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厕所也能玩游戏?手机游戏瞬间成为热门

来源: 乐游 2011/2/15 9:39:24

大家都知道手机游戏最符合在外出时运用,小编个人就特别喜欢在公交车上玩游戏,但据海外一项调查显示,手机游戏玩家在洗手间玩游戏的时间是在户外运用时间的7倍。EA全球副总Travis Boatman在DICE峰会上发言,谈到了若干关于手机游戏的观点,他的描述有很多打破了人们对手机游戏的固有见解。下面我们就一起来看看吧!~

手机游戏成为热门

其一、人们常在户外玩手机游戏。事实是,有47%的用户会选择在家里玩手机游戏。在家里,玩家更方便用无线网络下载游戏。12%的用户会在路途上运用。仅有1%的玩家会在机场玩游戏。14%的用户在事情中玩,3%会在学校玩游戏,剩下的4%选择在其他地方玩。  第二个固有看法,顶级手机游戏都是休闲类的。休闲游戏通常被认为是人们在排队期待时候打发时间所用。但Boatman不这么看,他认为虽然休闲游戏一直主导着整个移动游戏工作环镜的发展。但是浩繁核心游戏并未受到足够的重视,比如Epic的虚幻引擎巨制《无尽之剑》,还有EA的《殒命空间》都是Ipad和iphone工作环镜上的热门大作,这充实表明了手机游戏玩家的喜好种类很繁多,并不局限于休闲类手机游戏,玩游戏。

殒命空间

第三个固有看法是,一个屏幕尺寸符合所有的游戏工作环镜。事实上,手机游戏工作环镜具有很大的多样性。通常手机制造商会根据游戏行业的发展改变屏幕的尺寸或者辨别率。要知道这几小我私家可是出自大名鼎鼎,纽约脱口秀情境节目「周六夜现场」的大咖,不但乱掰搞笑功力一流,玩弄笑点与计划桥段对他们来说就像喝开水一样轻松自在,可想而知当然得抓住机会恶搞一番啰,于是乎游戏中散落着一箩筐各种的美式笑点。  第四个固有看法是品牌不紧张。举个例子,EA自从公布了《极品飞车》就形成了自己的品牌。这种品牌效应使其迅速集中了自己的核心用户,这使得他们在iPhone工作环镜上获得了很大成功。随着时间的推移,品牌的紧张性就愈加明显。  第五个固有看法就是手机游戏行业已经达到了发展的顶峰手机游戏,玩游戏。对此,Boatman表现手机移动游戏产业在三年之内将会有很大不同,它将取得巨大的希望。

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