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暗黑32.3DH能够萃取的所有武器,装备,首饰盘点

来源: 乐游 2015/7/8 15:53:13

国服暗黑3的2303.0版本也快上线了,大家都迫不及待的想要玩耍着呢,今天小编就给大家带来福利,那就是暗黑32.3DH能够萃取的所有武器,装备,首饰盘点,跟随小编的脚步,一起来看看吧。

下面是详细信息:

武器第一页:

1.双枪之一

腾跃获得飞身滚撞符文,也就是腾跃可以击退路径上的敌人,并晕1.5秒。

由于范围小,单独使用不推荐。

2.双枪之二

腾跃时原地留下影分身。

此分身为普攻,伤害不用期待。

单独使用不推荐。

3.亡者遗产

萃取热门,毕业较困难,萃取必出60%特效。

多重必备,装备或萃取二选一。

常与灾虐和圣尖矢搭配使用。

圣尖矢是可提供20%火伤的箭筒。由于不能出现神圣伤害,所以与银河流派不合。

4.沉沦魔斧头

攻击时有几率招沉沦魔,冷门。

5.凯马十击

扫射获得迅影流转符文,移动速度从75%跑速提高到100%

有点作用,但上位机会不大。

有很多手段弥补这25%移动速度,如跑速烟雾,闪电宝石,跑速护腕等等。

6.吐脓毒弩

攻击有几率发酸液弹。

攻击较低,不用期待。

7,狮弓

由于限制左键,所以不太热门,使用见仁见智。

2.3硬控递减后,狮弓的位移也会像击退一样递减。

8.大象弩

特效cd较长,实战效果一般,占用一个技能栏位。

未来可尝试与陷阱枪配合,单独使用不推荐。

9.地狱刑具

攻击时有几率定身。

本来效果就不是很强。2.3硬控递减,地位更低。

10.奥德赛

缚影弹会使被缓速敌人增伤25%

由于限定左键,使用范围不广。

2.2一直没火起来,2.3不升不降。

11.奥丁之子

由于DH电系较弱,该特效用处不大。

本身的伤害基数也不高,2.2电蛮少数人使用,2.3无法上位。

12.小鸡弓

由于2.3硬控递减,小鸡弓作用下降。

单刷站桩一去不复返。

13.第三幕箱子匕首

对满血怪必爆。

低层速刷效果好。

14.尸身之墙

被击中触发,不适合DH

15.屠夫钩镰

把怪拉向自己,DH自杀可用。

16.巫师之刺

攻击时发出冰封球

伤害较低,内置CD2S,飞行距离45码,冷门。

17,引剑

击杀精英的15秒内,技能冷却时间缩短10秒。

低层娱乐可用。

冷却时间先计算,然后才计算人物CDR属性。

比如原技能90秒,人物CDR50%,最终CD45秒。

生效后,技能CD80秒,最终CD40秒。

所以DH不要抱太高期望。

18.怒斥

电系攻击有几率把敌人变成聚雷针,造成其他敌人电系伤害。

因为DH2.3电系较弱,冷门。

武器第二页:

1.恶魔机弩

攻击时有几率射出爆裂箭矢。

攻击较低,冷门。

2.陷阱枪

目前未开放。

推测:

