暗黑32.3DH能够萃取的所有武器,装备,首饰盘点
国服暗黑3的2303.0版本也快上线了,大家都迫不及待的想要玩耍着呢,今天小编就给大家带来福利,那就是暗黑32.3DH能够萃取的所有武器,装备,首饰盘点,跟随小编的脚步,一起来看看吧。
下面是详细信息:
武器第一页:
1.双枪之一
腾跃获得飞身滚撞符文,也就是腾跃可以击退路径上的敌人,并晕1.5秒。
由于范围小,单独使用不推荐。
2.双枪之二
腾跃时原地留下影分身。
此分身为普攻,伤害不用期待。
单独使用不推荐。
3.亡者遗产
萃取热门,毕业较困难,萃取必出60%特效。
多重必备,装备或萃取二选一。
常与灾虐和圣尖矢搭配使用。
圣尖矢是可提供20%火伤的箭筒。由于不能出现神圣伤害,所以与银河流派不合。
4.沉沦魔斧头
攻击时有几率招沉沦魔,冷门。
5.凯马十击
扫射获得迅影流转符文,移动速度从75%跑速提高到100%
有点作用,但上位机会不大。
有很多手段弥补这25%移动速度,如跑速烟雾,闪电宝石,跑速护腕等等。
6.吐脓毒弩
攻击有几率发酸液弹。
攻击较低,不用期待。
7,狮弓
由于限制左键,所以不太热门,使用见仁见智。
2.3硬控递减后,狮弓的位移也会像击退一样递减。
8.大象弩
特效cd较长,实战效果一般,占用一个技能栏位。
未来可尝试与陷阱枪配合,单独使用不推荐。
9.地狱刑具
攻击时有几率定身。
本来效果就不是很强。2.3硬控递减,地位更低。
10.奥德赛
缚影弹会使被缓速敌人增伤25%
由于限定左键,使用范围不广。
2.2一直没火起来,2.3不升不降。
11.奥丁之子
由于DH电系较弱,该特效用处不大。
本身的伤害基数也不高,2.2电蛮少数人使用,2.3无法上位。
12.小鸡弓
由于2.3硬控递减,小鸡弓作用下降。
单刷站桩一去不复返。
13.第三幕箱子匕首
对满血怪必爆。
低层速刷效果好。
14.尸身之墙
被击中触发,不适合DH
15.屠夫钩镰
把怪拉向自己,DH自杀可用。
16.巫师之刺
攻击时发出冰封球
伤害较低,内置CD2S,飞行距离45码,冷门。
17,引剑
击杀精英的15秒内,技能冷却时间缩短10秒。
低层娱乐可用。
冷却时间先计算,然后才计算人物CDR属性。
比如原技能90秒,人物CDR50%,最终CD45秒。
生效后,技能CD80秒,最终CD40秒。
所以DH不要抱太高期望。
18.怒斥
电系攻击有几率把敌人变成聚雷针,造成其他敌人电系伤害。
因为DH2.3电系较弱,冷门。
武器第二页:
1.恶魔机弩
攻击时有几率射出爆裂箭矢。
攻击较低,冷门。
2.陷阱枪
目前未开放。
推测:
A,搭配箭雨使用。
B,陷阱伤害不叠加。
C, 可代替扫射刷新箭雨。
3.憎恨裂片
类似奥丁,2.2少数电蛮使用,2.3无法上位。
4.折射成冰
格挡几率生效,寇马克使用。
5.掠鸦之翼
特效作用只有捡钱和卖萌。
6.断空
攻击时有几率召唤天使援军
伤害低,冷门
7.血球锤
暴击时4%产生血球。
此特效攻速越高,收益越大。
暴击率越高,收益越大。受技能触发系数影响。
血球产生在怪周围,较为分散。
优点是不需要击杀即可生效。
缺点是吃血球扰乱节奏,且DH2.3有很多减耗,击回手段。
8.暴雪炮弩
地位较为尴尬。
2穿特效只对部分技能生效,对多重,箭雨,集束等主流流派无效。
