怪物猎人OL太刀入门进阶攻略
怪物猎人OL里面太刀是很多玩家比较喜欢的一个职业,不过这个职业对玩家的操作要求比较高,下面是一些新手攻略心得,新手玩家可以参考一下。
(满街都在为太刀计生。本人必须响应国家政策,争做光荣母亲)
“鸟之将死,其鸣也哀。猎人将死,刀法也帅。”——孔子 是的,太刀最帅,地球人都知道
虽然3测冲榜用的是弓爸爸,4测冲榜靠弩爷爷,然而这是因为这两种武器是bug ,并非因为太刀不强大…… 本人是一名忠实的太刀使。
17个一角龙的坚甲,留给了残阳勋爵而不是角挺。 太刀的定位:几乎完美的近战武器。(不要问我何来的自信,太刀并不是以低调著称的武器,“太刀使”也并非喜欢低调的群体。)
1、很高的机动性。
持武器移动的速度较快,对付绝大大部分怪物,没有收刀的必要。后、左、右、逆袈裟斩的存在,使太刀拥有数一数二的蹭刀、走位能力。气刃大回旋和气刃极旋,也是大位移技能,高输出 开刃 走位。
2、伤害爆炸,动作倍率较高。
先遣测试,包括现在的不删档,由于天赋不能点全,难下最终定论。以4测的太刀表现,几乎可以定位为近战第一输出。前提是天赋正确,手法到位,也就是所谓“会打”。之所以冲竞速榜时未使用太刀,是因为4测怪物都是纸糊的,太刀开到黄刃,还没进入暴走模式怪物就挂了。 然而在持久战中,一个全程红刃,不停打击怪物弱点,卡着cd放拔刀集气斩的太刀,输出能力非常恐怖,虽不及速射通3的弩,50强击的弓,但其他近战职业很难望其项背。 当然,只要数据一改,一切都会不一样。 参照弓爸爸怎么变成孙子的,简单粗暴,拦腰一刀,还是有点强,那么再拦膝一刀。 不删档测试对太刀进行了惨无人道的削弱,但红刃仍然有1.5倍伤害!虽然现在的数据平衡不太合理,保持住红刃的太刀仍能在狩猎场内占据一席之地。
更新醒目:【这1.5倍伤害详解:有的人说,太刀开红刃伤害爆炸;有的人说,伤害只提升了一点点;还有的人说,伤害根本没变化,这是游戏bug。事实究竟是怎样的呢?假设人物的攻击力为100,那么开了红刃,打开面板,攻击力扔显示100.但是随便出一招,立刻按“P”键,就回发现人物面板伤害变成150了,收招之后又变为100。
本人换了n把武器多次实测发现,当武器斩味为黄斩及以下时,虽然面板显示伤害为150%,但实际红刃伤害只有110%—120%。 当武器斩味为绿斩时,实际伤害为125%左右。当武器斩味达到蓝斩,实际伤害才是实打实的150%! 也就是说,斩味对太刀,不仅提升10%的输出,如果你能保持红刃,那么斩味由绿变蓝,带来的收益将超过30%!所以,当武器斩位为绿色或以下时,利用集气斩保持黄刃输出,还勉强说得过去。当武器斩位达到蓝色,再不开红刃,然后抱怨太刀输出低,就很无厘头了。不要浪费了上天赐给太刀这30%的伤害提升。 还没做出蓝斩武器,就放弃了太刀的同学们,请给你们心爱的太刀一次机会。】
3、攻击判定全面,打点精确。 攻击距离长,蹭刀之王。
所谓判定全面,打点精确,指的是无论在哪个角度,太刀总有某一式,可以攻击到突前的弱点部位,突刺则可以打击一部分藏在深处的部位,例如后入电龙菊花,达成破背。关于打点,会在招式部分详解。
4、攻击速度较快,属性伤害不俗。
不要认为太刀的攻速很慢,这是严重的错觉。 除了拔刀踏步斩,纵斩比较慢,其余动作的攻击速度还是不错的。尤其是突刺 上撩(或幻形斩),以及R3,都有不逊于片手的攻击频率。掌机猎人很少出突刺 上撩,是因为掌机中这两式的动作倍率太低,因而纵斩,R1,袈裟斩这3个出招慢,伤害高的招式成为主要蹭刀方式。但在mhol中,上撩的动作倍率提高,幻形斩的加入,使得太刀的攻击频率有了一定提升,加上属性伤害显著提高,*****属性刀的效率会高于纯物理刀。*****当然,能否做得起是另一回事。
5、华丽又帅气,细腻又奔放。
华丽是太刀的外在,招式绚烂夺目,开刃效果在ol里前几测达到了亮瞎狗眼的地步…… 攒气和蹭刀时要细腻,打点精确,走位风骚。找到机会,不砍出十二刀 开2刃就不算奔放!开玩笑的,******新手能保持气满,抓住机会直接砍出R4就是胜利。
【“可不可以叫我的本名,袈裟斩?”
