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《御天降魔传》评测 难能可贵国产新作

来源: 乐游 2015/8/28 10:31:36

《御天降魔传》已经正式发售上市了,玩家们也都玩上的游戏,游戏好坏众说纷纭,今天小编也来给大家来非专业不娱乐有节操评测,难能可贵的国产单机新作《御天降魔传》。

转眼夏天就过去了,国产游戏的风潮就像雷雨,一波一波,转眼也就过去了,我们经历了仙剑6的是非纷争,也见识了侠客风云传的否极泰来。无论是感动还是失望,他们都是近二十年的老字号了,国产单机需要真正的新生力量,去展示它的未来和生机。

所以,我们在夏天的尾巴上,迎来了一位真正的新人,这国产单机的三足鼎立,转眼又要变成群雄割据了,这对整个市场和玩家来说,其实是个好消息。这款游戏叫做《御天降魔传》,天津艺龙网络科技有限公司完全自主开发的一款原创单机ACT游戏,这是一个全新的公司,全新的剧本,全新的原创设计,但大家对这款游戏其实并不陌生,因为我们其中不少人,至少已经试玩过三次。

在互联网时代,啥都讲情怀,苹果讲情怀,微软讲情怀,手机讲情怀,锤子也讲情怀,有的情怀是产品,有的情怀是嘴炮。《御天降魔传》有一点强过诸位前辈——深知自己的定位和责任,不浮夸不吹嘘,不造噱头不玩粉丝经济,更不拿拯救国产单机这样的空话假话和民族主义来绑架玩家。人家只做它该做的,自两年前游戏游戏筹划以来,就不断发出试玩版本,去得到玩家们的反馈,去收集玩家们的意见,一旦发现缺陷和弊病,也敢于推倒陈旧的设计,彻底从头来过,这需要胆量和气魄,也需要责任和担当。

其实,说句不招人喜欢的话,在此之前,国产3d自由视角单机游戏已经走入了绝境,无论是RPG和ACT,都不敢彻底在3D自由视角和即时战斗做出一个彻底的突破,其中有一些草率的试验,但都因为糟糕的体验变成了笑话。在国产3D ACT游戏上,《御天降魔传》成了一个真正的开创者。

朴素硬朗的游戏画面

其实笔者早在一年多以前,就和《御天降魔传》的总监大人谈过一些细节问题,我问他用的什么引擎,他笑而不语,笔者眼看着单机界的杯具一次次发生,就提醒他最好不要用那个著名的unity3d,多少大招牌在这上面载得满地找牙,可是他老人家满不在乎地说:“u3d虽然不怎么样,但也要看谁用的,世上没有烂引擎,只有烂设计师和程序猿”。

当时我觉得他这话过分,可是在玩了第二轮试玩版之后我确实相信了这话,在马光佐手上,屠龙刀也是烧火棍,在独孤求败那里,草木皆为利刃。东西好不好,还真得看是谁在用。直到《御天降魔传》正式版出来,更是充分验证了以上的理论。

这款游戏容量大约是14.9GB,在这个杀死硬盘的时代,已经不算什么夸张的需求了。《御天降魔传》总体配置需求如下:

最低配置:

CPU:Intel Core2 Quad CPU Q8300 2.50GHz 或AMD等同性能处理器

内存:2GB

硬盘:20GB

显卡:NVIDIA GeForce GTS 250或ATI等其他厂牌同性能显卡

推荐配置:

CPU:Intel Core i5-3470 3.2GHz 或AMD等同性能处理器

内存:4GB

硬盘:20GB

显卡:NVIDIA GeForce GTX 560 SE或ATI等其他厂牌同性能显卡

在这个3A大作满天飞时代,也算不上多高端的需求,普通人的电脑都可以玩,笔者一台微星Z97S主板台式机,I5 4590的处理器,显卡是GTX960sli,16内存,系统win10专业版,开了最高画质全部特效,流畅运行,起承转合毫无滞碍,未曾出现泰坦陨落的壮观景象。

既然是动作游戏,流畅就是第一位的,场景切换、镜头拉扯要行云流水,不然无法体现ACT的真正神韵,值得夸奖的是,《御天降魔传》全部做到了。单单从画质、纹理、贴图来说,这款游戏还不算精致,细节上颇为粗糙含糊,人物的面孔、服饰甚至没有太多的纹理细节,放在国内游戏中,也只能说是上乘,并未达到顶尖的水平。

但场景建模,远景贴图,整体布局,动态环境,美工优化却做得独具匠心,就连一开场的游戏初始界面,也做了别具匠心的设计,那是一个可以互动的界面,你可以控制着主角拖动视角,观察广阔的天地,那一瞬间,你会觉得那是《巫师3》主菜单和《上古卷轴》载入动画的融合。游戏中,人物和场景的建模比例非常合理,不像某些大作那样,一会儿是巨人岛,一会儿又是小人国,在鼠标缩放之下,基本是一个合理的世界。远景有高山、有峡谷、有荒原、有古刹,不似一般仙侠游戏的柔弱纤美,而是如泼墨山水般的粗犷大气,环境开阔,地形多变,高塔和楼宇充满着威压感,气势磅礴。

游戏的光照也颇为出色,不像一般国产单机那样明艳亮丽,而是走得朴实厚重路线,没有夸张的上帝之光,也没有蓝得夏人的天空,实际的体验有点欧美RPG环境的感觉。草木枝叶的摇动,人物面部表情的变化,肢体自然动作也都有了一定的表现,既不夸张,也不保守,除了人物的表情还比较单调,有待改进,草木枝叶的随风摇动目测已经比市面上大多数国产游戏做得出色了。

