LOL5.16版本更新内容介绍 肉装改动
LOL5.16版本即将到来,在全新的5.16版本中为玩家们带来了英雄的改动和肉装的调整,一些肉装的属性价格都得到了调整,还有一些英雄也得到的相对的加强,下面就是小编为大家带来的LOL5.16版本更新内容介绍。
装备调整
魔抗装备
抗魔斗篷
价格由500下调到450
负极斗篷
价格由850下调到800
说明:使魔抗装备的价格大概相当于护甲装备的90%
军团圣盾
价格由1900下调到1600
合成改动:抗魔斗篷+晶体护腕
魔抗光环:魔抗光环效果由20点下调到15点
回复光环:不再获得生命回复光环效果
说明:合成改动是个受到很多玩家要求的改动——然而,考虑到装备的威力/规模,只看合成的改动相比辅助角色可能会对战士/单人路坦克更有帮助。在这次总体的平衡后,降低装备的威力和效果可以让我们在装备路线更流畅的同时使其不再那么适合单人路的战士/坦克,更适装备格子较有限的合纯坦克/纯辅助。
钢铁烈阳之匣
价格由2800下调到2750
主动护盾:护盾值提升50%(50-230提到高75-345)
护盾持续时间:由5秒下调到2秒
说明:与AP装备的改动相似,我们抓紧这次时间使得部分装备的特色与威力更加明显。虽然五秒的低效护盾总的来说比较不错,但是这个护盾并不足以救下队友或者是在面对极高的爆发伤害后让你反打。
相比护盾值来说,较长的持续时间会让它基本的伤害吸收手段感觉更加偏向于抵挡伤害的预判手段。
号令之旗
价格:由3000下调到2750
说明:现在比过去更OP了
幽魂斗篷
魔法抗性由35提高到40
振奋盔甲
价格由2750下调到2700
魔法抗性由55提高到60
生命回复由100%基础提高到150%基础
女妖面纱
价格由2750下调到2700
合成:幽魂斗篷+晶体护腕
魔法抗性由55提高到60
说明:如你所见,我们制作了价格/威力的调整,同时还有小幅的合成改动。现在如果你想出魔抗,晶体护腕也会出现在军团圣盾以及女妖面纱的合成路线中,这样你可以根据情况选择狂徒或者正义荣耀。
护甲/魔抗装备
猛禽斗篷
价格由1000提高到1100
基础生命回复由100%提高到150%
据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
说明:总的来说,猛禽斗篷在某些情况下表现得非常出色,然而这基本上意味着它在其余的情况下表现都不够稳定。虽然这并不是此装备的核心问题,不过我们在此对它进行了小幅调整,提升了这件装备的可用性。
兹若特传送门
价格由2800下调到2750
据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
虚空兽生命值衰减:现在会按照当前生命值的百分比进行衰减。这基本上让他的生命值(以及游走距离)翻倍了,但是降低了所有时刻的其有效生命值。
现在会显示你可以从虚空兽上获得多少金币。
强化虚空兽现在获得你15%最大生命值加成,而不是根据你的抗性获得加成。
说明:对兹若特传送门进行了清理和调整,最明显的就是可用性改动。虽然距离‘加倍了’,但是在任何时刻虚空兽的生命值都更低了,所以在正确使用的情况下兹若特传送门依然会为你带来帮助,但是总的来说生命值更低了。
干扰水晶
据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
护甲装备
冰川护甲
价格由950下调到900
守望者铠甲
价格由1050提高到1100
冰霜之心
价格由2450提高到2600
护甲由100下调到90
说明:那么冰霜之心是游戏当中一个比较主要的防御装备,它的怪异之处在于只能效率非常高,所以我们打算下调这个问题,使其和其他装备相比更加一致。
荆棘之甲
价格由2100提高到2300
被动调整:现在会将(护甲减免前的)15%普攻伤害以及25%的额外护甲值反射回去。
说明:荆棘之甲由是一个能力特别突出的装备,不过它只对于高生命值的角色有效。因为荆棘之甲这一件装备本来就很强,而且不会从额外的护甲当中得到帮助,当你生命值够高的时候荆棘之甲才变得有用(对于大多数的纯防御装都是如此)。
虽然这都是属性的问题,但是让荆棘之甲与护甲属性相关使其能够和更多的英雄(比如拉莫斯)有潜在的配合能力。
兰顿之兆
价格由2850下调到2700
生命值由600下调到500
护甲由70下调到60
唯一被动寒铁:没变
暴击伤害减免:现在会受到的暴击伤害会降低10%
主动效果:双抗不再影响持续时间,总会减速4秒。
说明:整体来说兰顿之兆可能是游戏当中最普遍的装备之一。由于我们会增加一些装备,并且进行一定的调整,所以让兰顿之兆更偏向于‘我的天,暴击死我了’这种情况下的选择更合适。然而,总的来说这对于装备算是不大不小的削弱。