“没有问题,婆娑!”——凌凌漆】
官方的动作介绍,只是广告,图片很好看,然并卵。有用的是练习模式,新手请善用“请教教官”。
这一部分,将详细讲述太刀每一式的出法,动作效果,用法以及综合性能。由于招式的伤害/集气能力随时调整,而且官方并未给出动作倍率,所以以下数据都为本人亲测,感谢稻草人君。本人测试了20块砥石 汗。 如有不实,欢迎纠正。这部分力图详细,新手建议全看,老手可以直接看表格和小结。
动作相对值:(只是让大家看一下每个招式的攻击力,和MH系列标准的倍率不是一回事。)
可见纵斩、袈裟斩、气刃斩1的伤害仍然接近,在“算刀”的年代,人称“蹭刀3杰”,可惜ol里并不太给力,被新贵“上撩”和“幻形斩”压了一头。下面具体说明。
1、收刀。
把刀收入刀鞘,之后可以奔跑,吃药,爬山,磨刀,踢人等等。出刀状态下按“Q”键。过程中可以移动,大大增强了收刀的安全性。(为了不让楼主吐血, 别提弩炮爷爷的收刀速度,谢谢。)
2、拔刀踏步斩。
收刀状态下,向前移动一步,同时将刀从后背拔出,从头顶向正前方砍下,类似大剑的拔刀斩。 速度略快于原地纵斩1式。太刀起手技能。收刀状态下鼠标左键。判定从举起刀(在人物的后背延长线上,比正头顶略偏后)一个弧线,滑到撒尿的正常落点。伤害高,集气速度快,之后可接纵斩2式,突刺,R1,袈裟斩。 常用于打击高点部位,由于可在奔跑中使用,也是断尾常用的招式。但是,由于突刺 上撩的伤害提高,起手用到这招的机会变少了,需要攒气时用的比较多。
3、原地纵斩1式。
持刀状态下,将刀从后背拔出,向从头顶正前方砍下,类似大剑的拔刀斩。速度略慢于拔刀踏步斩,其他基本相同。持刀状态下左键。风采不再的“蹭刀3杰”之一。
4、原地纵斩2式。
在拔刀踏步斩/原地纵斩1式中,再按一次左键。动作和原地纵斩1式几乎一样。之后可接突刺,R1,袈裟斩。作用也一样,攒气,打击高点。
5、突刺。
收刀/持刀状态下,双腿劈叉,将刀由腹肌部位水平向前刺出。可以接在拔刀斩、纵斩、R1之后。出招速度快,之后可以接,上撩、幻形斩、袈裟斩、R1、R2(只有R1后的突刺可接R2)。伤害非常低,集气能力中,但【因为速度快且可接大伤害的上撩、幻形斩,成为太刀最常用的起手技能。】 由于是太刀唯一不含弧度的“刺”类招式,可以打击类似电龙腹部之类不容易“砍”到的地方。也可以摆好判定,给黑狼鸟“垫嘴”,击中它的下巴。(出黄字,虽然并没有什么卵用)。
出招方法为“E”键。 在纵斩2式中,直接再按一次左键也能出突刺,最简单的无限连就是纵斩、突刺、上撩、纵斩、突刺、上撩、纵斩、突刺、上撩,一直按左键就行了。
6、上撩。
在OL里大翻身的技能。老猎人可能知道,太刀暴虐轰,不怒5刀半一次硬直。其中只有突刺、上撩算半刀,因为伤害很低。但OL大幅加强了上撩动作,伤害完爆其他常规动作。仅略低于加强之后的幻形斩。
将刀身从猎人的右下方向左上方挥动,起始位置贴地,终结位置较高,【太刀唯一自下而上的斩击。OL里太刀的主力技能。伤害高,判定范围大,出手速度仅次于幻形斩,集气能力强。 由于突刺 上撩的起手速度快,打点位置较高,伤害爆炸,很多情况下取代了纵斩的断尾作用,起手位置低,可以方便打击怪物的腿部形成推倒。平时的战斗过程中,宁省一个纵斩,也要多贪一次上撩。】可接在突刺和R2之后。出法为突刺/R2之后按鼠标左键。 是输出、断尾、推倒的神技。同时,由于“气刃极旋”这一招式,需要在R4之后仍然有一格炼气槽才能发出,所以R1、R2之间需要加一次突刺,或者R2、R3之间加一次上撩,一般选择后者。
