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疾风之刃拳刹术印选择及加点攻略

来源: 超控团渚薰 2016/3/29 14:13:53

最近疾风之刃更新术印版本带来了职业技能的大改,很多职业技能变化比较大,对玩家的传统操作方法也是个比较大的改变,到底技能更改后如何加点呢,看看下面详细攻略吧。

一、改版简述

1.除60外全技能固定cd

2.降低sp消耗量,提升ap消耗量

3.充能系统改版,增强充能系统与技能间的交互

4.加入术印系统,增加技能多样性与强度

二、术印介绍

此次更新后加入了新的术印系统,可通过自由搭配术印来个性化的增强不同的技能,拳头的三套术印分别为将抓取类技能变为直接伤害类技能的火峰崩,增加火属性强化数值的斗魂焰,增强聚能效果的超能炮匣。

第一套:火峰崩

火峰崩将三个抓取类技能都变成了直接伤害类技能,炎龙冲撞改为向上重击加一记直拳,伤害大概是点满ap后3w5左右。飓风之手改为直接用身体撞击,可蓄力,最大蓄力5秒,不提升伤害,只提升冲刺距离,但蓄力及撞击期间全程无敌,最多可无敌6秒。雷煌震爆改为砸地造成范围伤害,范围跟陨石差不多,并且可蓄力提升伤害,点满ap后直接砸8w8左右,蓄满三层接近12w,蓄满三层需要3.2秒,全程无敌,砸完地还能保持1秒多的无敌,满蓄力下能提升30%攻击力,不过有一秒处于砸地后摇,实际能用的只有不到9秒。

第二套:斗魂焰

斗魂焰效果1仅仅是将爆炎之心变为一个中距离技能,没有任何伤害提升。效果2可以存三次震地拳,仅仅是节约跑图过程中的cd浪费和给了一个boss门前等24秒连打三拳的机会,但没了技能套的震地那孱弱的输出连打三拳也没什么伤害,而技能套的生存能力和面板提升已经不适合这个时代了。效果3写着10秒实际是15秒,不过即使是15秒也没法将火强层数长期维持下来,而先放一堆技能才能把火强叠起来也很影响爆发。

第三套:超能炮匣

超能炮匣实际上是只有快速聚能才能一次恢复两个聚能能量的,不过也大大的提升了聚能速度,消耗三个聚能增加40%攻击力的超能转化则大幅提升了拳头的爆发。效果1所谓的增加技能总攻击力的100%其实只是增加技能面板上写的3154%而已,而轰天炮的实际伤害组成为3154x2+3154x0.6,所以带上术印的实际提升为不到40%。效果2的追加攻击力为真正的1.5倍,一记重炮拳能打出接近3w的伤害,不过额外伤害不受觉醒效果加成。

拳刹三套术印火峰崩和超能炮匣都是比较实用的,斗魂焰则比较鸡肋了,不推荐选择,其中火峰崩爆发能力很强,无敌时间也很长,而且不需要抓取也降低了释放难度,超能炮匣持续输出强,爆发也不弱,就是需要很频繁的使用右键来补充聚能,各位可根据喜好自由选择喜欢的一套。

三、技能加点

(技能采用测试服数据,正式版本可能会做出一些调整,仅供参考)

火峰崩:

超能炮匣:

加点思路

上勾拳:伤害不算很高,不过cd很短,可以在其他技能cd时补伤害,收小怪,还能用来快速聚能,满,不点ap。

烈焰拳:实在太墨迹,很拖输出节奏,不点。

剑气波·破敌:多出来4点sp点上聚怪。

震地拳:即使点满技能并点满ap也只有不到0.7w的输出,而术印也只是能攒24秒连放三个而已,并没有质的提升,不点。

飞炎拳:伤害不错但是太耗聚能了,用火峰崩的不点,用超能弹匣的点满,ap太渣不点。

重炮拳:伤害可观cd还可以,自身霸体可破霸体,点满并满ap。

轰天炮:爆炸伤害的60%技能攻击力指的是3154%的60%,伤害比较一般,不过cd较短,而且霸体并能增加防御,可以硬抗很多技能,算是比较常用的一个技能,点满,ap太渣不点。

炎龙冲撞:面板写着7182x2,实际伤害则有2w左右,算是挺高的了,点满并满ap。

爆炎之心:聚能追加的200%伤害为3884x2而非全部伤害x2,虽然技能有防御力加成但没霸体,第一下的高硬直怪物不在范围内就无效,所以不推荐用来硬刚,技能本身伤害不错建议点满,觉醒无法加成在追加伤害上所以剩下的两点点上就可以了。

陨石之心:虽然面板写着下斩攻击为技能攻击力的100%,但实际为本身150%,下斩50%,所以点觉醒后的提升实际为50%而非75%,不过伤害和范围都还算可观,点满并满ap,另外此技能跳起来放会丢失下斩。

超能反击:合并并强化了以前的两个ap,直接放是浩劫,但伤害只有1w8多点,被打反击则有3w7,点了觉醒后反击伤害高达7w5(并不是反击的两倍伤害再额外加一倍觉醒伤害,而是在整个反击的两倍伤害的基础上再翻倍),而且不再需要领主才能翻倍,任何怪物反击伤害都是7w5,点满并满ap。

爆焰火山:cd高达60秒,然而伤害并不可观,更多用来硬刚及保命,用火峰崩的点满,超能弹匣的点1,ap不点。

飓风之手:点满只加了4000伤害,收益偏低,火峰崩点满,超能弹匣点1,ap太渣不点。

雷煌震爆:高伤无敌,点满并满ap。

熔岩爆裂:点高能减cd并并延长持续时间,点满。

超·雷煌震爆:伤害不是很高不过远程攻击,而且一炮一炮打能持续接近二十秒无敌,基本躲什么技能都够了。

四、改版总结

本次改版加强了一些输出和无敌效果,不过核心的超能反击必须被打才能打的出伤害,而被打的响应时间极短,基本队友随便丢个控制就没法触发了,单刷还好,组队的表现还是不容乐观,现版本的拳头只能说是比以前强了不少但也更难用了一些,需要花费更多的心思才能打出更高的伤害。

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