生命值装备
狂徒铠甲
现在提供200%的基础生命回复
被动调整:如果你有3000生命值将获得狂徒之心。如果在过去的8秒内没有承受伤害,狂徒之心每秒会为你回复3%的最大生命值。
说明:突出装备。更加突出,更加明确。
我认为我们整体上满意狂徒铠甲作为一个中后期反围攻战术的选择,所以我们在此对三方面进行了下调。在后期中,如果是优势那么回城和回血的效果差不多,因此我们决定让狂徒铠甲在后期对于那些高生命值的英雄来说,可以代替回城。
正义荣耀
价格由2500下调到2400
移除升级时的英勇奖赏效果
说明:催化神石有两个特色鲜明的升级装备,一个是需要快出的时光杖还有一个团战更强的正义荣耀。
我们之所以持续下调正义荣耀,是因为直接速出正义荣耀依然很强,我们有些不太喜欢那么早就开启小规模的战斗。我们进行了一些小尝试,降低它作为第一件装备的可行性,另外我们还使其在后期更容易被做出来。
熔渣巨人
基础生命值由300提高到400
生命值提升由25%下调到15%
说明:这对于一般情况下的熔渣巨人算是小幅的增强而对于那些发育极好的后期英雄是削弱。目前熔渣巨人并不是个特别具有统治力的装备,目前它的状态比较奇怪,因为它的能力主要是在游戏后期,可是后期还有吞噬者。这次改动使其更加偏向于中期,由于生命值提升效果的降低可以更好的控制角色的生命值。”
诺克萨斯之手 德莱厄斯
【综合】
射程由125上调到175
每级成长攻击力由3.5上调到5
每级成长生命值由93上调到100
每级成长护甲由3.5上调到4
基础攻击速度由0.679下调到0.625
每级成长攻速由4%下调到1%
【被动】
当敌方英雄获得5层流血效果或者死于【R】时,德莱厄斯进入持续5秒的血怒状态,获得40-200攻击力加成,并且每次普通攻击立即叠加5层流血效果
流血效果造成的伤害由魔法伤害调整为物理伤害
流血伤害由12-36下调到10-27
不再提供移动速度加成
【Q】
现在,有了0.75秒的延迟效果
每击中一个敌方英雄,回复德莱厄斯10%已损失的生命值(最多30%)
外圈伤害由105/157.5/210/262.5/315(+1.05*额外攻击力)调整为20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4*总攻击力)
内圈伤害由66%下调到50%
被击中的英雄不再附加流血效果
【W】
伤害由120/140/160/180/200%总攻击力调整为140%总攻击力
移动速度减少效果由20/25/30/35/40%上调到40/50/60/70/80%
减速效果持续时间由2秒下调到1秒
不再减少目标的攻击速度
冷却时间由全等级8秒调整为9/8/7/6/5秒
不再根据流血效果减少冷却时间
法力消耗由30/35/40/45/50下调到全等级30
【E】
[Bug修复]已脱离范围的敌军不会再被拉过来了
施法时间由0.32秒下调到0.25秒
被拉过来的敌方英雄会被短暂减速
【R】
伤害由160/250/340下调到100/200/300
再次使用技能不再返还法力值,改为不再消耗法力值
在3级时,技能不消耗法力值
行刑敌方英雄时,周围非英雄单位会被恐惧数秒
德玛西亚之力 盖伦
【综合】
推荐装备更新
每级成长生命值由96下调到84.25
每级成长攻击力由3.5上调到4.5
每级成长护甲由2.7上调到3
射程由125上调到175
【被动】
16级时,生命回复的最大生命值加成由2%下调到1.6%
【Q】
沉默持续时间由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下调到全等级1.5秒
【W】
被动:不再提供额外护甲和魔法抗性
每击杀一个单位,获得0.2点护甲和魔法抗性(如果是敌方英雄、大型野怪、史诗野怪,则为1点护甲和魔法抗性),最多10/15/20/25/30点
主动不再提供韧性效果
【E】
每跳基础伤害由10.0/22.5/35.0/47.5/60下调到12.0/16.0/20.0/24.0/28.0
每跳总攻击力加成由0.35/0.40/0.45/0.50/0.55上调到0.47/0.49/0.51/0.53/0.55
总跳数由6跳下调到5跳
冷却时间由13/12/11/10/9秒下调到全等级9秒
旋转速度在1/4/7/10/13/16级时永久增加,最多可以造成5/6/7/8/9/10跳的伤害
提前主动取消技能效果,会返还等同于剩余时间的冷却时间
不再产生暴击效果
穿过小兵时,不再减少移动速度
现在,盖伦向已经被【E】击中的敌方英雄移动时,减少20%的移动速度
【R】
被动:敌军杀人数最多的英雄会被标记为“恶棍”,对“恶棍”每跳【E】和普通攻击会附带1%的最大生命值真实伤害
