LOLS6射手更新一览
LOLS5赛季已经结束,在S6季前赛到来之际,官方放出了新版本游戏更新消息,这次带来了几个射手的改动内容,大家可以了解一下。
继重装战士改动后,让我们来细看一下《英雄联盟》中的射手们。我们并非单纯为了应付目前的状况才对射手英雄做出平衡性的改动;相反,我们希望为每个射手赋予独特的专长,成为可以能够提高己方队伍的竞争力或有效制衡对方队伍的砝码。
弹幕时间现在随着技能等级的提高将持续更长的时间并发射更多波次的弹幕,同时我们将大步流星并入W技能,并赋予她全新的被动技能,技能名暂定为...爱意四射。有了爱意四射,厄运小姐将对新目标造成高于前一目标的额外伤害。手持双枪的她,通过不断切换目标,将对多名受害者带来巨量的伤痛。最后要说的是,黑枪射击持续时间将缩短,但会显著提高厄运小姐的攻击速度;而最关键的是,每当她使用爱意四射造成额外伤害时会延长黑枪射击的持续时间。
被动技能 - 爱意四射
每当攻击新的目标时,厄运小姐将造成额外伤害。
炫目攻势不再附带致盲效果(所以那啥...这个技能要改名儿了),但是,每当奎因攻击受到华洛易损效果影响的敌人时,该技能的冷却时间将缩短。接下来,我们会把奎因的终极技能修改为可切换模式,赋予德玛西亚之翼移动的能力。大多数英雄依靠传送来安全地脱离己方队伍,但这位《英雄联盟》中机动性最强的英雄可以任性地游走于地图各处并执行分推战术 - 或抵抗敌方的分推进攻 - 并且无需使用召唤师技能。
被动技能 - 侵扰
每隔数秒,华洛就会将附近一名敌人标记为易损状态,使其在数秒内暴露于视野中。如果奎因命中易损目标,则会对其造成额外伤害。侵扰的冷却时间受暴击几率的影响。
我们将修改格雷福斯的普通攻击,使其与大号铅弹相仿,意即他的普通攻击将造成锥形范围伤害并可击退小兵,尽管这三枚(没错 - 他的霰弹枪还是一次三发,但是我们没办法解释为何如此)弹丸都可以挡掉。还是谈普通攻击,现在格雷福斯实际上有了一套弹药系统,每发射两次就要重新装弹。每枚弹丸命中时将缩短快速拔枪的冷却时间,不再提高攻击速度,而且得重新装弹。最后,我们打算修改大号铅弹,使其攻击呈现为独特的T字型,并造成两轮伤害。我们可以尝试解释给你们听,当然你们也可以直接看视频。
被动技能 - 命运
普通攻击向锥形范围内发射多枚子弹(暴击时子弹数量增加),第一发子弹命中时造成基础伤害,后续子弹命中时造成额外伤害。攻击无法穿透单位,并可击退所有非英雄单位。命运受制于一套弹药系统,而格雷福斯每攻击2次就必须重新装弹。
我们砍掉了活体大炮的双倍英雄伤害,增加了斩杀伤害,可以对低生命目标造成最多四倍伤害。同时,我们把克格莫生化弹幕的伤害削减了一半,但其攻击速度增益效果的持续时间增加了一倍。还有,只要克格莫的W处于激活状态,就会完全无视联盟的攻击速度上限。
被动技能 - 来自艾卡西亚的惊喜
死亡后,克格莫的身体会开启连锁反应,使其在数秒后引爆,对周围敌人造成真实伤害。
库奇一直是《英雄联盟》中魔法伤害输出最高的射手英雄,我们将他的普通攻击修改成半魔法半物理攻击,以便对其进行加强。我们将减少他的瓦尔基里俯冲的范围,这可能会让他的安全感降低,但我们会为这位大胡子飞行员赋予一些完全独特的东西。现在,当他达到六级时,库奇 - 或者说是库奇的地勤人员 - 会在总部基地刷新一箱火箭弹和炸弹。当库奇飞过其中一个弹药箱时,他就会获得超强动力,获得家园卫士附魔靴式的加速效果,提高基础移动速度,并获得超强动力的瓦尔基里俯冲,可投下凝固汽油弹执行超大范围的地毯式轰炸...但是仅仅持续很短的时间。基本上,每当拾取到库奇补给包,库奇就会有一分钟的时间可以成为战场上的明星 - 能否最大化利用这一小段时间正是一般玩家和牛逼玩家的区别所在。
被动技能 - 海克斯科技榴弹
库奇的普通攻击会造成额外伤害,造成的一半伤害为魔法伤害。
补给: 每过一段时间,库奇可以回到基地拾取“弹药包”,获得非战斗状态下的移动速度加成并可施放一次“超级瓦尔基里俯冲。”超级瓦尔基里俯冲比普通的瓦尔基里俯冲移动得更快也更远,并且会沿途投下炸弹击退敌人,最终在区域内留下炙热燃烧的沥青。接触到沥青的敌人会被减速并将受到持续的魔法伤害。弹药包每隔几分钟会重新装填。
