疾风之刃3.24改版时空术士加点攻略
这次疾风之刃改版给各大职业带来了全新的游戏体验,由于改动比较大,可能很多玩家对职业加点还不了解,下面加点攻略大家可以参考参考。
首先,把个人的加点先放上来大家看一下,毕竟是第一次加点,里面有些地方是有问题的,这点我不否认,后面具体说到加点的时候会说正确加点思路的建议:
加点思路
大技能能满的就满吧,时空结界嫌弃加点多的话还是可以点1或者2,不需要点满。此外时间压缩依旧是+9就好,多的还是不加什么多余的属性。小黑洞不需要点。而位面调试可以看自己个人情况点1或者点满(之前说个人加点错误主要在这里),毕竟要配合术印2的三套装效果。如果像韩服那种不吸收BUFF的话完全可以加满,如果只是为了配合术印2,建议只点一点,毕竟后期暴击都溢出了。如果为了爆发的话加满三级的攻击力增益还是很不错的,可以在自毁跟陨石还有时空结界上扣。小技能自毁跟陨石二选一,两个伤害上是差不多的,而个人选择了自毁是因为释放距离远,陨石要他的吸附跟背击效果足够了。
至于觉醒加点
首先熵变大技必满,秩序神技必满,这里-9
然后陨石自毁小黑洞保护伞可以不考虑加,而魔蛋AP加攻速跟暴击率,还是那句话,暴击后期溢出了,攻速的话有秩序神技提供的10%攻速BUFF足够了
大技能的话强调控制的可以加重力场的觉醒,加满的话攻速移速降低90%,本身攻击力上升60%,是个控制神技。
空间炮改版之后的神技,CD短伤害高,加满觉醒是371%*40*1.3=19292%,如果配合术印三的二套装效果就是15S的CD一个近2W倍率的技能,不过据说跟术印有冲突,等把术印打出来在测试一下吧。不过依旧建议加满。
大黑洞降低抗性,增加攻击力,降低敌人伤害,建议加满觉醒。
重力场觉醒基本上算是一个清小怪的技能,加满冲击波伤害增加35%,范围增加6M,加上之前的达到15M,清小怪神技,看需要加点。
位面觉醒的话跟之前的差不多,点满跟之前的一样,8个技能减低1S的CD,本身攻击力增加30%,常用45大的话还是建议加满的。不过因为新版技能的CD并不多,不需要放它清小怪了
空间蛋这个技能觉醒增加15发,不加觉醒打满的输出是16796%,加了觉醒如果能打满,输出是21641,CD是30S,伤害增加很可观,不过霸体2S不增加防御了,你能打满的概率是多高?术印二出了瞬发效果在考虑加吧。
这里说说魔蛋BUG
经过反复测试,如果魔蛋释放瞬间不使用其他技能打断(类似于魔蛋释放被打断),譬如只站着,或者跑步,一般不会触发魔蛋无效的BUG的。然而新版技能并没有说它能被打断,很明显这是个BUG。现在大家只能将就用等修复了。
至于术印
鉴于术印爆率坑爹以及高级小术印的制作需要一年多才出一个(我擦这谁想的这么丧病),真不如老老实实搞几个中级配合低级的戴戴算了,最起码中级的一个多月一个,低级的19天一个。大术印的话大家都知道是第二套跟第三套有用,还是能爆哪个就用哪个算了。小术印的话建议先强化空间炮(因为只有减少CD增加攻击的强化,秩序神技不需要减低CD了)还有魔蛋(魔蛋BUG修复了再说),之后可以看着强化50大啊,黑洞啊等等。
新的一套加点,依旧是仅供参考