7、幻形斩。
灵魂招式,虽然不愿意承认,但这个新技能盖过了袈裟斩的光芒。
OL里新加入的技能,先遣测试之后,可以无需天赋直接使用。
太刀出手最快的一招,从左向右,180度的横斩,范围很大。【同为从左向右的横斩,高度比R2起手位置略低,方便打腿。】动作系数极高,仅次于气刃大回旋和气刃极旋。清理跳跳群的神技。只可以接在突刺之后。出完幻形斩,只能接R1,袈裟斩,翻滚。出法为突刺之后按“E”。
小连招:突刺,幻形斩,R1,突刺,幻形斩,R1,突刺,幻形斩,R1…… 自己考虑什么时候用吧,别打得太上瘾,忘了续气刃。
幻形斩最大的作用,就是极限蹭刀,利用其极快的出手速度。其他招式可能打完之后差一点来不及逃跑,幻形斩可以蹭一下,再袈裟斩或翻滚躲开。【而且当怪物擦身而过,要习惯性地按“E、E”。】
8、袈裟斩和逆袈裟斩。
科普:【由右上直至左下的一记斩击,血痕就像给敌人穿上一件袈裟,所以叫袈裟斩。小伙伴们别再打成“沙加”斩,“婆娑斩”了】。
太刀飘逸灵动的根基,死亡之舞的基本步伐。曾经的“蹭刀3杰”之二。如今伤害虽然不那么高,但性能仍然不俗,毕竟移动中攻击是太刀的特色。
出招方式为,任意攻击之后,按W/S/D 鼠标左键,对应左/后/右袈裟斩。ol里似乎并不能直接用出袈裟斩。同理袈裟斩之后按D/W/A 鼠标左键,使出相应的逆袈裟斩。
主要的作用有两个:
第一是蹭刀,任意动作之后使用左右袈裟斩,可以回避大部分怪物的反击。天赋移形换位可以增加移动距离,躲避起来更安逸。是否需要这个天赋就见仁见智了 :),作者是看情况激活的。
第二个作用是调整位置。【当怪物出现倒地,陷阱等大硬直后,如果连招过程中,发现角度出现偏移,活用袈裟斩改变自身位置,达到打出最大伤害的效果。 】
重点说一下逆袈裟斩:什么时候使用?确实,跳来跳去很华丽,尤其是点出袈裟再起之后。见到很多同学,怪物倒地之后无限袈裟斩循环。即使逆袈裟斩的伤害非常高,这样做也绝对是效率低下的。逆袈裟最大的特点是,打完逆袈裟可以出R1。【正确用法是:袈裟斩蹭刀过程中,出现机会,立即用逆袈裟斩 R1起手,机会好的话可以一直打出气刃极旋。机会可以是怪物倒地,可以是怪物转变目标。】(同学们可以试试,逆袈裟斩后,接袈裟再起,或者逆袈裟斩之后出R1 正常袈裟斩,两者速度差不多。吐槽一下袈裟再起这个天赋。)
还有一个作用,非常细节:就是【当角度或者位置不对时,袈裟斩接逆袈裟之后,人物的位置会发生改变,因为逆袈裟斩比袈裟斩的行进距离远一点点,出刀的角度也可以做微小的调整。】这微小的调整,可能直接影响气刃大回旋和气刃极旋的命中。
9. 气刃斩1、2、3、4(R1—R4)
科普:所谓R1-R4,指的是psp时代,气刃斩的出招方式为“R”键,连续按R共有4式,所起名为R1-R4。每一击消耗一定量的炼气槽,通过其他普通攻击积攒。R4命中任意目标之后(怪物的尸体不算),太刀的颜色会发生改变,共有无色,白,黄,红这4个等级,每一次变色都会带来攻击力提升,提升数值分别为10%, 20%, 50%。所以说,【开刃是每个太刀的必修课,只想无限连不追求红刃的太刀,=咸鱼。】
出法为鼠标右键连点,R1后可接突刺再R2,R2后可接上撩再接R3。