A,搭配箭雨使用。

B,陷阱伤害不叠加。

C, 可代替扫射刷新箭雨。

3.憎恨裂片

类似奥丁,2.2少数电蛮使用,2.3无法上位。

4.折射成冰

格挡几率生效,寇马克使用。

5.掠鸦之翼

特效作用只有捡钱和卖萌。

6.断空

攻击时有几率召唤天使援军

伤害低,冷门

7.血球锤

暴击时4%产生血球。

此特效攻速越高,收益越大。

暴击率越高,收益越大。受技能触发系数影响。

血球产生在怪周围,较为分散。

优点是不需要击杀即可生效。

缺点是吃血球扰乱节奏,且DH2.3有很多减耗,击回手段。

8.暴雪炮弩

地位较为尴尬。

2穿特效只对部分技能生效,对多重,箭雨,集束等主流流派无效。

但大炮是非主流流派最常用的武器,主要作用是高触发,增伤和回能。

常用配合技能吞噬箭,烈火箭,不共戴天等。

常用配合宝石银河。

由于2.3硬控递减,所以2穿高触发贼神晕怪也削弱了。

另外,2.3更新未提及范围伤害BUG的修复。

9.火斧

持续4秒,35%减伤,内置CD4S

击中后减伤生效,不适合DH。

原有火伤词缀无法萃取。

如果将来DH能硬钢高层的话,这个可以作为备选。

10.杨的反曲弓

萃取只有多重攻击加速40%有效

减耗无法萃取。

11.欺敌灭界

格挡减伤盾,不适合DH。

12.连射弩

特效坑爹,连射引导4秒钟才达到最大增伤。

然而此时要断开连射引发对戒,因此效果大打折扣。

13.灾虐

a类增伤,由于dh武器没有很强的增伤特效,所以是热门选择。

单人可按9-13%收益,组队可按7%左右收益。

A,灾虐增伤可与技能标记叠加。

B,两个DH的技能标记不叠加。

C, 死亡谷地会顶掉不共戴天。

D,不共戴天回能效果只对本人有效。

注意,组队中最多一个人带灾虐特效就够了,多了浪费。

14.战轮箭袋

战轮变为产能技能。

由于伤害较低,频率固定,2.2没火起来。

2.3火起来的可能性也不大。

15,狂君权杖

击杀10人后喷毒水。马后炮,不用期待。

16,猎狱者

击中时10%几率召唤钉爪,陷阱或箭塔。

2.2站桩箭雨流中,表现一般。

2.3配合陷阱枪可尝试,单独使用不推荐。

17,9号箭包

追噬箭25%额外几率穿透。

非主流配合大炮可尝试,单独使用不推荐。

18,碧蓝怒火

萃取特效只对不死怪有用。2.3改为对恶魔怪也有用。

冻结特效无法萃取。

武器第三页:

1,苍穹分断

20%几率造成武器伤害。

伤害较低,冷门。

2,慢电箭袋

一个时代的落幕。

另外,有人想到不要特效玩快电。伤害和触发都太低,不用想了。

3.绝截

经过数次BUG和削弱,目前此武器无翻身预兆。

4.扫射弩枪

扫射可以穿透怪物,那点伤害然并卵。

5.缚锤箭袋

缚锤弹立刻爆炸,非主流可尝试。

6.元素弓

随着2.3慢电流派的削弱,元素弓地位大降。

值得一提的是,烈火箭配元素弓特效加不共戴天标记,可实现高回能和高触发。

在非慢电的BD中,也可尝试开发元素弓新打法。

7.狼盾

格挡生效,不适合DH

8.轰击者背包

掠夺套标配,可以多放2个箭塔。

2.3掠夺为主的混搭中,此背包必不可少。

掠夺多重流派中,轰击者和亡者一装备一萃取,不可动摇。

9.银妆刀

由于2.3硬控递减,无法完控BOSS,地位下降。

10.风剑

优点是减速在2.3不递减,仍可作为触发囚者和穷追猛打的手段。

11.霜心

击中被冻结的敌人时,10%几率造成10000%武器伤害。

2.3冻结递减后,这个特效也相当于削弱了。

整体输出收益不高。

12.骨劈

攻击造成你100%的荆棘伤害

不知所谓的硫磺。

防具第一页:

1.跑速腰带

25%跑速,受伤失效5秒,较为鸡肋。

2.绿色护腕

对击退和昏迷免疫。

作用较小,冷门。

3.刀锋腰带

拾取生命之球时对周围造成伤害。

作用较小,冷门。

4.加沃夫的披风=(+WOLF)的披风

招狼变三只,配合掠夺动物园顶怪,有一定挖掘潜力。

5.金币变经验护腕

经验提高太少,冷门。

6.古帕护腕

25码内每个昏迷的敌人使你减伤12%

由于距离较近,对DH作用较小。

2.3硬控递减后,特效更弱了。

7.呼航

120秒春哥,HC热门。

8.哈灵顿腰带

开箱子,尸体,武器架,产生10秒135%a类增伤。由于2.3材料宝石必捡,打乱节奏,所以增伤利用率其实不高。

9.嗜血护腕

1000%荆棘伤害

不知所谓的硫磺。

10.宠物手

箭塔与自射同步后,无人问津。

11.血池护腕

吃血池回能减CD。

2.2试炼可用,2.3无用。

12.天使发辫

制裁全符文。

不知所谓的硫磺。

13.胯下痒

由于范围只有12码,不适合DH。近战触发可尝试。

14.夺魂者

吃血球30%回能,曾经的标配。

2.3地位下降,但回能需求巨大时也可用,如冰集束等。

15.守魂披肩

被击中生效,不适合DH

16,安头

毒素伤害低,距离只有10码,不用期待。

17.强横护腕

对被击退怪物落地后,产生5秒30%A类增伤,第一下无效。

2.2标配。2.3由于击退递减,地位有所下降。

18.撒卡拉肩甲

装备不用维修。

个别人使用。

防具第二页:

1.攀冰者

对冻结和定身效果免疫。

坑过无数人。只免疫状态,不免疫伤害。

2.箭雨腰带

箭雨必备,萃取特效4000%

3.李头

镶嵌宝石效果加倍。

目前有BUG,无法正确增加CDR

由于CDR乘法原理,所以李头的实际效果略大于一条12.5%CDR的词缀。1-(1-25%)/(1-12.5%)=14.3%

比如,假设除头部外原有CDR50%,加头部钻石CDR12.5%

CDR为1-【50%*(1-12.5%)】=56.25%

再加一条12.5%CDR词缀为

1-【0.4375*(1-12.5)】=61.72%

而直接李头25%

CDR为1-【50%*(1-25%)】=62.5%

4.杨裤运动时产生能量和伤害提高25%,不动时降低20%

高端选手使用,发挥较好时,收益大于火衣。

根据数据挖掘结果,特效保持时间为0.2秒。

也就是说,要在停止移动后0.2秒之内攻击,才能生效,条件较为苛刻。

走A操作较累,新人慎入。

5.荣光之诺

目盲时6%几率产生黄球。

不知所谓的硫磺。

6.欧林之链

腾跃时会掉落钉爪。

辅助控制使用,经过2.2大众使用,效果略差于混乱腰带。

7.死亡兜帽

被不死怪击中时,20%几率迷惑对方。

不知所谓的硫磺。

8.死敌护腕

点祭坛时召唤金闪闪精英怪。

小秘和低层可用,高层精英血太多,慎用。

9.死神赌注

对16码内敌人造成生命恢复1000%的物理伤害,自身秒回取消。

非主流可用于配清水衣服锁血,但吃血球依然回血。

10,深渊挖掘裤

主要技能A类增伤100%

注意,主要技能就是技能栏里左键那几个产能技能,不包括产能的元素箭和战轮。

11.清水羽织

生命值低于25%时,所有攻击暴击。

每隔几天都会有人对这件衣服产生幻想。然而实战控血难度太高。

目前只有试炼炸票有一定用处,2.3未开发出可用流派。

12.减伤护腕

2.3新出品,基本必备。产能技能会产生35%减伤效果,持续5秒。

为了触发对戒,此减伤效果基本常驻。

根据最新蓝贴,此特效将对元素箭和战轮生效。

13,左键腰带

特效增加主要技能的30%攻速和40%伤害。

这是一个乍看起来很美好的腰带。

但根据最新蓝贴,此特效对元素箭和战轮无效。说明将从憎恨产生技能改为主要技能,也就是技能栏左键一栏。

此腰带最适用于左键输出的非主流流派,如吞噬箭等。

对于箭雨流,可少量提高刷新速度。

对于多重流,可加快回避射击等技能的速度和伤害。

然而,当减耗提高到一定幅度,左键占比越来越小,此腰带的收益也会小于巫异时刻。

14.瑟伯之梦魇

开箱放噬魂。

不知所谓的硫磺。

15.瓦吉卡臂甲

摧毁物品加速,小秘可用。

16.破损王冠

根据镶嵌的宝石,掉落宝石时可再掉落一颗。

宝石急缺时使用。

17.礼赞手套

小秘祭坛效果时间延长10分钟。

这里指的是原版小秘的较弱祭坛,如强能,治愈等。

注意,现在小秘里也有大秘祭坛,所以礼赞手套并不是点到任何祭坛都生效。

18.战帖手套

精英怪第一次击中你时生效,产生150%生命值护盾,对于DH较为鸡肋。

防具第三页:

1.虚幻长靴

特效穿怪。

对DH作用较小。

2,诡幻披风

几率躲避远程攻击,较为鸡肋。

3.混乱腰带

击中时有机会使一定范围内地人陷入混乱并减速,持续4秒。

根据数据挖掘:

目盲及减速半径 27.5码

内置CD 10秒

触发几率 50%

减速 80%

效果比较强力。

4,回城肩膀

使用时65%减伤,对DH作用不是很大。

5.踏泥铁头靴

根据掉血多少,最高提供30%加速移动。

不知所谓的硫磺。

6.火鞋

引燃地面,造成每秒400%武器伤害。

近战触发可用,DH作用不大。

7.郑氏锁甲

获得侥幸不死奖励后,回满血。

不知所谓的硫磺。

8.开散之靴

静止不动时获得10000秒回,每秒加10000,最高40000.