在紧张激烈的格斗搏杀之中,玩家的兵器可以撕裂怪物的肢体,残肢断臂满天飞,我们可以直面林立的鲜血和暴力的人生,这也是国产单机中极为少见的动作要素。

唯一让人不太满意的是,开场CG太过冗长,犯了国产游戏的通病,连篇累牍的故事叙述,既没有互动也没有字幕,如果能够向世界先进厂商学习,把剧情融入角色的行动,不露痕迹完成互动电影,那就真正能把格调提升一个档次了。

自由洒脱的世界

近年来,我们玩大部分国产单机游戏的时候,都有一种束缚感,掣肘感,感觉手脚被绑着玩游戏,开发者总是不愿意放弃那些已经过时的理念,用一些设计本身就不完美,进化畸形的规则来限制玩家的行动,还好美其名曰什么“半即时制”“半开放沙盒”,这就容易让玩家产生抵触感。

没有愿意走被设定好了的人生路的,玩家也一样,即便你给他设定好了,也要设得巧妙,让他自己去选择,不能牛不喝水强按头。《御天降魔者》在这个方面做得很好,它确实解放了玩家的双手,这是一个可以上蹿下跳耍轻功的世界,所以没有那么多恐怖的空气墙去阻挡你的脚步。游戏中出现的山都是山,水也是水,并不是冷冰冰的骗人贴图。

就连飞鸟走兽也是真是存在的生物,笔者饥渴难耐地轮着大斧——对不起是碧凰战戟,一路狂劈乱砍,不知打死多少小动物,包括路过的无知狐狸和散步的蠢萌兔子,狐狸被我扫上了半空,兔子被我拍扁在地上,还死状各异,这让我想起了《上古卷轴:天际》、《古墓丽影9》那些个任性的世界,终于可以在国产单机中过一把“虐兔狂魔康麻子”的瘾了。

当然,它不是一个真正的沙盒RPG,也不可能达到《刺客信条》之类的高度,但在自由度上好歹是一个不错的突破和尝试,要知道,从前我们的国产游戏,除了某个多年前的网游,都是不能爬山不能跳跃的,任何除了怪物之外的飞禽走兽都是一些无关紧要的纸片,没想到,我们追求的自由度和代入感,居然会在一款国产ACT上得到了一些体现。

如果我没有玩过《御天降魔传》的试玩版,我很难相信中国会有这样的动作游戏,可能很多《鬼泣》、《战神》、《猎天使魔女》的老派骨灰玩家们觉得这不算什么,可是大家别忘了,中国游戏上次能这么刀刀见血拳拳到肉地战斗,是在什么时候?可能要上溯到中国游戏的起点吧,你只有在上古的《天王》和《刀剑》里面找到一点点硬派ACT的影子。

最近的优秀ACT,也只有三年前的横板格斗游戏《风卷残云》了,我们何时有过打击感十足的大型ACT,何时有过大场景下流畅的自由战斗?然而在2015年8月底,《御天降魔者》终于补上了这个空缺,它或许不是最好的那个,但它却开启了国产单机一个全新的最迫切的篇章。

游戏的打斗非常核心向,一上手笔者就能感觉到设计者和开发者做了极大的功夫,从前辈优秀ACT中汲取了不少优秀的元素,那一整套的连击、硬直、浮空,已经敌人的反馈,立时会让许多玩家想起那些历久不衰的经典日式ACT,技能的设定和连接非常像《鬼泣》,而打击动作的反馈更为硬朗,终结技血腥而华丽,又有着《忍者龙剑传》的影子,BOSS战的时候会有QTE操作,这时候又像是《战神》了。玩家可以控制四个主角中任意一个开始战斗,和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中的联合作战系统异曲同工,每当玩家在战斗中切换角色时,新旧角色互换的时候会施展出一段连接技能,以保持行云流水的攻击,效果也是相当华丽。战斗时的运镜非常娴熟,远近角度恰到好处,在关键时候能够观察全局,在终结对手时又能近距离欣赏特效。打击的判定非常准确,动作衔接流畅,有着饱满硬朗的打击感,基本不会出现国产单机那些砍棉花砍空气的寻常弊病,也不会出现上古卷轴中那种砍没砍到不知道的奇景。

总而言之,这款ACT游戏吸取了不少前人的优点和经验,但又懂得去粗取精,并未生吞活剥,杂糅一气。从真实品质上来说,与日式ACT自然不能比,但这套动作系统放在国内也算是独一无二。

除此之外,游戏还设计了一些RPG因素,剧情虽然偏薄弱,但其中有着搜集和养成的乐趣,人物可以购买技能,购买发型和服饰,自由打扮自己,也算是一大乐趣。

不同的游戏,音乐的流派也绝不相同,《鬼泣》和《最终幻想》绝对不会是一个路数,《御天降魔传》走得也是自己的硬派动作流路线,与一般的仙侠游戏相比,抒情的曲调大为减少,取而代之的是悠远苍凉和铿锵激烈,配合不同的环境,战斗还是行进,音乐都在一张一弛中变化自如。同时,真实的音效也是产生打击感的重要因素,本作的音效相当朴实贴切。

但战斗的时候不觉得,停下来看风景的时候,感觉还是背景音乐单调了一些。

画面和流畅度:8分

系统和剧情:8.5分

战斗操作:9分

音乐音效:8.5

总评:8.5

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