《星际争霸2:自由之翼》天梯地图已全面更新
Blizzard 表示,研发团队计画在未来数周内持续在官方天梯加入新地图,包括一张玩家制作的1v1 地图。以下为官方针对官方天梯地图更新的说明:
针对1对1地图所做出的变更
●保留的1对1地图:
(2)废物处理站
(2)萨尔纳加洞穴
(4)第四象限
(4)大都会
●移除的1对1地图:
(2人地图)极热沙漠:总体来说,我们想要减少快攻地图的数量,极热沙漠是其中之一。此外,在这张地图中只消破坏岩石便可直攻主基地的这个因素,造成了游戏的严重缺陷。利用人海战术,例如倾巢发动蟑螂/虫族的加速升级,以4个空间之门进行速攻,甚至是以大量的陆战队/掠夺者加上战斗药剂推进,这样的战术来破坏岩石的比例实在太高了,所以我们决定把这张地图从天梯中移除。
(2人地图)丛林盆地:由于丛林盆地有几个特点,让人类种族在这张地图里有非常强的优势,所以我们决定也把这张地图从天梯中移除。面临的问题如下:人类有可能会将攻城坦克放置在对手基地的正下方,以骚扰其自然分矿区并同时防止对手的部队离开基地。地图上有太多扼制点,让虫族很难与陆战队、掠夺者或攻城坦克所组成部队进行冲突战。除了人类以外,其他种族很难取得第二个分矿区。从主基地往下斜坡的高地地形也有问题。在此高地处或稍低区域部署单位均会成为过于强大的火力,尤其是对使用攻城坦克的人类而言。
(2人地图)战争平原:再次重申,我们想要减少快攻地图的数量,而战争平原是地图中最适合快攻也是我们决定要删除的地图之一。并不是我们不喜欢快攻地图,而是在第一季中,我们发现了2人快攻地图相较于4人快攻地图,比较会偏向一面倒的情况。针对天梯地图所作出的变更,我们只会保留可进行快攻的4人地图。
(4人地图)失落神庙:失落神庙的问题在于若有一方控制了中央的监视塔,这样会造成没有其他的地面路线可以绕到另外半边的地图,代表游戏很容易就会会进入僵局,因为双方会各自占据半边的地图。角落的小岛也可能会造成问题,因为对三个种族来说都很难进攻。我们发现,当玩家在占据了一、两个这些小岛之后,很有可能会导致游戏拖延过久。这在某些对战的情况下也会产生问题,因为这些分矿区几乎都不会受到攻击,而这并不是我们所期待的。这些天然分矿区的扼制点都过于狭窄,只需利用几个建筑就可以堵死。
(4人地图)夏库拉斯高原:我们移除这张地图是基于一个与上述问题有点不同的原因。这张地图本身并没有太大的问题,但是我们认为这张地图所包含的有趣特点并不够多。太容易就可以取得天然分矿区并做好防守,而且在仅有的2种攻击路线之中,只有其中一种会较常被使用到,另外也很难对主基地进行骚扰。为了注入一些有趣的新元素,我们将会用新的地图来取代这张过于平淡的地图。
●新增的1对1地图:
(4人地图)蛮荒峡谷
蛮荒峡谷地图中第一个分矿区的设计与主基地有些相似。所以刚开始玩这张地图的时候,应该能轻易地熟悉上手,另外在游戏初期应该不会出现太多会造成威胁或困难的稀奇古怪战术。不过,第二个分矿区则坐落在一个高地上,并且可通过两个斜坡进出,也就是说,这个地点非常容易被骚扰。此外,中央区域有2个监视塔和2个高产量分矿区,因此很难面面兼顾;在有些对战中,致胜的关键可能就取决于能够守住中央的分矿区多久。
(4人地图)熔渣之坑
大都会是各种技术级别的玩家最喜欢的两张地图之一。为此我们决定要推出一张非常类似的地图,但略微着重宏控的技巧。我们移除了一张平淡无奇的宏控地图夏库拉斯高原,并用熔渣之坑来取而代之。这张地图的主要特点在于拥有位处低洼地区的高产量分矿区、2条可用来部署单位的灌木丛区、以及位处低洼地区且可用来监控该地区中央所有动向的监视塔。
(4人地图)破碎神庙
破碎神庙可以说是新版的失落神庙,但是平衡性更佳。
(4人地图)失落神庙中所发现的问题在这张地图已经获得改善:更辽阔的中央地区。监视塔变得只能监控地图中央地区。这样一来就能偷偷地派出单位绕过地图中央的边角处而不被监视塔待命的单位侦测到。设有可透过击碎可破坏的岩石通往小岛的设计。这样可打开另外一个攻击路线,并降低小岛造成僵局的机率。在分矿区旁边设有更大的扼制点。
(4人地图)钛风之巅
这张地图有许多之前的地图所拥有的有趣特点。这张地图中,可破坏的岩石的摆设位置与废物处理站中可破坏的岩石所放置的位置相似,用以减少垂直向起始位置的快攻距离。地图的中央则有2个监察塔和主要攻击路径,与夏库拉斯高原里的设计相同,而第二个分矿区的特色则与萨尔纳加洞穴的第二个分矿区雷同。即便这是一个全新的地图,玩家还是能把之前用在其他地图上的一些战术套用到这张地图上,说不定还能将其结合,发展出一套适合用于这张全新地图上的独特玩法。
