LOL8月14日周免出装加点 符文搭配全攻略
今天LOL更新了8月14日到21日的周免英雄,这次新英雄莫甘娜想必很多玩家都非常喜欢,下面是周免介绍,以及周免加点出装全攻略,新手玩家可以看看。
亲爱的召唤师:
我们将在8月14日10点左右更换每周免费英雄啦。
下面为大家介绍下新一周的免费英雄——
每周免费英雄:
堕落天使 | 炼金术士 | 生化魔人 | 暗裔剑魔 | 狂野女猎手 |
莫甘娜 | 辛吉德 | 扎克 | 亚托克斯 | 奈德丽 |
猩红收割者 | 蛮族之王 | 大发明家 | 圣枪游侠 | 麦林炮手 |
弗拉基米尔 | 泰达米尔 | 黑默丁格 | 卢锡安 | 崔丝塔娜 |
永久免费:
寒冰射手 | 流浪法师 | 德玛西亚之力 |
艾希 | 瑞兹 | 盖伦 |
——“他们将会痛苦不堪!”
莫甘娜获得法术吸血,她造成的法术伤害将会为她回复一定比率的生命值。
给中单的莫甘娜一些赖线能力。初期效果不是很明显的被动。
莫甘娜放出一个黑暗魔法球。击中一个敌方目标后,魔法球将会造成魔法,并将该目标暂时定在原地。
超级强大的控制技能,无论反手先手都是非常厉害的。注意弹道比较奇特,不要被小兵挡了。
诅咒一大块区域。区域内的敌人每秒将受到点魔法持续5秒。
中单莫甘娜的主要清理兵线的技能。敌人血量越低伤害越高。
辅助莫甘娜可以利用W技能一级快速推兵线,或者触发蓝色工资装。
为友方英雄施放保护盾,吸收魔法伤害并阻挡限制技能,直到护盾破裂或消失。
莫甘娜的神级技能,可以抵挡成吨的控制,为自己关键的C位提供保护,和自己开大突入的人群机会。
对附近敌方英雄施放灵魂镣铐,造成伤害和减速效果,一段时间后,仍然留在莫甘娜身边的敌人会再次受到伤害和晕眩效果。
敌方英雄只要从莫甘娜的身边逃离,就可以破坏这个枷锁。
大招分割地形和限制敌人的好技能,金身之后可以继续保持效果,所以放心去吧。
辅助:主Q副E一级W
中单:主W副Q(或者3级W后开始主Q),一级的E
莫甘娜技能CD比较长,很多时候需要普攻来补充伤害,所以红色带了攻击,成长减CD的莫甘娜可以在后期使得QE的CD更短,更有保护能力。
辅助莫甘娜。这个基本上也是所有辅助的通用天赋。
常规中单21-0-9的点法。莫甘娜的技能都比较长,所以可以放心点出双刃剑。
辅助: 中单:
中单莫甘娜前期的单杀能力不强,多用W技能去清理兵线。用Q来配合打野击杀你的对手。
中单的莫甘娜可以完美地counter亚索这样的刺客,给自己杀E技能回头QW走人,不给他击杀的机会。
辅助莫甘娜要注意E技能对ADC的保护。可以完美counter太阳妈机器人这样的辅助。
辅助莫甘娜不一定能够第一时间做出沙漏,所以要在侧翼使用大招来尽可能地分割阵形,而不是真的打出伤害。
多用Q技能摸脚会有惊喜哦!