Ol中,气刃斩前3式的伤害被大幅削弱。曾经的“蹭刀3杰”之三——R1,也很少单独使用了,尽量做到每次用出气刃斩,都打出一整套,提升炼气槽等级吧。
10.气刃极旋(R5)
这个招式的加入,使得太刀的爆发力上升了一个档次,这也是也是整个怪物猎人ol里,最让我着迷的招式。
平时的太刀手,仿佛一个狡猾的刺客或轻灵的舞者,与怪物跳着步向死亡的华尔兹。脚下踏着蹭刀,回避,集气这三个节拍。当怪物露出破绽,舞者会忽然化身为无比狂野的猛兽,瞬间咬住对手的咽喉。气刃极旋,就是这头猛兽的獠牙。 出手即致命,拔刀必见红。
除奥义外,最高伤害的一击,攻击距离最远的一击,也是霸气的一击!有了天赋后,气刃极旋命中对手,炼气槽等级提升一级。【也就是说气刃大回旋接气刃极旋可以直接将炼气槽由白色提升至红色。】
同时,这招也是绝杀,不是鱼死就是网破的一招。太刀的特色是飘逸灵动,招式多变,每一击都留有余地。然而气刃极旋出手时,是没有余地,不留退路,破釜沉舟的。无论是否把怪物打出硬直,自己都面临一次将近3秒的收招硬直。
相应其强大,使用条件也很苛刻,满炼器槽的状态下,在R1—R3之间穿插一次普通攻击,回复一定量的炼气槽,之后打出R4。【此时调整视角面对怪物,再次按下鼠标右键,气刃极旋就可以命中怪物了。】多说无用,如何用气刃极旋击中想要打中的部位,需要各位猎人多练习,自己体会。还是说一句吧……想要R5打中想打的部位,R4时就要调整角度,使得R5有一个自己想要的起手位置。伤心的话最后说:相比四测,伤害被削弱了。
11.集气斩
出招方式为R3之后按键盘的“R”键。在天赋的支持下,炼器槽处于白色或黄色时,可以在R2之后按一次“R”键用出。记得4测是“E”来着……使用之后回复等同于集气斩消耗的炼气槽,并重置炼气槽时间。
不知所谓的招式,虽然相信存在即合理,但这招实在是太无厘头了。招式判定和伤害远不及气刃大回旋,之后不可以接任何招式,只重置,却不提升炼气槽等级。虽然白、黄槽时,当来不及用R4开刃,可以在R2后用出集气斩保存炼气槽等级,但如果黄刃都保不住……少年你的太刀之路还有很长的路要走。
有一种蛮受推崇的“新手打法”:黄刃状态下,不继续提升炼器槽等级,只用集气斩保持黄刃不掉。【如果你认真看了关于斩位和红刃加成的部分,那么还是那句话:不想开红刃的太刀=咸鱼。 】
12.拔刀集气斩
先让我回忆一下太刀的春天(幸福状)——4测。当年的拔刀集气斩,才是太刀的真.奥义。什么月薙、千风都无视了。60秒一次,打中弱点造成8000——10000伤害!之后可以接气刃大回旋 气刃极旋。如此伤害,识相的怪物都硬直或倒地了,可以舒服地攒气,继续气刃大回旋、气刃极旋…… 那时的太刀,60秒一次爆发,每次爆发持续60秒。好了,醒醒,回到不删档测试。
和以前一样,需要激活天赋才能使用。在炼器槽为红色时,血条下方会多出一个倒计时,当保持红刃的时间到达120秒,人物处于收刀状态即可使用。按鼠标右键。不过再没有天赋支撑拔刀集气斩了。伤害变得无比可怜了。120秒一次了。但拔刀集气斩仍然是太刀必学的天赋,毕竟之后可以接气刃大回旋、气刃极旋。
13.两个奥义
由于怪物的血量增加,狩猎时间延长,【即使对于熟练的猎人,奥义也不仅仅是摆设了,需要列入考量。】
简单地说,月薙得到了加强,伤害不俗。使用方式为面对怪物按“F”键。人物向前冲刺,一记范围极大,由左至右的横斩。很容易砍中怪物的腿部,形成推倒。然而副作用是会消耗大量斩味,而且炼气槽归0,慎用!
