《荣誉勋章》多人连线公测最新详情
距前作《荣誉勋章:空降神兵》已经许久未有新作的《荣誉勋章》系列作品,算得上是FPS(第一人称射击)军事游戏的老前辈了。陆军上尉DaleDye作为《荣誉勋章》游戏的军事发言人,已经为七部《荣誉勋章》游戏担任了军事技术照料,以确保《荣誉勋章》这个金字招牌能够屹立不倒。《荣誉勋章》的最新作近期开始了Xbox 360版的连线公测,以下就是大家参与测试后的整理报导,提供给玩家第一手的游戏内容。
这次的《荣誉勋章》类似《战地风云:恶名昭彰》与《决胜时刻》的混合体,不论是在游戏界面或操作手感都有这二款游戏的影子。多人连线公测支援二十四位玩家同场较劲,并且提供了Mission与Team Assault二种模式让玩家游玩。
如果你是玩过《战地风云:恶名昭彰》与《决胜时刻》的玩家,游玩这款游戏时可以方便上手。除了尺度的FPS操作(射击、瞄准)外,手把十字键的左、右二个按键,可用来使用连杀奖励技能,十字键的左都是攻击性的技能,右则是辅助性的技能。除此之外,玩家还能按下手把RB键丢掷手榴弹,或是用LB键的附属武装来对付敌人的载具。
接下来介绍武器的部份,游戏提供玩家Rifleman、Special Ops、Sniper三个兵种,每个兵种所携带的武器与手榴弹/爆破性武器都不同,玩家如果想解开更多新的装备,就得使用该兵种举行杀敌升级。
(公测版游戏截图,正式画面以市售版本为准)
简单来说,这个模式就是所谓的「抢点模式」,同场的玩家将被分成攻/守二方,攻击方是美军的特战队,而防守方是阿富汗游击兵。玩家在画面右下角可看到五个菱形方块,以及一条蓝色的量表:菱形方块代表的是敌军的据点,也就是攻击方的主要目的,一旦攻下敌军的基地,方块显示便会退后一格。蓝色量表是攻击方的重生次数,只要防守方在五个基地尚未被攻破前,把攻击方的重生次数消耗完便能获得胜利。不同于《战地风云:恶名昭彰》的抢点模式夺下据点可大幅补充重生次数,《荣誉勋章》的重生次数只会微量增加而已。
(公测版游戏截图,正式画面以市售版本为准)
Team Assault:
Team Assault的玩法就是玩家耳熟能详的团队厮杀模式,攻/守节奏相当快,只要一方率先取得1200分的杀敌分数便能获得胜利并结束游戏。这张地图混合了巷战、对峙持久战、中距离狙击战的玩法,除了要发挥团队合作的精神,个人的杀敌能力也是赢得胜利的要素之一。值得一提的是,这个模式杀死敌人的计算方式,类似《决胜时刻》的多人连线对战,杀一名敌人可获得十分,如果是爆头或达成其他条件的话还可获得额外的五分。
进入Quick Match选单后,玩家可选择Mission或Team Assault二种模式,或是Any Game让游戏为你选择玩法。
(公测版游戏截图,正式画面以市售版本为准)
Rifleman:
装备精良并持有榴弹发射器的兵种,适合中、近距离攻坚战斗,他们当然也是每场对战中获得最高分的常胜军。
等级一:Extra Magazine(250分解锁)
等级二:Red Dot Scopes(350分解锁)
等级三:Light Machine Guns(500分解锁)
等级四:Suppressors(800分解锁)
等级五:Open-Tip Ammunition(1100分解锁)
等级六:Combat Scopes(1500分解锁)
等级七:Muzzle Brakes(1000000000分解锁)
(公测版游戏截图,正式画面以市售版本为准)
Special OPS:
特战部队主要卖力爆破与快速打击任务,搭配轻量化的突击步枪以及火箭筒,能让敌军的载具吃尽苦头。可惜游戏有「距离削弱子弹威力」的设计,原本威力就不是很强的枪械,在中远距离上的杀敌表现差能人意。
等级一:Extra Magazine(250分解锁)
等级二:Red Dot Scopes(350分解锁)
等级三:Combat Shotguns(500分解锁)
等级四:Suppressors(800分解锁)
等级五:Slugs(1100分解锁)
等级六:Combat Scopes(1500分解锁)
等级七:Laser Sights(1000000000分解锁)
(公测版游戏截图,正式画面以市售版本为准)
Sniper:
擅长远距离攻击的Sniper,算是战场中最常使用连杀奖励的兵种,因为他们能在超远的距离狙杀敌军又不易被发现,称得上战场兵种之首。
等级一:Extra Magazine(250分解锁)
等级二:Combat Scopes(350分解锁)
等级三:Bolt-Action Sniper Rifles(500分解锁)
等级四:Rangefinder(800分解锁)
等级五:Open-Tip Ammunition(1100分解锁)
等级六:High Power Scopes(1500分解锁)
等级七:Suppressors(1000000000分解锁)
应该能在销售方面占肯定优势,但后者的地位是否能撼动就留有较大的问号了。不过在笔者测试的过程中,发现连杀奖励功能不太稳定,有时候笔者已经连杀五名敌人却不见技能的出现,因此无法替玩家做最完整的报导。除了连杀奖励外,游戏也和《战地风云》一样有收集勋章的功能,在游戏过程中达成指定条件便能获得各种勋章。(公测版游戏截图,正式画面以市售版本为准)
公测连线的品质算是不错,玩家都是连线到EA专属的伺服器里举行游戏,因此没有所谓的「主场优势」。笔者另外稀饭的是,《荣誉勋章》的多人连线公测中拿掉了重播镜头,这个举动使得玩家更容易取得连杀,同时也让狙击手有更多的安全屏蔽。当然,在公测当中也有不少问题需要解决,像是被击毙的瞬间会耽误、按手把BACK键观看战绩太多次会当机等,盼望都能透过这次公测清除掉。
《荣誉勋章》的多人连线模式也和《决胜时刻》一样提供「连杀奖励」的技能,只要玩家连续杀敌不死的话便能使用各种连杀奖励,包括炮击、空袭、导弹轰炸、UAV等。