辛吉德每100点法力值将提高自己额外的25点生命值。
法力值可以转换成生命值,所以出一些增加蓝上限的装备能够同时增加生存能力。
激活:辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人每秒造成魔法伤害。
开启后立刻关闭大概还能留下3秒左右的伤害时间,所以有时候不需要一直开着。
打团的时候保证这个技能是开启的。
在地上留下一个黏着的区域,持续5秒,减速区域中的敌人。
一团恶心的减速,在后期让人动弹不得。
辛吉德将一名敌人投掷到自己身后,造成魔法伤害。
一级团神技!你可以用他背走靠近己方C位的敌人,或者是侧翼切入配合W背过来对方的C位。
辛吉德喝下化学药剂,增加法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复和法力回复,持续25秒。
大招能够提供移动速度加成,配合疾跑让你体验一下风一样的感脚。
主Q副E一级W,有大点大。
*新的防御天赋*
· 换到【符能祝福】的位置(现在在第五层)
· 伤害减免:3%>>>2%
· 从游戏中移除
· TENACITY :: 15% ⇒ 10%
· 韧性:15%>10%
· 换到【坚韧】原来的位置(最终层)
· 点数需求:4天赋点>>1天赋点
· 附近每有1名敌方英雄,就会获得+3护甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 护甲和0.5/1/1.5/2魔抗)
· 换到【传奇卫士】原来的位置(现在是第五层)
· 点数需求:2天赋点>>4天赋点
· 额外护甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)
· 换到【附魔防具】原来的位置
· 点数需求:1天赋点>>>2天赋点
· 提供7.5/15%减速抵抗(以前是10%)
· 现在占用【灵敏】以前的位置(第四层)
· 点数需求:1天赋点
· 效果:如果你的额外护甲多于额外魔法抗性,那么你会获得相当于4%额外护甲的魔法抗性;如果你的额外魔法抗性多于额外护甲,那么你会获得相当于4%额外魔法抗性的护甲
简直坑爹!所有的附加都是“额外”,也就是说基础成长的不算的,必须要有装备和天赋符文的加成才能有百分比的增加,4%,一件女妖提供55点的魔抗,4%多两点,有意义吗!还不如把旁边那个5点魔抗直接点出来。
更可恶的是,防御天赋00点又点不满……
推荐一下新版的防御天赋的21点的点法:
如果对面的减速效果不是很厉害的话,可以不点那个15%减减速效果的,换到+点护甲上去。
因为游戏中魔抗比护甲难堆,所以我点出了5点的魔抗,如果对面是菜刀队的话,二话不说吧护甲和减少爆击伤害都点上。
必选:
可选:
遵循着:“哪里有兵哪有我”的精神,尽快去偷偷摸摸把兵线带起,把装备穿起来。炼金很需要装备的支持。
你可以去对方的1、2塔之间断兵线,吸引对面打野乃至中单,然后愉快地送塔,来保证其他路的发育,这是断兵流。
炼金是一个一级团非常厉害的英雄,原因在于他的E技能。背过来基本就交技能。
团战中,炼金适合后手突入敌方的侧翼,骚扰对方的C位的输出环境,并吸收成吨的伤害,如果他们对你有想法,那就再好不过了。
——“即使你没有脊梁骨,你仍然要站起来捍卫自己”
被动技能:扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活他将复活并
根据碎片数量回复10—50%生命。每个拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟
重生技能,可以用于塔下的反杀和先手卖。
猛击敌人,造成魔法伤害,并将敌人减速 持续 2 秒。
主要的伤害技能,伤害很高而且减速敌人,线上消耗对拼起来最稳定的伤害技能。
扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成附加基于他们最大生命值的的魔法伤害。
百分比伤害,在上单都是坦克的情况下伤害很客观,而且可以刷被动出来回复
充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。
扎克会面向鼠标指针持续充能数秒。再次激活该技能会让他向目标行进,
对命中的所有敌人造成魔法伤害和 0.5 秒击飞效果。
跳跃技能,点满位移非常远,可以超远距离开团,而且附带击飞效果(可以配合亚索)
扎克连续弹跳 4 次,击飞并减速敌人。
每次弹跳会对周围敌人造成魔法伤害,将他们击飞 1 秒,并减少他们的移动速度,持续 1 秒。
被命中两次以上的敌人仅会受到一半伤害,且不会被击飞。
扎克会在激活该技能时移除身上的所有减速效果,并获得一个不断增加的加速效果。
大招有过很严重的削弱,现在的大招不能免疫控制了,但是大招依旧给力,产生大量的aoe伤害及控制,还可以掉出来很多被动供回复。
主Q副W一级E,打野可以主E
上单:可选
打野:
符文精华带法强,黄色带固定护甲,红带双穿或者攻速都可以蓝色带固定魔抗
*新的防御天赋*
