腾讯2015总收入超千亿人民币 网络游戏立大功
据媒体报道,国内IT巨头腾讯于2016年3月17日公布了其截至2015年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2015年腾讯全年总收入人民币1028.63亿元,约合158.41亿美元,比去年同期增长30%。
在随后的财报解读上,腾讯董事长兼CEO马化腾平息坊间对“微信分拆”的传言,表示微信和QQ及QQ空间一样,不存在分拆的可能性。
对于“微信提现”的争议,马化腾在业绩记者会上再次表态,微信第三方支付平台从本月开始提款收费后,亏损情况已经受控,并强调有关收费主要影响频繁使用大额转账服务的客户,大部分普通用户未受影响。
总裁刘炽平则表示,移动支付用户的银行卡绑定数已经超过3亿张,移动支付业务还处于亏损状态,而且亏损随着用户活动的增加而加速增长。
【腾讯2015年主要业务数据】
1.社交应用: QQ 和微信的体量仍是压倒性的领先。微信加上 Wechat 用户数在半年内增长了将近 1 亿,达到 6.97 亿;QQ 月活跃账户数达到 8.53 亿,同比增长 5%。
2.游戏:游戏一直是腾讯最重要的业务之一,去年只在网络游戏(代表作《地下城与勇士DNF》、《英雄联盟LOL》、《穿越火线CF》),腾讯就收入 159.71 亿元。
3.数字音乐、视频和文学服务:从王力宏到 TFboys,再到刚入驻的李宇春,QQ 音乐 MUSIC+ 计划最近动作频频,可见腾讯在数字音乐版权还有新玩法上都下了不少功夫。而在内容上,腾讯发布了一个“芒种计划”,“力求进一步扶植原创作者”。加上微信公众号已经积累的大量自媒体资源,腾讯在内容上可以说是有雄雄野心。
4.社交广告:在腾讯 2015 年 Q4 中,网络广告同比增幅高达 118%,增至 57.33 亿元。另外,效果广告收入同比增长 157% 至人民币 29.16 亿元,主要来源自 QQ 空间手机版、微信公众账号广告,以及新推出的微信朋友圈广告服务收入的增加。而且,腾讯去年全年的广告总收入中来自移动平台的已经超过 65% ,可见移动平台已经成为腾讯赚钱的重要来源。
5.移动支付:在 2016 年春节假期期间,微信支付收发的红包数量 6 天内超过 320 亿,同比增长 9 倍;QQ 钱包支付方面,通过 QQ 钱包收发的红包数量 6 天内则达约 60 亿。