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《上古卷轴:天际》掀起游戏革命 领军傲游在美妙的奇幻游戏世界

来源: 乐游 2011/2/14 8:46:58

Todd Howard在VGA 2010上证实流传已久的传言终成现实,Bethesda正在开发上古卷轴游戏新作,即《上古卷轴:天际》,预计2011年11月11号与众玩家晤面。

很多玩家听到Bethesda这个名字都市想到《辐射》那片已经被核化了的荒漠土地。但老玩家却知道这个公司最初是以做刀剑魔法奇幻闻名的。要是没有《上古卷轴》的成功,很可能我们也不会见到今天的《辐射3》,Bethesda的母公司Zenimax Media也可能不会有今天这么壮大。不过这可不是《上古卷轴5:天际》应该受到重视的唯一缘由。《上古卷轴》代表了传统的开放世界的奇幻游戏。去想去的地方,做想做的事,杀想杀的人。任意杀人是这些游戏中最精彩的一点,因为那样的话就会遇到无数的bug。龙在奇幻游戏中但是核武器啊。

更好的人物模型

泯没

天际

Bethesda使用了全新的技术来打造《天际》,这可能直接意味着收缩游戏导入时间等等。但更紧张的是,它肯定将改善游戏的使命模型。希望这也能意味着百分之七十的生齿不会以“Kavatch的英雄”来称谓你。或者全新的AI系统能控制NPC的反应,让人重新玩的时候有差别的感觉。

更好的魔法释放效果

泯没

天际

在《泯没》里用火球来攻击敌人是特别爽的。它很强的杀伤力,更紧张的是看上去很酷,还有可能把敌人打飞出去。据《天际》公布的图片,新作中魔法产生的效果将会更加过细上古卷轴5。Bethesda决定减少《泯没》的魔法学校,也取消了神秘系魔法,但是这可不料味着会减少作战选择。整个界面做得特别的精致,可以明显地显示出玩家的师承。

游戏界面

泯没

天际

这张图显示着玩家的特技和其他资料。《天际》练级会很简单,也会增加《辐射》的元素上古卷轴5。虽然我个人喜好慢慢研究魔法特技,看见到底哪个最配我的装备和技能,但我也特别喜好一个好的界面。要是我说我很期待游戏的地图界面会不会显得自己太稀罕了?

地下城

泯没

天际

在地下城中砍杀怪物是奇幻游戏里紧张的一笔,而且看来也是《天际》的一部分。最酷部分还是游戏的画面细节。每种敌人从铠甲到兵器,从脖子到肉肉都有各自的特点。还有墙壁上的细节和美好的光影效果。这让我忧虑这个游戏对电脑的需要,不过我觉得这好像《上古卷轴》系列的通病。

差别的自然环境

泯没

天际

《泯没》中的绿树林不见了。玩家们可能知道《泯没》故事是在Cyrodiil巍峨的群山中展开的,而《上古卷轴5:天际》的故事则是在Cyrodiil的北方展开,那边有完全差别的树林和植物。玩家们也可以见到鹿,也就是说像我这样喜好坐在一群无杀伤力的动物旁边的呆子会很开心的。

天际

天际

这里不需要多解释了。看这些翅膀生物就知道《天际》会比《泯没》好上古卷轴5。如今敢这样做的游戏公司不多,能让这些游戏变得好玩易懂的游戏公司更加少。

此外,我们还从瑞典游戏杂志的是试玩中得到了不少最新消息: ·《上古卷轴5:天际》已经开发了4、5年,在上古卷轴4发售后的几个月, BETHESDA就开始了5代的开发工作上古卷轴5。 ·游戏中有多种差别种类的龙; 而且龙的行为和出现地点是随机的, 也就是说, 龙是到处行走的, 你可能在清晨发明远处有龙在飞翔, 也有可能在地洞里遇见一头正在寻找猎物的龙 ·4代到5代画质的飞跃, 没有3代到4代的跨度这么大,但5代的画面依然足够美好,让人印象深刻。 ·整个环境的细节刻画相当详细,动态的雪, 进化的物理引擎, 真实的光影效果,让整个天际世界相当真实, 每个地区,每个村落仿佛都存在属于自己的生态系统。 ·战斗需要更多的策略, 而不是胡砍。 ·《上古卷轴5:天际》的发散型故事系统, 可能会对沙盒类游戏造成革命性,永久的影响。

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