· 换到【符能祝福】的位置(现在在第五层)
· 伤害减免:3%>>>2%
· 从游戏中移除
· TENACITY :: 15% ⇒ 10%
· 韧性:15%>10%
· 换到【坚韧】原来的位置(最终层)
· 点数需求:4天赋点>>1天赋点
· 附近每有1名敌方英雄,就会获得+3护甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 护甲和0.5/1/1.5/2魔抗)
· 换到【传奇卫士】原来的位置(现在是第五层)
· 点数需求:2天赋点>>4天赋点
· 额外护甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)
· 换到【附魔防具】原来的位置
· 点数需求:1天赋点>>>2天赋点
· 提供7.5/15%减速抵抗(以前是10%)
· 现在占用【灵敏】以前的位置(第四层)
· 点数需求:1天赋点
· 效果:如果你的额外护甲多于额外魔法抗性,那么你会获得相当于4%额外护甲的魔法抗性;如果你的额外魔法抗性多于额外护甲,那么你会获得相当于4%额外魔法抗性的护甲
简直坑爹!所有的附加都是“额外”,也就是说基础成长的不算的,必须要有装备和天赋符文的加成才能有百分比的增加,4%,一件女妖提供55点的魔抗,4%多两点,有意义吗!还不如把旁边那个5点魔抗直接点出来。
更可恶的是,防御天赋00点又点不满……
推荐一下新版的防御天赋的21点的点法:
如果对面的减速效果不是很厉害的话,可以不点那个15%减减速效果的,换到+点护甲上去。
因为游戏中魔抗比护甲难堆,所以我点出了5点的魔抗,如果对面是菜刀队的话,二话不说吧护甲和减少爆击伤害都点上。
扎克属于一个发育打团型的英雄,团战的搅局能力强,线上并不是很强势。在线上主要就是补刀发育。不要太怂,对面如果是比较激进的选手。勇敢用q不停的耗他血。 可能线上会被版本强势的上单小压制,记得给队友miss信号,注重发育就好。
你团战的能力强。中期开团找个阴暗的角落用e来开团效果比较好,有优势的时候不要怕越塔,有被动的扎克越塔什么的都是小意思.
当使用消耗血量的技能时,亚托克斯会将生命消耗储存进血池。
在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中提取鲜血并在短时间内将之作为生命值回复。此外,魔井每储蓄2%的生命值,就会为亚托克斯提供1%攻击速度。
寂寞的被动,可以拿去卖肉的~
亚托克斯向目标位置纵身一跃并猛击,对落点附近的所有敌人造成70/115/160/205/250 (+0.6)物理伤害,并击飞位于冲击中心的敌人,持续1秒。
突进技能,这个是可以被打断的,注意了……
在关闭时,亚托克斯会从血之渴望中收益,而开启时,会激活血之报偿,并移除血之渴望的效果。
血之渴望:亚托克斯每第三次攻击会回复20/25/30/35/40(+0.25)生命值,在半血以下时提升200%。
血之报偿:亚托克斯每第三次攻击会造成60/95/130/165/200(+1)额外物理伤害,同时他自身损失生命值。
通常开启用于第三下的回复,在没血的时候有加成,所以不用怕残血对拼。
需要强力对拼的时候开启额外伤害,不过一般较少。
亚托克斯向前方释放剑气,对命中的所有敌人造成75/110/145/180/215(+0.6)(+0.6)魔法伤害并减少他们40%移动速度,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。
消耗和清理兵线的技能。
亚托克斯从敌人身上抽取血液,对他身边的所有敌方英雄造成200/300/400(+1)魔法伤害,同时亚托克斯的攻击速度会提升40/50/60%,并且他的攻击距离会提升175,持续12秒。
开启红色三倍速的技能,攻速和攻击距离都增加哦。
消耗猥琐主E,喜欢干主W。
必选:
可选:
值得一提的是,这个版本的打野装备“吞噬者”,非常适合剑魔,A两下就可以触发W,配合破败,效果刷刷的,有兴趣的小伙伴可以试试。
剑魔是一个喜欢卖肉的英雄~线上使用E技能消耗,然后Q技能突进配合打野gank。
团战中,剑魔要确保自己有被动,Q进去开大招能砍几下砍几下,然后被动出来之后再Q出来。
在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄或野怪造成伤害后,奈德丽会开始捕猎目标英雄,持续4秒,在此期间不断获得目标的视野,并在她朝着被捕猎的目标移动时,会从【寻觅】中获得30%移动速度加成,并且她在美洲狮形态下的第一次【Q推倒】和【W猛扑】会对这些目标造成强化伤害。
此外,被猎捕的中立生物会被定身2秒。
豹女的核心被动~可以通过Q和W来触发,触发之后就是一场**。
人类形态:奈德丽投掷她的标枪,造成50/75/100/125/150(+0.4)魔法伤害。
如果标枪投掷的行驶距离超过了奈德丽的普攻距离,那么标枪的伤害就会增长,在最远距离处的伤害可150/225/300/375/450(+1.2)魔法伤害。
主要的poke和猎捕技能,一个豹女玩得好不好,首先Q要准!!