但大炮是非主流流派最常用的武器,主要作用是高触发,增伤和回能。
常用配合技能吞噬箭,烈火箭,不共戴天等。
常用配合宝石银河。
由于2.3硬控递减,所以2穿高触发贼神晕怪也削弱了。
另外,2.3更新未提及范围伤害BUG的修复。
9.火斧
持续4秒,35%减伤,内置CD4S
击中后减伤生效,不适合DH。
原有火伤词缀无法萃取。
如果将来DH能硬钢高层的话,这个可以作为备选。
10.杨的反曲弓
萃取只有多重攻击加速40%有效
减耗无法萃取。
11.欺敌灭界
格挡减伤盾,不适合DH。
12.连射弩
特效坑爹,连射引导4秒钟才达到最大增伤。
然而此时要断开连射引发对戒,因此效果大打折扣。
13.灾虐
a类增伤,由于dh武器没有很强的增伤特效,所以是热门选择。
单人可按9-13%收益,组队可按7%左右收益。
A,灾虐增伤可与技能标记叠加。
B,两个DH的技能标记不叠加。
C, 死亡谷地会顶掉不共戴天。
D,不共戴天回能效果只对本人有效。
注意,组队中最多一个人带灾虐特效就够了,多了浪费。
14.战轮箭袋
战轮变为产能技能。
由于伤害较低,频率固定,2.2没火起来。
2.3火起来的可能性也不大。
15,狂君权杖
击杀10人后喷毒水。马后炮,不用期待。
16,猎狱者
击中时10%几率召唤钉爪,陷阱或箭塔。
2.2站桩箭雨流中,表现一般。
2.3配合陷阱枪可尝试,单独使用不推荐。
17,9号箭包
追噬箭25%额外几率穿透。
非主流配合大炮可尝试,单独使用不推荐。
18,碧蓝怒火
萃取特效只对不死怪有用。2.3改为对恶魔怪也有用。
冻结特效无法萃取。
武器第三页:
1,苍穹分断
20%几率造成武器伤害。
伤害较低,冷门。
2,慢电箭袋
一个时代的落幕。
另外,有人想到不要特效玩快电。伤害和触发都太低,不用想了。
3.绝截
经过数次BUG和削弱,目前此武器无翻身预兆。
4.扫射弩枪
扫射可以穿透怪物,那点伤害然并卵。
5.缚锤箭袋
缚锤弹立刻爆炸,非主流可尝试。
6.元素弓
随着2.3慢电流派的削弱,元素弓地位大降。
值得一提的是,烈火箭配元素弓特效加不共戴天标记,可实现高回能和高触发。
在非慢电的BD中,也可尝试开发元素弓新打法。
7.狼盾
格挡生效,不适合DH
8.轰击者背包
掠夺套标配,可以多放2个箭塔。
2.3掠夺为主的混搭中,此背包必不可少。
掠夺多重流派中,轰击者和亡者一装备一萃取,不可动摇。
9.银妆刀
由于2.3硬控递减,无法完控BOSS,地位下降。
10.风剑
优点是减速在2.3不递减,仍可作为触发囚者和穷追猛打的手段。
11.霜心
击中被冻结的敌人时,10%几率造成10000%武器伤害。
2.3冻结递减后,这个特效也相当于削弱了。
整体输出收益不高。
12.骨劈
攻击造成你100%的荆棘伤害
不知所谓的硫磺。
防具第一页:
1.跑速腰带
25%跑速,受伤失效5秒,较为鸡肋。
2.绿色护腕
对击退和昏迷免疫。
作用较小,冷门。
3.刀锋腰带
拾取生命之球时对周围造成伤害。
作用较小,冷门。
4.加沃夫的披风=(+WOLF)的披风
招狼变三只,配合掠夺动物园顶怪,有一定挖掘潜力。
5.金币变经验护腕
经验提高太少,冷门。
6.古帕护腕
25码内每个昏迷的敌人使你减伤12%
由于距离较近,对DH作用较小。