相对于月薙使红刃直接变没的坑爹设定,一次千风可以使气刃等级直接变红,但伤害略逊一筹。如果在最后的平刺之前按右键,是可以变招为气刃大回旋的,之后可以再接气刃极旋。仍然可以提升2级炼气槽。(激活相应天赋。)
小结:
(1)太刀的确认时间是非常长的,所谓“确认时间”,是指每出一刀,都有足够长的时间判断是否出下一刀,下一刀出什么,玩过格斗游戏的小伙伴可能更容易理解这个概念。不要想好一套连招然后不顾一切地猛按。出完一刀之后,在很长的时间内都可以翻滚或出袈裟斩,要善于利用。还不明白的小伙伴可以用弩炮,体会一下开枪之后接“侧移”动作的确认时间,再体会一下太刀砍一次之后,接翻滚的确认时间。
(2)蹭刀多用幻形斩,逆时针跑位的优势在于,怪物转身时突刺 幻形斩砍头非常舒服。幻形斩伤害非常高。
(3)善用袈裟斩调整位置,以及逆袈裟斩之后接R1起手。
(4)推倒用幻形斩,上撩,袈裟斩。想推倒怪物时不要紧贴站位,用刀尖更容易打中怪物的腿而不是翅膀。
(5)善用太刀的长度和速度。很多情况下,即使怪物在龙车,其它近战武器只有看的份,太刀仍然可以用突刺 幻形斩蹭刀。
(6)纵斩—纵斩—突刺—上撩—纵斩—突刺—上撩,可以将炼气槽从空打到满。
(7)断尾用纵斩和上撩。单刷时最好放倒怪物再破坏部位。
(9)突刺,幻形斩,R1的无限连,伤害并没有想象的高。麻痹刀上状态时可以活用,平时不如找机会开刃。如果一定要用这套连招打输出,那么从怪物的左前方出刀,保证从左向右的幻形斩命中头部,即使R1砍中肉质很硬的部位,也不会弹刀。
(10)每一刀都是可以微调角度的,这点非常重要。
【“世上哪有什么天才的太刀手,所谓的天才只不过是把别人走位的时间都用来蹭刀了。”——鲁迅】
过于简单的怪物就不写了,只写一些对太刀不太友好的怪物。
随时保持气刃槽是满的。满槽是开刃和 爆发的基础。怪物没有硬直时,如果按出逆袈裟斩,而且自己气槽不满,不要手残地按右键,机会允许就袈裟再起,不允许就回避。
【不想开红刃的太刀=咸鱼。】重要的事情说三遍。
怪物离自己有一段距离,且出现硬直,可以中距离挥空出R1—R3,大回旋命中就可以了。跑过去打可能来不及。
1、两只蜘蛛
鬼狩蛛和骇狩蛛就是为太刀量身打造,来恶心太刀的怪物。尤其骇狩蛛,是我用太刀第二不想碰的怪,一堆拖延时间的招式。组队不谈了,躲开骇狩蛛的爪子,想怎么打怎么打。单刷的话,快速讨伐的秘诀就是“等”。
蜘蛛不出招时,不要指望过去蹭几刀,没什么用。蜘蛛的后退方式会把弹刀的爪子面对你,弹刀了你就吃嘛嘛不香了。正确打法是以蜘蛛为圆心,顺时针跑位,等蜘蛛出招。蜘蛛的招式都是破绽比较大的,之后可以突刺 幻形斩 左袈裟砍腿,求推倒,不要贪刀。熟悉了蜘蛛的攻击方式,可以判断出其硬直时间,就可以适当地多砍几下。推倒之后有充足地时间开刃。破爪的话,气槽满,推倒,气刃斩。
2、青怪鸟
扮演了以前黑狼鸟的角色,新手太刀的第一道坎。
要点:【逆时针跑位,总处于怪鸟视角的左前方。】一是因为青怪鸟的甩尾是逆时针的,不能攻击到处于它左前方的猎人。二是因为青怪鸟最强的杀招:吐火鸟车,第一口火是朝右吐的。吐的位置正是顺时针跑位时,猎人经常在的位置。躲开鸟车之后,尽量攒气加推倒。不要贪刀,无限车的怪物伤不起。非常不推荐推倒以外的破头方式!不服的可以自己试试。 【想推倒时用刀尖蹭脚,否则很容易砍中翅膀。】