这个形态下的Q是有斩杀效果的,所以要记得尽量最后一个放。
人类形态:奈德丽放置一个陷阱,最多可持续2分钟。
在被敌人踩中时,陷阱会将目标暴露在视野内,并在4秒里持续造成共20/40/60/80/100加上目标当前生命值的10/12/14/16/18(+0.02)%的魔法伤害。
可以做视野,而且踩中之后的伤害也不俗,还可以触发被动!
豹女的位移技能,并且在扑向被猎捕的目标的时候距离变成700码左右,超过了一般ADC的射程,非常厉害,注意扑上去的时间。
另外他可以穿越很多地形,详情请点击这里来了解所有主要地形(新旧地图差不多)
人类形态:奈德丽为一位友方英雄治疗45/85/125/165/205(+0.5)生命值,并使该英雄的攻击速度提升20/30/40/50/60%,持续7秒。
实力奶+攻速,对拼之前来一发,来加快Q的起手。
人类形态:奈德丽变身为一只狂野的美洲狮,并且她的基础技能将变为推倒,猛扑和挥击。
在人类形态下时,只要触发一次捕猎效果,就会刷新【R美洲狮形态】的冷却时间。
主Q副E有R点R,一级点QW都可以。
野区豹女已经是一个非BAN必选的英雄了~还不来试试么~
红色9个双穿 黄色9个护甲 蓝色9个法强 大精华三个法强
基础连招:使用Q技能命中敌人,然后E给自己增加攻速,R切换豹形态,W→E→Q一套连招,之后视敌人情况决定1s后的W是用来回头还是追击。当然,如果Q技能比较难中的话,那么可以使用W放在敌人走位的路径上,使敌人踩中夹子获得“被猎捕”状态。
这里有个小技巧,W在命中被猎捕的对象的时候CD会减少,所以你可以在敌方小兵被标记之后靠近对线英雄的时候用WEQ一套同时消耗对手血量并且利用WE技能的AOE伤害击杀小兵,刷新W技能CD再回来,就不用依赖“被猎捕”的debuff了。
这套连招在中后期使得成型的高AP豹女有单杀、突进一些脆皮的能力,不再像以前只能凭借Q技能的伤害打团。
在野区,你可以铺设好视野,然后利用上诉连招打一套高法爆~
泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。
怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血**来消耗。
满怒的蛮王在初期拥有超级高的暴击率,一级的时候可以利用满怒来和对方对拼。
被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击力。
主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3)生命值,每1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+1.2)生命值。
主要的消耗技能,不过注意不要在对拼的时候一开始就甩了Q……
符文带的10点法强就是为了能够回复更多。反正魔抗这个你到后期也是需要依靠大招来吃伤害的。
减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
叫鸡~记得是敌人背对的时候才有减速,对拼的时候也能减攻击力,不关正面背面。
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.2)(+1)物理伤害,并产生怒气。
每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒。这个效果在攻击英雄时翻倍。
冲撞~可以穿越很多地形。不过记得,这个技能是可以拉长的,不要放一个立定转。
泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值最低为1,并瞬间获得50/75/100怒气。
不用多解释了吧~神技。
主Q副E,有大点大。
你要是打锐雯,好像主W还有打的机会……
任选1:
任选2:
蛮王在对线期的强势是1级和6级,一级的时候满怒可以通过A几下小兵不出爆击然后E上去砍出爆击来获得优势。
或者你可以使用A+反向E来消耗敌人。
之后的蛮王在团战中利用R吸收足够的伤害顺便砍几刀时候E回来Q回血然后去带线。
如果你喜欢一个人去偷塔,记得做好视野,并且告诉你的队友如果太多人过来抓你就去大龙或者中推等。记得和队友沟通好。
科技魔法维修机器人被动技能
黑默丁格能给附近的H-28G炮塔和友方英雄提供额外的生命回复。
若有若无的奇怪的技能……团战前的阵地战能够提供一定的消耗能力。
H-28G进化炮台快捷键:Q
黑默丁格在目标地点放置一座炮台
炮台会优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。
炮台的生命值会随着黑默丁格的等级的提高而提高,并且在黑默丁格远离炮台时,炮台会进入休眠模式。
黑默丁格每24,23,22,21,20秒生产一套炮台配置,并能同时持有1/1/2/2/3套配置。
核心的技能!炮台是大头的命!
