《皇室战争》或将成为手游黑马 游戏特色介绍
最近皇室战争受到众多玩家关注,这款游戏刚上线便获得了非常不错的成绩,在手游同质化的时代,如何创新才是发展的关键,到底皇室战争有些什么特色呢,看看下面介绍吧。
《部落冲突》(COC),毫无争议是近年来全球手机平台游戏的最大赢家,可毕竟先人的成功是很难复制的,如果由自己来重现当年勇,能否办到呢?近日,COC的研发商Supercell再度在这一IP上推出剑指移动电竞领域的新品《皇室战争Clash Royale》,业内人士眼前一亮:这难道是今年移动电竞产品中的黑马?
各家CP都十分愿意看到自己的产品能像COC一样卖座,既有口碑又不愁收入。摆在CP们面前有两条路可供选择:一、创建一个全新的IP,保留原有游戏的玩法,将已有产品的老玩家导流过去;二、在原IP的基础上创造一种全新的玩法。
上述两种方案,归根结底就是在IP与玩法上决定创新和保留如何倾斜。2014年,Supercell对前一种方案做出了尝试,保留玩法,新建IP,于是《海岛奇兵》诞生了。而近两年的市场检验说明这是一款成功的作品。2016年,作为COC之父,Supercell推出了建立在《部落冲突》这一强势IP上的MOBA新作——《皇室战争》。
作为讲究即时策略操作的MOBA,《皇室战争》有着区别于纯竞技《虚荣》和养成向竞技《全民超神》的特点——“时间就是金钱”,然而这也是透过COC很容易察觉出来的Supercell游戏打造理念。
这理念有两种含义:其一、战斗时间短,尽量让玩家碎片化游玩。《皇室战争》一局3到5分钟的时长对比起《虚荣》的30分钟简直是上班族的杀时间神器。其二、强化战力可以用时间耐心积累卡牌,也可以直接用钱买。《皇室战争》每场战争都会掉落诸如金、银、铜等级的宝箱,可以开出金币或卡牌,只是需要时间,短则15秒,长则12小时。
从这个角度上讲,《皇室战争》不仅仅继承了《部落冲突》IP中的人物形象(甚至兵种更多),而且精(ke)神(jin)上继承了COC的特色,这虽然能让老玩家觉得熟悉,却也会因为氪金后打折的用户体验造成新玩家流失。
而就目前移动电竞的市场白热竞争现状而言,《皇室战争》极有可能成为一匹杀出重围的黑马,这款产品可以用熟悉的外皮吸引到原COC玩家的关注,也能以碎片化对局的新MOBA特色将移动电竞既有用户从他们正在热衷的MOBA手游阵地拉拢过来。
然而就第一版本的游戏体验而言,《皇室战争》仍存在很多让体验过的玩家诟病的缺点:兵种数量过多,数值碾压没有掠夺保护折扣来平衡,不氪金易匹配到比自己战力高的对手等等。Supercell这样资历的公司虽然对移动电竞的蛋糕动了想头,但想必也不会操之过急捞块钱换来对品牌形象的损害,希望更新出来的下一版本会在数值和匹配系统上进一步优化。毕竟对局时间短,是现代快节奏社会的大势所趋,倘若Supercell能在碎片化MOBA领域先站稳脚跟,说不定下一款全球收入第一又会落入这家芬兰企业囊中。