青怪鸟换区时可以用音爆弹扔下来。
3、大名盾蟹
除了钻地,其他招式对于太刀都很友好。左、右钳子攻击,可以通过斜方向走位轻松避开,尽可能往盾蟹侧后方移动。但不要在正后方停留,一角龙的角很尖。主攻手段还是突刺,幻形斩,袈裟斩循环,即使在侧前方,把握好距离也比较安全,侧袈裟斩加翻滚可以躲开两只钳子夹击那招。大名盾蟹最危险的招式就是钻地。理论上,跑直线可以躲开,但由于沼地的地形,很容易跑到没路。扔个染色球,发现它朝自己来就连续飞扑吧。弩炮爷爷可以轻松躲避这一招,心疼我大太刀。如果是连招过程中,盾蟹钻地,切记不要再砍出哪怕一刀,立刻翻滚收刀,先扑为敬。否则如果目标是你,那么连挣扎的机会都没有了。距离那么近,甚至没机会收刀,分分钟被爆菊。
4、金毛兽王
对近战和对远程,不是一种生物。对近战极其凶残,对远程确是活靶子一个。
对近战来说,大体型和小体型的金毛也不是一种生物。小的很容易打,不贪刀,适当回避就好。大体型的金毛,火车的判定非常大,超过回避的距离,有时明明看到它车自己,却回避不开。破了无限火车,金毛就没什么威胁了。
注意以下两点:【一是善用“移行换位”天赋,蹭刀,在怪物转身之前使用侧袈裟斩,可以躲开后边的车。要点是一点不要贪,袈裟斩来得没有回避那么快,尽早使用。尽量绕到怪物的左侧,使用突刺 上撩,很容易打到它的左后腿。
二是收刀状态移动,勾引金毛使用飞扑、四连击、放屁等招式,之后狠狠还击。注意:这几个机会都是不可以开刃的。开刃的时机是打出硬直,刚才说的“确认”,就是出现硬直立刻按下右键。】所以尽量攻击一个部位吧。金毛原地陶醉时也可以开刃。(实在不知道如何形容那个动作……)金毛的肉质非常好,几个回合就砍死了。
5、电龙/红电
人称“贪刀病”专科医生。电龙不同于其他怪物,不会老老实实地转头再攻击。原地放电全看心情,乱砍就会中招。带电飞扑虽然伤害巨大,但很容易回避。贴地电流,包括吐的电、 原地快速放电时触发的电流,红电飞扑落地的电流,只要面向电流一个回避就轻松躲避了。原地放电,如果速度非常快,而且它身上只有很薄的电层,就回出现贴地电流,注意回避。
太刀打电龙,蹭脚时最需要注意的,就是不要砍到尾巴,任何时候弹刀都很危险!【推荐逆时针走位。虽然电龙顺时针甩尾,逆时针的猎人首当其冲,但甩尾的判定实在太差了,几乎打不中人。逆时针跑位的优势在于,突刺—幻形斩—后袈裟斩都不会砍中尾巴。】太刀猎人就是要吃细节的,一个细节是否做到,决定下一秒你是在连招还是在吃药。
6、眠鸟
【“眠鸟是只能等不能追的,这和在火车站等候火车是一个道理,乖乖留在站上,总会有车来,至于刚开走的车,我们泛泛之辈是追不上的。”——韩寒 】
眠鸟就像火车,我们拿着太刀的人,永远在和她玩折返跑。它一边狂奔一边口吐白沫,我们一边追逐一边吐血。与其追,不如等。眠鸟在6区,可以把它引到水帘洞附近,完成第一次开刃。之后理想的节奏就是它出前冲4连啄(不是口吐白沫的火车),我们跟上突刺 右袈裟斩,推倒随意蹂躏。如果它疯起来,就等着吧。She will be back.