海克斯科技微型导弹快捷键:W
黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,呈扇形发射5枚导弹
每枚导弹造成魔法伤害。敌方单位可以被1枚以上的导弹命中,但额外导弹的伤害值会降低
W技能用于消耗,瞄准黑默丁格和目标之间的位置,就会使导弹分散。
CH-2电子风暴手雷快捷键:E
黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对**范围内的所有敌方单位造成魔法伤害和减速。
位于**区域中心的敌人还会被晕眩1.25秒。
E技能放得准的话能够造成眩晕,这个非常关键。
升级!!!快捷键:R
让下一次基础技能免费施放,并提供强化效果。再次激活就可取消。
H-28Q尖端炮台:放置一座炮台,它的加农炮可以造成魔法伤害,并且它的激光枪可以造成大量魔法伤害,持续8秒。
它拥有溅射伤害,免疫控制效果,它的每次攻击可以使目标减速25%,持续2秒。
海克斯导弹集群:发射4波导弹。
CH-3X闪电手雷:发射一颗能够弹跳3次的手雷,造成魔法伤害。晕眩和减速的范围都得到提升,且减速效果增强至80%。
大招的升级效果非常厉害,CD也不是很长。在关键时候释放合适的技能~
主Q副W一级E,有大点大。
必选:
可选:
大头适合打阵地战和大小龙的战斗。
没有炮台的大头是基本没有战斗力的,所以团战前不要乱放炮台,保证炮台的数量。也不要在线上随意离开你的炮台。
大招的强化通常来讲团战中就是放Q,大炮台能够造成成吨的输出,需要支援远方的敌人的时候开R+E,发育良好的你需要秒杀的时候就开R+W。
在每次施放技能后的6秒内,卢锡安的下次普通攻击都会连射2次。
爆发的被动来源,记得在技能之后衔接普攻。
射出一束穿透性的圣光穿过一个目标单位,对一条线上的敌人造成物理伤害。
带穿透的技能,虽然释放距离不远但是实际伤害的射程还是不错的。线上的很好的消耗技能。
卢锡安发射一枚飞弹,飞弹会在命中敌人时或者到达终点时呈星形**。**会造成魔法伤害,并将敌人标记6秒。
在对被标记的敌人造成伤害时,卢锡安会获得移动速度加成,此加成持续2秒。
W到人A一下不仅触发被动而且加速哦~
卢锡安冲刺一小段距离。
一旦【圣光银弹】命中了一名敌人,【E冷酷追击】的冷却时间就会减少1秒(在以敌方英雄为目标时,翻倍至2秒)。
很棒的位移技能。不过要比EZ之流的短一点,一些比较厚的墙是不能穿过的哦。
卢锡安在自由移动的同时,朝着一个方向猛射3秒。这些子弹会与命中的第一个敌方英雄进行碰撞,每一发能造成物理伤害。
射击次数会随着攻击速度的提高而增加。圣枪洗礼对小兵造成400%伤害。
再次激活可以早点将圣枪洗礼取消掉。
可以用于清理兵线、破女妖、收尾。
但是记得,有的时候放大招还不如A两下来得实在……
主Q副E,W前期点一级。有大点大。
对线非常强大的一个英雄,线上频繁使用技能+普攻能够打出非常高的爆发,配合日女这样的辅助能够让你在下路打开优势。
卢锡安作为一个类似于AD法师的ADC,团战中通常打一个收割和出其不意,由于手短,不要随随便便去摸一下前排的肉,否则可能会让你直接飞。
崔丝塔娜的射程随等级提升。
被削过的被动,现在满级是669的射程,比女警多一点。大概到7级这样就可以达到寒冰的水平。
所以一般来说,小炮到达11级前后才开始有作战能力,这个时候射程过600多,比较安全。