可配合砂囊宝石,巨宝石戒指站桩。

DH较为鸡肋。

9.雷神腰带

2.3随慢电冷落。

10.霜燃

冰寒伤害有45%的几率冻结敌人。

每隔几天都会有人对它和霜心产生幻想。

然而它的冰冻时间只有0.6秒,再加上2.3的硬控递减……

11.飞刀束带

每次攻击对一个敌人发出650%物理伤害飞刀。

伤害较低,单体,鸡肋。

12.饥贪腰带

吃血球增加血上限,最高75%

不知所谓的硫磺。

13.火衣

萃取热门,30%火系减耗。

穿在身上虽有火伤,但无戒律。

14.骄矜必败

全系30%减耗,效果卓越。

优点是有些伤害不会破坏特效,比如A.冰,毒等地板技能。

B.被一击直接打出春哥,特效也不会被破坏。

C.身上有任何护盾时。

由于2.3硬控递减,故使用此特效时应注意增加控怪或顶怪措施,提高利用率。如动物园,减速,谢尔曼腰带等。

15.骷髅王肩

根据数据挖掘结果

触发几率 25%

内置CD 600秒 (存疑)

恐惧半径 25码

恐惧持续时间 2秒

死亡可以刷新内置CD

16.斗士护手

获得屠杀奖励后,天上掉金币

不知所谓的硫磺。

17.黄金之肤

击中敌人时,有几率掉落金币。哥布林宝石出现后,此特效可有可无。

18.黄金腰带

捡金币增加护甲,基本相当于无敌。

t10怕站不住的可以使用。

防具第四页:

1.黑羽

被远程攻击命中或躲避后,反击发导弹。

不知所谓的硫磺。

2.黑蝠斗篷

被击中时掉钉爪,CD6秒。

不知所谓的硫磺。

首饰第一页:

1,冰免

大秘冰BOSS不多,但地板冰技能比较难躲,少数人使用。

2.法师冰戒

不知所谓的DH硫磺。

3.秘免

秘法光旋,虫洞,监禁都属于秘法,酷乐和蛇女的旋风也属于秘法。

低位尚可,少数人使用。

4.元素戒

萃取热门。理论值50%增伤。

根据操作习惯的不同,收益变化较大。

目前尚无简便的利用多元素增伤的BD。

注意,与银河宝石流派不合。DH使用不会出现神圣伤害。

5.克雷德之焰

受火焰伤害回能。

不知所谓的硫磺。

6.命运戒护

电系伤害有35%几率晕怪1.5秒

2.3硬控递减后,作用有所降低。

由于2.3DH电系较弱,仅随从使用。

7.团结

提高坚韧的最佳选择。

注意:团结不止提高了坚韧,也降低了一半恢复需求,降低了被补刀击杀的可能。

假设1000W坚韧带团结,空血回满需2秒。

2000W坚韧不带团结,空血回满需4秒。

而堆击回和秒回是有极限的,消耗词缀也较多。

8.多孚的能量陷阱

昏迷效果延长25%

2.2配合晕怪技能,对BOSS有较大作用。

2.3由于眩晕递减严重,作用降低。

9.婚戒

曾经的随从首选。

根据数据挖掘

吸取周期 1秒

每次吸取量 1%

最高伤害系数 2000%

有效半径 8码

由于增加了伤害系数限制,较为鸡肋。

10.弧石戒指

佩戴者之间定时发出闪电,造成1500%伤害。

由于DH一定站在怪前方,所以组队时,需有人冲在怪身后才能造成伤害。

期待有(dan)爱(teng)人士测试。

11.强欲

根据数据挖掘

魅惑几率 5%

持续时间 3秒

内置CD 0.2秒

got6666补充,这个35%魅惑增伤是debuff型A类增伤,全队都可以受益

12.生命之镜

击杀时4%几率掉落血球

曾经略有作用,配合血海被动可显著提高回能。

2.3不太缺少回能手段,特效又是击杀才有效,因此较为鸡肋。

13.拿各的戒指

每10秒召唤自爆沉沦魔

最大个数 4

伤害系数 10000%

伤害低,较为鸡肋。

14.月光之护

击中15码内敌人才生效,召唤晶石再爆炸。

不知所谓的DH硫磺。

15.李奥瑞克的项链

获得屠杀奖励后招6个骷髅,持续十秒

伤害不高,时间太短,较为鸡肋

16.核眼

击杀有几率产生光圈,站圈内攻击A类增伤40%

由于击杀才有效,且影响走位,较为鸡肋。

17.永世相守

豆角专用

不知所谓的DH硫磺。

18.混沌戒环

在恐惧状态下被击杀的敌人会爆炸,造成伤害并令周围敌人逃走。

不知所谓的硫磺。

首饰第二页:

1.狱火妖戒

经验词缀不能萃取,却萃取无用的微弱伤害。

不知所谓的硫磺。

2.盗窃之戒

巫医专用

不知所谓的DH硫磺。

3.皇家华戒

萃取热门,创造无(you)限可能。

4.破碎誓言

很多人做过测试和计算,不再一一赘述。

收益一是提高的平均爆率。

收益二是节省的词缀可以用于提高坚韧。

但dh对于破碎誓言的利用是弱于其他职业的。

第一,dh没有高频必然不爆技能作为触发累积。

第二,dh不能有效利用必然不爆装备,比如火鞋。

不喜欢元素戒和团结乔丹的可以尝试。

5.空洞低语之戒

有几率释放噬魂。

不知所谓的硫磺。

6.精髓护符

吸怪最大半径 40码

吸怪最大个数 15

内置cd 8秒

触发几率 20%

减速时间 3秒

效果还算不错。多重流对聚怪的依赖性比箭雨流小,可以尝试使用。

7.罗加的巨宝石

根据掉血程度提高秒回。

不知所谓的DH硫磺。

8.贪婪指环

拾取金币增加拾取范围,最大增加30码。

小秘配合哥布林宝石,黄金腰带使用。

9.电免

雷暴对DH威胁较大,但电系BOSS对DH威胁较小。

略微鸡肋。

10.连环戒

2.3可合成,开启哥布林秘境。

萃取还是算了。

11.金宝的金牌

拾取金币回血

小秘效果不如黄金腰带,不知所谓的硫磺。

12.火免

大秘火系伤害和BOSS,对DH威胁较小,较为鸡肋。

13.毒免

大秘毒系BOSS最多,毒素地板技能也比较难躲。

作用中规中矩,可尝试使用。

14.黄道

作为最后一件装备,黄道也是本文需要讲解的重点。

相对来说,DH对于黄道的利用还是弱于其他职业。

A:中低层速刷箭雨

这种配置中,不使用对戒,使用黄道单技能刷新箭雨,操作简单安逸,但伤害较低。

g大等人开发过这种流派,有兴趣可以查询。

B:高层箭雨

萃取黄道代替元素戒,加强刷新频率,提高输出。

这种打法有几个缺点:

1.具有随机性,打乱节奏,需要经常盯着箭雨图标。

2.受其他技能影响,比如狼吼,复仇等,降低刷新效率。

3.传统扫射箭雨,刷新时间已经比较快。使用黄道后,很多人的手速跟不上,白白浪费了额外的刷新。

当然,如果有人操作极好,黄道对于箭雨的收益还是不错的。

C:黄道多重

由于DH的几个CD技能都不是很强,所以这个配置的收益并不是太高。

狼吼A类递减严重,即使全覆盖也不是很强。

使用杨弓,萃取火衣或杨裤,减耗头的情况下,能量已经不太吃紧。

使用黄道刷新复仇和蝙蝠,强化回能,收益也不是太大。

D:掠夺集束等高耗能流派

对于这些流派,黄道回能的作用相对提高。

未来的陷阱箭雨流中,黄道也许会有一席之地。

最后说说几个不能萃取的装备:

1.风之力

优点是2.3击退效果可以对金怪生效。

缺点是击退递减,三次连续击退后基本免疫。

2.3风之力的触发系数依然感人,直击0.18,导弹0.18。不过攻速的大幅提高算是变相提高了触发几率。

2.乔丹

戒律属性的回归,略微提高了乔丹的地位。

由于2.3大秘精英进度占比提高,所以乔丹的精英伤价值也变相提高。

不喜欢对戒的朋友可以尝试。但乔丹+治疗戒的收益仍与对戒有巨大差距。

3.杨弓

由于多重流单体杀伤相对弱些。所以如果整体回能足够,可以考虑洗出精英伤。

4.圣尖矢

作为没有极品亡者时的替代箭袋。2.3版本多重流中,箭袋的体能和精英伤价值比2.2提高,洗时可考虑。

剧终

祝大家玩得愉快!

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