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天天酷跑3D金币快速获得方法 实用攻略技巧大全

来源: 乐游 2015/7/9 8:55:48

前几天天天酷跑3D开启内测,想必很多玩家都体验过,新作在画面上有了比较大的提升,不过实际操作也更加体验玩家反应能力了,下面是玩家分享的一些使用攻略技巧,大家可以参考参考。

1、关于游戏中每日所能获取的金币量

经典模式45000,段位赛10000,剧情模式5000,淬银秘境无伤金钱约11000 X宠物的金币加成,淘金秘境无伤越13000X宠物的金币加成,宝箱金银铜分别为1500、1000、500,每日任务根据个人情况完成约10000,这样合算下来每天基本可以稳定获得15万左右的金钱,如果愿意可以一直刷宝箱。

2、关于买爱心合适还是金币合适

这个因人而异,700爱心与80000金币均为1000钻石,如果是时间非常多的玩家建议购买爱心,每局稳定可以出3个宝箱(第一个偶尔会因移动轨迹漏掉,后两个如果碰到飞行奖励也会漏掉),700爱心所获取的金币量远多于1000钻石获取的金币量,不过需要付出大量的时间,对于内测删档来说是不明智的选择,建议直接购买金币。公测后可以考虑购买爱心打宝箱。

3、关于人物方面

目前魔女娜娜搭配面具妖妖是BUG无解,超过1万米后速度稳定,有技能加成的娜娜配合药瓶体力几乎不会减少,只要有耐力并保证无伤,可以无限制的跑下去,不过目前实测结算分如果200万以上会结算失败,估计是判定为外挂,后续游戏应该会修复该问题。不过面具妖妖与娜娜的组合技能5%的距离加成,实测是无效,预计为一测游戏BUG。另外接力还有个BUG,刚刚接力出来的人无论在任何时候,第一次跳跃会紧急降落,影响操作。

4、关于接力

个人最推荐的是疾风少年,虽然接力角色是随机的。通常接力的时候速度已经达到峰值,疾风少年的技能会产生一次护盾,并且护盾期间距离分数为平时的1.5倍,这里说到距离分数提一下,所有角色的基础分数是一样的,1点体力兑换20点基础分数。同等情况下,除非地图中松鼠数量非常多,否则忍者的分数是没法和疾风少年相媲美的。

5、关于复活,复活后体力为360点,即接力的1.5倍,如果掌握好的话,娜娜仅凭借这360点体力即可无限跑下去,但复活机会仅限一次,如果期间受伤一次,几乎可以宣告GAME OVER。

6、关于松鼠与星星的取舍

首先说明黄色星星为10分,彩色150分,松鼠200分,在第一次飞行奖励之前(第一次必定是不满状态吃到飞行奖励),松鼠的效果等同于5个黄星星加一个彩色星星,具体路线可自行规划,第一次飞行奖励之后,星星组合效果大于松鼠,因为可以积攒下次的飞行奖励,而松鼠只有分数贡献,并无奖励积攒。

7、关于金币

金币只是金币,不会加分,也不会加飞行奖励槽,不过对疾风少年的技能有效,动物头像也同样有效。但是如果娜娜的技能将银币变为血滴后,效果除了加血外分数等同黄色星星。

8、关于娜娜的血滴问题

首先说明根据推算,每个血滴回血量为4点,无论是1级还是60级,不过回血有上限,60级为60点,配合妖妖技能每个血滴回血会有百分比加成,但是总回血上限仍然为60点,不过药瓶可以有加成。游戏开局建议控制魔法球的摄取量,保证在第一次滑翔之前倒计数不要低于5个,否则可能会浪费大量血滴的体力。也有人说血滴也有分数加成,不过对于娜娜来说体力的优先级是第一位的,只要有体力就能存活的角色,不会在乎那几百一千分的。‍

9、关于血红蘑菇的连续跳跃后无法操作的问题

细心的玩家应该发现,这是游戏的特殊设定,楼主初期也在此吃过不少亏,怀疑是BUG,之后发现从连续跳跃的蘑菇过来后任何操作都是有音效的,只不过不会动,说明后操作是生效的,唯一能理解的原因就是角色在完成连续跳跃之后会有硬直,建议连续跳跃后停顿1秒左右再操作即可。

10、关于所有操作造成的伤害值

碰撞任何物体,造成体力损失为120点,包括地面任何碰撞伤害物体以及滑翔中碰到的鸟,掉落到水里或空地里,伤害为40点,并且拉起来的位置通常是对玩家操作及其不利的地点,很可能造成二次伤害,不过每次受伤后会有3秒左右的无敌时间,可以适当利用。人物在碰撞障碍物后,前方一定距离内所有道具和障碍物都会消失。

11、关于盾牌和磁铁

盾牌的有效时间为30秒,如果期间未受到任何伤害,30秒后盾牌自动消失,盾牌破除仍然有3秒无敌时间。磁铁的持续时间为5秒。磁铁有其有效对象控制,对星星和金币以及娜娜的魔法球可以全部有效,对药瓶和动物头像无效,需要自己注意去吃。

12、关于药瓶的体力加成

药瓶的加成有大小两种,具体需要看地图的实际距离,1万米之内,分别加体力68点和159点,1万-1万5千米为76点和179点,1万5千米-更高为85点和198点。

13、关于滑翔无法控制

1万米之后,玩家在进入滑翔模式,操作会有偏差,建议拇指按住屏幕的时候,滑动操作尽量微小,可以控制。1万3千米之后,滑翔恢复正常。

14、关于滑翔伞

滑翔伞只针对经典模式和剧情模式有效,对段位赛完全无效,无论是体力加成还是得分加成,都没有用。

15、关于左右平滑

目前楼主有其不确定因素,因为在自左往右滑,可以平行吃到道具和分数,自右往左会有距离偏差,所以一般建议大家要同时吃到处于一排的东西时,尽量从左往右滑。另外左右平滑碰撞障碍物不会造成伤害,反而会将自己弹开。

16、关于暴戾金刚和阿努比斯

如果在经典模式和段位赛中,遇到暴戾金刚的性价比会高于阿努比斯。首先金刚的击杀难度要远远低于阿努比斯。其次,击杀阿努比斯所需时间大约会比金刚多15秒左右,但击杀之后所获得的体力药水是相同的,这对于需要体力的娜娜来说同样是不合算的。

17、关于暂停

据说有玩家能靠暂停使用外挂还是BUG什么的谋取高分,真心不建议用这些方法跑高分,与其用不法手段跑高分,还不如用这点时间去干点其他事,自己的游戏技能没有得到磨练,最后依旧会被其他人看不起。下面说暂停的正规有效利用。首先暂停后返回游戏,会有3秒的准备时间,这段时间操作屏幕是可以进行预操作的,比如往左滑,3秒结束之后人物会立即实现刚刚的预操作,在难度较高的淘金秘境中是非常有用的实战技能。

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