
法力恢复从100%降低至0%
固定法力值从0提高至400
冷却缩减仍为20%
合成改动:和谐圣杯 + 恶魔法典 + 300 = 2100
总价格从2700降低至2100
AP从60降低至40
法力恢复从100%降低至75%
魔法抗性仍为25
冷却缩减仍为20%
法力被动:击杀或助攻的法力被动效果被移除
新被动:对英雄的伤害的15%作为鲜血充能,最多100到270(取决于等级)。对另一个同伴治疗或施加护盾消耗鲜血充能来治疗该同伴。
总价格不变
被动吸血效果不变
主动效果的伤害从150提高至300
主动效果的AP加成从0.4降低至0.3
主动效果现在立即发射一个没有移动时间的闪电箭,立即使目标减速2秒
主动效果现在与其他海克斯物品共享冷却
海克斯火箭腰带(新)
合成:海克斯科技左轮枪 + 燃烧宝石 + 700 = 2550
300生命值
60AP
10%冷却缩减
主动 - 火箭:朝一个方向冲刺300个单位(以1200的速度),然后释放一道火球新星,对敌人造成75 -150(+35%AP)点魔法伤害。被多个火球击中的敌人受到25%的额外伤害(40秒冷却,与其他海克斯物品共享冷却)
这个冲刺不会越过墙
海克斯GLP-07A(新)
合成:催化神石 + 海克斯科技左轮枪 + 750 = 3000
300生命值
80AP
400法力值
被动:与催化神石共享
主动 - 冰箭:发射5个穿刺冰箭,爆炸后造成100 - 200(+20%AP)点魔法伤害。被击中的敌人减速65%,在0.5秒内衰减(40秒冷却,与其他海克斯物品共享冷却)
合成改动:催化神石 + 无用大棒 + 50
总价格从3000降低至2500
生命值/生命值加成不变
AP从80降低至60
每层AP加成不变
法力值从400降低至300
每层法力值加成从40降低至10
合成改动:探索者的护臂 + 恶魔法典 + 900 = 3000
总价格从3500降低至3000
AP从100降低至70
护甲不变
冷却缩减从0提高至10%
主动效果的冷却时间从90提高至120
合成改动:恶魔法典 + 负极斗篷 + 增幅典籍 + 695 = 2750
AP从70降低至60
魔法抗性从50提高至60
冷却缩减从0提高至10%
光环:不再影响小兵
光环:现在受等级加成。降低附近敌方英雄的魔法抗性从10提高至25
总价格从1100提高至1200
生命值从200提高至250
魔法抗性从35降低至30
合成改动:幽魂斗篷 + 负极斗篷 +530
总价格从2900降低至2450
生命值从500降低至300
魔法抗性不变
合成价格从900降低至800
总价格不变
魔法抗性从70降低至50
生命恢复从150%提高至200%
被动治疗从20%提高至25%
生命值从5降低到4
小龙改动
小龙机制改动,在35分钟前会定时随机生成4种元素龙的其中一种,击杀可得到对应的buff,可以得到复数buff,击杀后会标记提示下一种龙的属性。35分钟后会生成长老龙,击杀后得到新的buff效果并加强此前元素龙的buff。
烈火之龙:增加英雄伤害,加强会战
大地之龙:增加对防御塔及史诗生物的伤害,有战略意义
流水之龙:增加生命值和法力值恢复速度,适用于poke阵容
狂风之龙:增加移动速度,提高对地图掌控能力
长老之龙:技能伤害和普通攻击会点燃目标敌人,并增强此前得到的元素龙效果
其他
新召唤师头像
以下8个皮肤特效调整:
万圣节乐芙兰、掠星卡萨丁、新年凯特琳、铁血狙击凯特琳、新年金克丝、猩红之月伊莉丝、黑暗女武神黛安娜、女主播迦娜
玛尔扎哈新原画
玛尔扎哈模型调整
婕拉模型调整
游戏平衡性改动
打野经验调整,打野刀获得的经验比护符多
防御塔连续攻击同一个英雄时会提高伤害,切换目标时不会重置该伤害
20-30分钟之间的死亡时间降低
移除鞋子附魔功能
大龙buff持续时间增加
蓝Buff改动
不再根据等級给予AP
现在给予15%额外AP
法力值恢复基础速度不变,基于最大法力值的回复速度加倍
Buff持续时间从120秒降低到90秒
第一个蓝Buff仍然是120秒
红Buff改动
灼烧效果在每次攻击时就会触发一次,意味着攻击速度收益高了
生命回复效果在1/6/11级时提升
Buff持续时间从120秒降低到90秒
第一个红Buff仍然是120秒
野区计时器
拥有野区计时器的野怪(大型野怪、史诗野怪)在倒数60秒重生时小地图会有标记(不管有无视野)
倒数20秒时,标记更加清晰
防御塔改动
当你的50%法术强度大于100%额外攻击力时,攻击防御塔时会造成转换后的魔法伤害而非物理伤害
基础生命值从4000降低到3300
双抗从0增加到40
现在双抗穿透适用于防御塔
附近没有小兵时的防御塔加成调整:额外双抗从200降低到0,AD/AP伤害减免效果从0%增加到66.66%
外塔金钱调整:拆塔收益从220金增加到300金,团队收益从125降低到100
内塔金钱调整:拆塔收益从175金增加到250金,团队收益从150降低到125
拆毁内塔不再提供经验
拆毁炮塔收益从0增加到50金
峡谷先锋改动
在6分钟时出现,且不会重生
峡谷先锋基础数值大幅提升,很难被单独击杀
末日之眼buff效果移除
新的buff命名为Superbuff:持续20分钟,不会因为死亡而消失;独自一人时敌方英雄对自己的伤害会降低;独自一人时攻击会获得充能效果-充能到达100时,下一次普通攻击释放所有充能,对目标造成额外魔法伤害,叠加速度和伤害数值随英雄等级而递增