7、将军镰蟹
终于有远程抱近战大腿的时候了。太刀打镰蟹比较随意,毕竟不会满街跑,开刃,气刃极旋都很容易放。镰蟹的所有横向攻击都是可以用翻滚躲掉的,注意确认。镰蟹的怒前钻地是可以轻松跑掉的,它出地面的攻击是右钳在前,之后出左钳,所以它快追上来是跑一个逆时针的弧度。怒后的钻地要提前飞扑,根据距离远近,打出提前量,越早越好。不要直着飞扑!如果有一个偏向的角度,镰蟹在地下也需要转向的,可以给下次飞扑争取时间。话说这次测试怪物都好弱啊,3测的镰蟹才是本尊,之后的剑豪都只有给3测镰蟹提鞋的份。
8、尾晶蝎
反人类的怪物。除了大剑和弩炮,所有武器都很难打。尤其是攻击范围广的太刀,很容易砍到弹刀部位,能砍的只有脚。
打蝎子请换弩。如果一定要用太刀,请往下看。
【看到蝎子的右腿了吗,就是位于钳子和尾巴之间,很细小的两条,我们的主攻目标就是那里。】收刀,站在蝎子正前方,放心,尾晶蝎并没有发生很快的招式。我们的目的是引它出激光,【无论哪种激光,它身体的右侧都是绝对安全的。】出了之后跑到它右前方纵斩—突刺—幻形斩—左袈裟斩,或者省掉幻形斩。炼气槽满时可以直接一套气刃斩,开刃。无限循环即可。蝎子出钳击,直接突刺左袈裟。相比4测,蝎子的360甩尾加强了,出招速度变快,如果弹刀之后蝎子出这一招,很容易中招。
不删档的蝎子,仿佛只有破坏双钳、头中的两个才会出720°大风车,万一出了,适当时机迎着它来的方向翻滚一下就可以躲过了。
【最后,打蝎子请用弩。】用太刀不要考虑断尾,我知道有可能做到,但还是不要考虑断尾。不要和远程组队,如果蝎子追远程,你几乎什么也做不了。
9、星龙/祸星龙
目前的进度,祸星龙还没有开放。以前曾说过,如果要加强星龙,增加血量就可以了,4测的两只星龙基本活不到第二阶段,其实第三阶段的星龙和祸星龙还是相当给力的。太刀破头略有难度,需要刀法极其精准,外加运气不错。第一次低头时,一定要打出突刺 上撩 R1。破头的成功率才会高一点。弩炮两枪的事。
打法是一阶段疯狂输出,本来就是靶子,尽量提升炼气槽等级。甩尾可以迎着尾巴滚,ol里的翻滚无敌时间比较长,可以躲过。其他时间逆时针绕圈,突刺上撩打左后腿。续红刃的时机为硬直/倒地,还有控制虫子爆炸时,可以走开几步,再打R4。
10、雌火龙
甩尾可以迎着尾巴回避。太刀站位不会离雌火龙太远,所以跟踪龙车不会对太刀造成太大威胁。如果不慎远离了雌火龙,她又正好朝你发跟踪龙车,不收武器的躲法为向后走,走到雌火龙快撞上的瞬间,斜45°翻滚,无论是扑街车,还是急停车都可以100%回避。带上闪光弹会容易打很多,雌火龙后跳接下扑后,很可能出倒挂金钩,三连火球,扇形火焰也是,此时是扔闪光弹的正确时机。没有耳栓的话,闪落之后,第一攻击目标是尾巴,一定要在二段怒之前断尾,否则你懂的。
太刀还有一个特性,攻击可以无视风压,所以雌火龙扇翅膀的后跳时,反应快的话直接纵斩接袈裟斩,可以蹭一下翅膀。注意,只有纵斩可以,突刺会中风压。没有闪光时,仍然是突刺 袈裟斩蹭脚。有机会突刺 上撩攒气。
推荐两把太刀:
一是电龙刀,派生路线为铁铸大太刀——塔纳托斯刃——一路升级至疾电乱舞。
二是角龙刀,派生路线为月牙骨刀——骨牙刀——一路升级至残阳勋爵。
推荐两个技能,对太刀的意义超过对其他武器:【匠
利刃】
【开篇说过,属性刀打弱相对属性的怪物,效率是高于纯物理刀的,】怪物猎人ol里登场的怪物一半以上弱雷,早晚会登场的鱼龙种的水龙,飞龙种的迅龙,古龙种的凤翔龙弱雷,现在版本守低的雌火龙弱雷,即将登场的轰哥、老山蟹也弱雷,不做简直对不起自己。
至于残阳勋爵,先纠正一个普遍的误区: 太刀是负会心就废了。不知道这种诡异的说法是怎么传出来的。【太刀的负会心所带来的损失,和其他武器没什么分别。双刀,大锤都一样。】总有人说,攻击频率高的武器,会心收益高,太刀攻击频率高,不适合负会心的武器。我只想说一个字:唉。 绝对的攻击力优势,是狂堆会心弥补不了的。2G你见过谁选择40%会心的夜刀—月影,而不选择20%负会心的沙猿薙的?