凯特琳的陷阱现在需要消耗充能,因此女警同一时间最多可布置三个陷阱。踩中陷阱的敌人不再受到伤害,但凯特琳可以在更远的距离外通过普通攻击立刻对其造成爆头伤害。对于被90口径绳网命中的敌人,凯特琳同样可以对其立刻造成爆头伤害。最后,我们修改了凯特琳的和平使者,使其发射轨迹更窄,但在其命中目标后则会飞散开来,并对目标身后的所有目标造成较低的伤害。
被动技能 - 爆头
每进行几次基础攻击,凯特琳的下一击就会附带爆头效果(在草丛中攻击时会算作两次普通攻击);而现在,当凯特琳攻击被陷阱或绳网困住的目标时,也可以触发爆头。爆头现在受凯特琳的暴击几率的加成,并且对于被陷阱或绳网困住的目标,其射程增加一倍。
对于你想和谁(或者什么)进行战斗,以及如何为队伍做出贡献,我们将会提供更多选择。因此,无论你想要成为独来独往的枪手、激战中的决斗家、还是敏锐的施法者、攻城利器或是推塔能手,我们都会为你提供正确的物品,来帮助达成目标。
我们已经对射手物品进行全盘分类梳理,以便清晰地向你说明为何以及何时需要购买某个物品。其中一些物品未做较大改动,但是我们对其余物品做出大幅改进,以便能更好地配合剩下的物品。以下是我们相应标出的新物品(和大幅改进的物品),另外还有做出较大改动的物品。
伤害
造成何种伤害?技能?普攻?二者皆有?
更新
夺萃之镰
我要施放技能。施放一大堆技能。
概要:
+攻击力
+暴击几率
被动:获得相当于一半暴击几率的冷却缩减(附加基础缩减量)
被动:暴击会回复一定比例的最大法力值
旧
无尽之刃
我就是喜欢大数字
概要:
+攻击力
+暴击几率
被动:提高暴击伤害
旧
破败王者之刃
我对付敌人喜欢一个个来
概要:
+攻击力
+攻击速度
+生命偷取
被动:普通攻击造成相当于目标当前生命值一定百分比的伤害
主动:造成相当于目标英雄最大生命值一定比例的伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值,并偷取目标一部分的移动速度
加成
如何造成伤害...并强化伤害?
更新
幻影之舞
我的对手是你。
概要:
+攻击速度
+暴击几率
被动:幽魂华尔兹:当处在视野中某个敌方英雄的特定范围内时,你可以穿过单位并且在向他们移动时可获得移动速度加成
被动:挽歌:被你最后命中的英雄对你造成的伤害降低
更新
斯塔提克电刃
我想让线上...电光四射!
概要:
+攻击速度
+暴击几率
+移动速度
被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。叠加到100层时会完成充能。
唯一被动:电刃闪电:你的充能攻击命中时会对最多5个目标造成(基于等级的)额外魔法伤害。对小兵造成双倍伤害并可产生暴击。
新
疾射火炮
我成天就在推塔,推水晶。
概要:
+攻击速度
+暴击几率
+移动速度
被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。叠加到100层时会完成充能。
唯一被动:火炮:你的充能攻击获得额外射程并在命中时造成(基于等级的)额外魔法伤害。充能攻击对建筑物有效。
更新
卢安娜的飓风
我要干掉所有人!
概要:
+攻击速度
+暴击几率
+移动速度
唯一被动:风怒:普通攻击时,会向附近的最多2个敌人发射弩箭并造成伤害。弩箭可产生暴击并附带攻击特效。
唯一被动:普通攻击命中时造成额外伤害
目标选择
我必须先干掉谁?
新
多米尼克领主的致意
巨人杀手
概要:
+攻击力
唯一被动:最后的轻语:+百分比额外护甲穿透
唯一被动:巨人杀手:对最大生命值高于你的敌方英雄造成额外伤害
新
凡性的提醒
今天没治疗
概要:
+攻击力
唯一被动:最后的轻语:+百分比额外护甲穿透
唯一被动:死刑宣告:普攻会对目标造成重伤,从而使目标所受的回复和治疗效果-40%
防御
谁要找我茬儿?
旧
饮血剑
出发前我还需要一些前期保护
概要:
+攻击力
+生命偷取
唯一被动:你的普通攻击可以对你产生过量治疗。溢出的生命里会储存为一个可抵挡伤害的(基于英雄等级的)护盾。
更新
水银弯刀
别想晕眩我!
概要:
+攻击力
+魔法抗性
+生命偷取(!)
唯一主动:水银:移除所有减益效果并提供短暂的移动速度加成
新
死神之舞
进攻就是最好的防御
概要:
+攻击力
+冷却缩减
唯一被动:造成物理伤害会对你产生治疗,治疗量相当于所造成伤害的一部分
唯一被动:你受到的所有伤害的一部分现在会被延迟,并转化为流血效果对你持续造成伤害