针对2对2地图所做出的变更
●保留的2对2地图:
(4)高轨道区
(4)蒙利斯山脉
(4)红石峡谷
(4)海文焦土
(8)大风暴
●移除的2对2地图:
(4人地图)不毛荒地:团队对战的地图中,可能会出现玩家的基地距离同盟的队友太远的情况,而这样通常只会对可以使用机动性部队的种族有利。这就是为什么我们避免在团队的天梯里有像是不毛荒地这样的地图。
(4人地图)塔桑尼斯突击战:这张地图带有点海文焦土或蒙利斯山脉的味道。主要的差异在于未来开矿的分矿区距离非常远。我们想要从这3张风格相似的地图中移除其中1张,而塔桑尼斯突击战又是这3张地图中最糟的一张,所以被我们移除了。
(4人地图)暮光堡垒:这是一张我们想要尝试着重于宏控的地图。虽然这张地图带来的游玩体验非常不同,但是玩家在这张地图上所需花费的平均时间太长了,所以我们决定要把它从天梯上移除。
(4人地图)战争特区:战争特区与不毛荒地也有同样的问题。有时候想要让某些种族的队伍去帮助其他队友简直是不可能的事情,在团队的游戏中,我们也希望能够有更多的队友互动关系。
●新增的2对2地图:
(4人地图)穹之墟
就像海文焦土或蒙利斯山脉一样,这张地图也有块中央区域介于2名盟友之间,可以让每个玩家安全地拓展分基地。但是,主要的差异在于主基地后方有可破坏的岩石,代表其中一名玩家的主基地可能会遭到骚扰。至于主要的攻击路线,总共有5条路线可通往你的对手,这意味着控制2个监视塔将是在这地图上获得胜利的关键。
(4人地图)凯达林深渊
这张地图早在游戏发售前,就已经在2009年的Blizzcon上展示过了。这张地图的特点就是可以轻松地防御你和你的同盟队友之间的高产量分矿区。但是,这个分矿区被可破坏的岩石所阻挡,这意味着你必须决定何时去破坏它,以及何时发动攻击或防御对手的进攻。控制地图的中央地区可使你掌控大部分的中央区域,然而你也可以击碎其中一组可通往敌方后门的可破坏的岩石,向对手的基地发动袭击。
(4人地图)欧米茄星区
欧米茄星区是一个非常受欢迎的阿洛坎要塞3对3地图的2人版对战地图。两张地图上的起始位置非常相似,且旁边的分矿区很容易被对手占领。这张地图有3个可以进攻的路径,虽然中间的那条是最快的路线,但是另外2条路线也经常被玩家使用,这是因为没有任何监视塔可以监控到这些地方。就像阿洛坎要塞地图一样,你的同盟队友距离你的基地稍微远了一点,所以在部署第一个生产建筑的时候务必把这一点一并列入考量。
(4人地图)塔桑尼斯遗迹
塔桑尼斯遗迹可以说是战争特区的平衡版。战争特区同时也是一张自地图集中移除的地图,其最大的缺点就是,如果你没有机动性的部队,你几乎不可能提供支援去协助你的盟友。不过,塔桑尼斯遗迹这张地图上有个可共享的扼制点,如此一来,便可以在没有明显的优劣势情况下,使用任何种族组合进行对战。在游戏中期/后期时,敌方可能透过不易察觉的偏径进攻你的第二个分基地,所以务必要守好这些地点。
针对3对3地图所做出的变更
●保留的3对3地图:
(6人地图)阿洛坎要塞
(6人地图)426区殖民地
(6人地图)挖掘场
(6人地图)边疆地带
(6人地图)季雨风林
(6人地图)生物实验室
(6人地图)钛风
(6人地图)乌兰深渊
●移除的3对3地图:
(6人地图)流沙:这张地图被移除的理由跟某些2对2的地图一样。对于这张地图,唯一的团队战术就是快攻。拥有更多机动性单位,并快速集结更多部队的一方就取得胜利。
针对4对4地图所做出的变更
●保留的4对4地图:
(8人地图)灭绝
(8人地图)高地
(8人地图)熔浆岩地
(8人地图)梅迦镇
(8人地图)哨站
(8人地图)尘沙峡谷
(8人地图)毒窟
●新增的4对4地图:
(8人地图)第十禁区
这张地图可被分割为两半,由各队伍各自控制一边。务必取得2个监视塔的控制权以随时掌握队友那边的最新动向,并密切注意那些可通往你与队友所共同拥有的主基地的可摧毁岩石。
针对自由对战地图所做出的变更
●保留的自由对战地图:
(4人地图)大都会
(6人地图)流沙
(6人地图)地壳裂痕
(8人地图)无尽深渊
●移除的自由对战地图:
(4人地图)失落神庙:被新的(4人地图)破碎神庙所取代。
(4人地图)库拉斯溪谷:这张地图将会被移除,并且被新的(4人地图)熔渣之坑所取代,因为库拉斯不再是天梯中的地图了。
●新增的自由对战地图:
(描述如上)
(4人地图)熔渣之坑
(4人地图)破碎神庙
新闻资料来源:Blizzard 官方公告