我们来做一个【对残阳勋爵最不公平的比较】好了。项链 30攻击力,猫 32,称号 5强化 10,此时的豪鬼太刀攻击力为231,那么【免费赠送给豪鬼太刀40%正会心,】那么其伤害期望为231(1 25%*40%)=254.1。
残阳勋爵同样条件下,选择疾风猎人称号,负会心率为20%,项链 30,猫 32,强化 10,此时的攻击力为267,其伤害期望为267(1-25%*20%)=253.65。
二者几乎持平。
注意:一、比的方式对残阳勋爵很不公平,所有能加的攻击都算上了,这对负会心的武器很不利。二、前提是豪鬼太刀的会心是白送的,残阳勋爵没有配任何技能。如果残阳勋爵也配上其他任意攻击技能,即使在不公平的比较下,其输出都远高于豪鬼太刀。【 残阳勋爵完胜。】
说完武器,我们来谈谈技能选择:
心中的太刀技能排名如下:
耳栓打双火龙任务必备,为第一首选,但不会吼的怪物完全没用。心眼打烈焰女王必备,但打不弹刀的怪物完全没用。所以这两个特殊技能不列入考量。
1、刀匠 2、匠 3、利刃 4、攻击极
5、挑战者 6、痛击 7、其它杂技技能(速食,千里眼,暑无效这种)n、见切。
(1)刀匠:锋利度加 1和攻击力up大的复合技能。共计提升伤害为1*1.1*1.05=1.155,提升15.5%的输出,同时锋利度上升使得一些弹刀部位不弹刀。但目前没有相应护石。
(2)匠:伤害提升为近战技能之最,直接提升10%的输出,同时使得一些弹刀部位不弹刀。结合前边所说, 增加的斩位,可能带来更大的红刃加成。
(3)利刃:重点说明一下,其实在我看来,利刃是太刀永远的必备技能。太刀的斩味消耗很快,然而【和其他武器不同的是,太刀的气刃槽等级设定,使得太刀没有时间磨刀。红刃之后找机会磨刀,很可能导致气刃掉回无色,直接损失50%的输出。】 片手,双刀可以从容地磨好刀再战,太刀必须不停集气—开刃—集气—开刃,所以利刃对太刀无比重要。Ol里的利刃非常给力,有了利刃几乎可以单刷一只王力怪物不掉斩味。另外,【由于气刃极旋和气刃大回旋之后,强制收刀,所以急速磨刀在某种程度上,可以媲美利刃。】
(4)攻击极:本测的出攻击极,不再像4测那样提升12.5%的输出,而是增加21固定值。即使如此,其收益也是很大的。当人物有210攻击时,提升10%,即使后期攻击力达到300,也提升了7%的输出。
(5)挑战者:10点技能就能发动,提升7%的伤害,简直物美价廉。参照见切1,同是10点技能,只提升6%*0.25=1.5%的输出。4测我的太刀号,毕业装备为刀匠 挑战者 耳栓。
(6)痛击:打弱点部位提升8%—10%的输出。因为没有官方数据,数值有波动,但即使8%也不错了,如果有1/2的刀命中弱点,也有4%的提升
(n)见切:【性价比最低的技能。没有之一。】按照小伙伴提供的数据,30点技能提高14%会心率,也就是3.5%的输出。科普一下,怪物猎人p2里的见切比较强,因为那时的设定见切1、2、3分别提升10%、20%、30%的会心率,对于0会心的武器还有额外10%加成。也就是说,0会心的太刀配上见切3,花费20点技能提高40%会心率,10%的输出。Ol里是30点技能,3.5%的输出。
还有一个误区:我堆到40%会心率,不就提高10%的输出了吗?可是朋友,你这40%的会心有多少是见切5提供的?有多少是称号和武器会心等级提供的?
【高会心武器堆攻击 高攻击武器堆会心 这是卡氏猎人的传统,OL里不适用,因为见切的收益实在太低太低太低太低了。 】
【再说一遍,我深恶痛绝的,不是“会心率”,不是“会心等级”,而是特么的“见切”!。】