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《孤岛危机2》beta版dx11运行方法详解

来源: 乐游 2011/2/17 8:44:25

孤岛危机2将会采用Crytek的新一代CryEngine3来制作,CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10(新的DirectX11尚未有官方说法证实),同时制作人保证会有更流畅的体验,且画面更好(Better Graphics)。

首先游戏根目录下有个system.cfg文件

默认设置如下:
; crysis2
sys_game_folder=GameCrysis2
sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll
sys_user_folder=Crysis2
r_ShaderCompilerServer=192.168.14.180;192.168.14.181
r_ShadersRemoteCompiler=1
log_IncludeTime = 1
sys_languages = "english,french,spanish,german,turkish"

r_displayInfo = 1


此中r_displayInfo = 1是右上角是否显示资讯的设置,觉得碍事,设置成0,世界清净啦

然后是r_ShadersRemoteCompiler=1
这是看名字就是Shader远程编译,还设置了IP,感觉会降低读取场景速度,我设成0,果然读取场景速度快了很多,个人猜测是变成了本地编译吧。。孤岛危机2。

接下来是纯爷们原建立置了哦~

看下面:

r_width = 1920

r_height = 1200
sys_spec_full = 3
q_quality = 2

启动游戏的时间是不是总是小窗口变大窗口,大家这里用
r_width = 1920
r_height = 1200
可以固定分辨率~哈哈
然后
sys_spec_full = 3
这个是设置显示效果品级用的,

1是Gamer
2是Advanced
3是Hardcore

接下来是重头戏啦,怎样让游戏执行DX11效果

r_driver dx11

外星人开始入侵地球……  随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。

我纯爷们已经试过了,第一关的水的效果在GTX580的渲染下变的相当真实~

为了服务TPY网友,我无私奉献了独门研究成果了哈~

另外另有更多设定,大家本身研究吧,本身看设置名字就了解什么意思了吧,呵呵

sys_spec_GameEffects = 2
sys_spec_MotionBlur = 2
sys_spec_ObjectDetail = 2
sys_spec_Particles = 2
sys_spec_Physics = 2
sys_spec_PostProcessing = 2
sys_spec_Shading = 3
sys_spec_Shadows = 2
sys_spec_Sound = 2
sys_spec_Texture = 2
sys_spec_VolumetricEffects = 2
sys_spec_Water = 2
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