对标记为“恶棍”的英雄使用大招时,造成的伤害由魔法伤害变为真实伤害
虚空行者 卡萨丁
【R】
[新效果]现在,伤害有了0.2的法术强度加成,再次行走的额外伤害有了0.1的法术强度加成
盲僧 李青
【被动】
返还的能量由15/15调整为20/10(第一次普通攻击返还的能量提高,第二次降低)
【R】
[新效果]每额外击飞一名敌方英雄,目标英雄会造成15/18/21%额外生命值的物理伤害
冰霜女巫 丽桑卓
【R】
[新效果]现在对自己使用时,会治疗[100/150/200] + [(0.3 AP)%]生命值,每损失1%的生命值,提高1%的治疗效果
圣枪游侠 卢锡安
【W】
现在,加速效果也能由友军触发
移动速度由40/45/50/55/60上调到60/65/70/75/80
加速持续时间由2秒下调到1秒
法力消耗由60下调到50
金属大师 莫德凯撒
【综合】
推荐装备更新
移动速度由340下调到330
基础生命值由555下调到525
每级成长生命值由73上调到80
每级成长攻击力由3.5上调到5
每级成长攻击速度由2.6%上调到3%
每5秒生命回复由3.3上调到4
每5秒生命回复成长由0.3上调到0.55
射程由125上调到200
攻击动画效果优化,但是不再受攻击速度影响
每级成长护甲由2.7上调到3
【被动】
每秒护盾衰减效果由3%最大护盾值调整为2%基础生命值
护盾值少于25%时,不再衰减
护盾最大值调整为25%的最大生命值
护盾产生值由35%造成的伤害下调到25%造成的伤害
【Q】
现在,对下3次普通攻击有效
每次攻击的伤害是上一次伤害的3倍(如第一次造成100点伤害,那么最后一次造成900点伤害)
【W】
[新]被动:现在,莫德凯撒会获得他在任何一条线上杀死小兵的所有经验值
[新]主动:莫德凯撒和他的友军朝对方移动时,获得75点移动速度加成
当双方靠近时,对周围敌军造成持续4秒的魔法伤害
技能可以再次使用,治疗莫德凯撒和友军,并立即造成大约40%的持续伤害(治疗最多3个单位,对小兵只有33%的效果)
不再消耗生命值
【E】
基础伤害由70/115/160/205/250下调到35/65/95/125/155
现在有了0.6的总攻击力加成
冷却时间由全等级6秒下调到6/5.75/5.5/5.25/5秒
击中英雄时,获得15%的最大护盾值
【R】
对小龙造成伤害时会有诅咒效果,击杀了被诅咒的小龙,会获得小龙的灵魂
沙漠死神 内瑟斯
【Q】
下次普通攻击可以获得25点的额外射程(不与【R】效果叠加)
水晶先锋 斯卡纳
【综合】
推荐装备更新
移动速度由345下调到330
每级成长生命值由96下调到84.25
每级成长攻击力由4.2上调到4.5
【被动】
移除水晶毒素效果
斯卡纳的出现会让地图当中刷新出水晶。双当队伍站在上面时都可以占据水晶。水晶被一方占据后10秒内无法被对方占据
靠近激活的水晶时,斯卡纳可以获得150移动速度与35%+5%x英雄等级的攻击速度,并且每秒回复其3%最大的法力值
水晶的具体细节:
在被对手重新占据前,水晶会被一方永久占据
每位参与占据水晶的玩家可以获得15金币
被占据后10秒,水晶可以被对方占据
在这10秒期间,水晶周围的中等范围区域将会提供视野(其余时间不再提供视野)
如果占据水晶的一方有队员在水晶上,那么此水晶不可被对方夺走
【Q】
未充能的Q技能基础伤害调整为0.32/0.34/0.36/0.38/0.40总攻击力
充能的Q技能基础伤害调整为0.32/0.34/0.36/0.38/0.40总攻击力
未充能的Q技能攻击力加成被移除
技能冷却时间由3.5秒下调到3.5/3.25/3/2.75/2.5秒
充能效果的持续时间由5秒下调到4秒
对非英雄目标的普通攻击降低的冷却时间由0.5秒下调到0.25秒
技能法力消耗由16/17/18/19/20 下调到10/11/12/13/14
可叠加的移动速度与攻击速度增益被移除
【W】
基础护盾值被移除,法术强度加成保留
现在斯卡纳会获得一个相当于自己最大生命值12/13/14/15/16%的护盾
【E】
每击中一个英雄,弹道的飞行速度会有所下降
被E技能击中的敌方英雄会被施加水晶毒素效果持续5秒,斯卡纳的下次普通攻击会对其造成25/50/75/100/125额外物理伤害并且击晕目标1秒
减速效果的持续时间由2.5秒下调到2秒
【R】
技能基础伤害由100/150/200下调到20/60/100
现在技能起手和结束时会对目标造成相当于斯卡纳100%攻击力的物理伤害
技能法力消耗由100/125/150下调到全等级100
技能冷却时间由110/100/90秒调整为120/100/80秒
不再对受到水晶毒素影响的目标造成额外伤害
影流之主 劫
【R】
再次使用的延迟时间由1秒下调到0.5秒