提升崔丝塔娜30/50/70/90/110%攻击速度,持续5秒。
被动的一个强力Buff。但是CD20秒非常久,所以一定要注意开启的时机。
被动:敌人在被崔丝塔娜击杀时会产生**,对附近的敌人造成50/75/100/125/150(+0.25)点魔法伤害。
主动:在目标敌人或防御塔上放置一个4秒后**的电火花,**时对附近的所有敌人造成60/70/80/90/100(+)(+0.5)点物理伤害。
在**前的那段时间,崔丝塔娜每对目标进行一次普攻,就会使**时的伤害提升25%,最多可叠加4次。如果崔丝塔娜用【W火箭跳跃】跳到带有4层效果的目标上,那么电火花会瞬间**。如果用在防御塔上,那么**半径会翻倍。
这个技能是小炮重做后的一个E技能。
相比于之前的直接DOT伤害+重伤,这个技能现在需要了更多的考虑,而不是无脑。
现在是E技能打出去之后,A4下能够让伤害达到200%,还带AD加成。
虽然看起来很好,不过前期对拼仍然不是非常强,前期攻速比较慢,4秒内大概极限能够打出3下,增加125%的伤害,而这个技能的升级伤害有点惨不忍睹。所以只有当小炮有了一定AD加成之后伤害才会有所体现出来。
这个技能可以对防御塔使用,使得小炮的点塔能力得到了一定的提高~非常棒。但是炸开之后记得躲避防御塔伤害~
崔丝塔娜朝地面开火,将自己推送至目标区域,在落地时造成80/105/130/155/180(+0.5)点魔法伤害并减速附近敌人60%,持续1/1.5/2/2.5/3秒。
当崔丝塔娜用【火箭跳跃】跳到被施加了【**火花】的敌方目标上时,【火箭跳跃】会造成更多伤害(每层【**火花】提供25%额外伤害)。如果目标身上有4层**火花效果,那么电火花会被立刻引爆。
获得击杀或助攻的同时,【火箭跳跃】会重置冷却时间。
仍然是一个收割技能。与此同时,在E技能重做之后,W是可以配合起来使用的,如果有4层直接坐下去就能**,不过这个是需要攻速依赖的,因此前期一般很难做到这样的事情,所以一般有一两层就可以准备跳了,不过跳的时候记得保证他能死,这样能够再跳,否则非常难受。
崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成 300/400/500(+1)点魔法伤害并将目标及目标周围的单位击退 600/800/1000 个距离单位。
和以前一样的技能,击飞别人就是了~!
不过6级的时候300伤害还是很可观的,尤其配合E可以打一大波伤害出来。
新版本下推荐主Q副W,一级E。
因为E技能的升级的加成实在是太惨,加的是额外的AD,50+0.5额外AD和100+1.1额外AD,如果你主Q的话在你出无尽之后基本可以保证把E技能的4层轻松叠满,而主E的话不容易叠满。
小炮是一个前期弱的有点夸张,中后期非常无敌的一个ADC。
前期由于没有非常直接的伤害技能,只有一个E技能的磨血技能(就这个还被砍过了,所以中单小炮还是不要玩了,压制力太低了),只能靠普攻输出,所以前期要避免和对面的火拼,如果必要的时候换线也是可以的(比如遇到了奥巴马这种……)。
在11级左右小炮有了电刀无尽之后就可以爆发了,这个时候小炮拥有最多5级的Q技能,和620码左右的射程,终于可以发挥自己的作用了。一定要注意W的跳的位置和收割的时机,不要慌忙也不要看到残血就抖,关键是要到一个别人想不到,或者摸不到你的地方。
如果被人切了,请果断第一时间交出R打飞,然后补两刀跑!‍