2.3硬控递减后,特效更弱了。
7.呼航
120秒春哥,HC热门。
8.哈灵顿腰带
开箱子,尸体,武器架,产生10秒135%a类增伤。由于2.3材料宝石必捡,打乱节奏,所以增伤利用率其实不高。
9.嗜血护腕
1000%荆棘伤害
不知所谓的硫磺。
10.宠物手
箭塔与自射同步后,无人问津。
11.血池护腕
吃血池回能减CD。
2.2试炼可用,2.3无用。
12.天使发辫
制裁全符文。
不知所谓的硫磺。
13.胯下痒
由于范围只有12码,不适合DH。近战触发可尝试。
14.夺魂者
吃血球30%回能,曾经的标配。
2.3地位下降,但回能需求巨大时也可用,如冰集束等。
15.守魂披肩
被击中生效,不适合DH
16,安头
毒素伤害低,距离只有10码,不用期待。
17.强横护腕
对被击退怪物落地后,产生5秒30%A类增伤,第一下无效。
2.2标配。2.3由于击退递减,地位有所下降。
18.撒卡拉肩甲
装备不用维修。
个别人使用。
防具第二页:
1.攀冰者
对冻结和定身效果免疫。
坑过无数人。只免疫状态,不免疫伤害。
2.箭雨腰带
箭雨必备,萃取特效4000%
3.李头
镶嵌宝石效果加倍。
目前有BUG,无法正确增加CDR
由于CDR乘法原理,所以李头的实际效果略大于一条12.5%CDR的词缀。1-(1-25%)/(1-12.5%)=14.3%
比如,假设除头部外原有CDR50%,加头部钻石CDR12.5%
CDR为1-【50%*(1-12.5%)】=56.25%
再加一条12.5%CDR词缀为
1-【0.4375*(1-12.5)】=61.72%
而直接李头25%
CDR为1-【50%*(1-25%)】=62.5%
4.杨裤运动时产生能量和伤害提高25%,不动时降低20%
高端选手使用,发挥较好时,收益大于火衣。
根据数据挖掘结果,特效保持时间为0.2秒。
也就是说,要在停止移动后0.2秒之内攻击,才能生效,条件较为苛刻。
走A操作较累,新人慎入。
5.荣光之诺
目盲时6%几率产生黄球。
不知所谓的硫磺。
6.欧林之链
腾跃时会掉落钉爪。
辅助控制使用,经过2.2大众使用,效果略差于混乱腰带。
7.死亡兜帽
被不死怪击中时,20%几率迷惑对方。
不知所谓的硫磺。
8.死敌护腕
点祭坛时召唤金闪闪精英怪。
小秘和低层可用,高层精英血太多,慎用。
9.死神赌注
对16码内敌人造成生命恢复1000%的物理伤害,自身秒回取消。
非主流可用于配清水衣服锁血,但吃血球依然回血。
10,深渊挖掘裤
主要技能A类增伤100%
注意,主要技能就是技能栏里左键那几个产能技能,不包括产能的元素箭和战轮。
11.清水羽织
生命值低于25%时,所有攻击暴击。
每隔几天都会有人对这件衣服产生幻想。然而实战控血难度太高。
目前只有试炼炸票有一定用处,2.3未开发出可用流派。
12.减伤护腕
2.3新出品,基本必备。产能技能会产生35%减伤效果,持续5秒。
为了触发对戒,此减伤效果基本常驻。
根据最新蓝贴,此特效将对元素箭和战轮生效。
13,左键腰带
特效增加主要技能的30%攻速和40%伤害。
这是一个乍看起来很美好的腰带。
但根据最新蓝贴,此特效对元素箭和战轮无效。说明将从憎恨产生技能改为主要技能,也就是技能栏左键一栏。
此腰带最适用于左键输出的非主流流派,如吞噬箭等。
对于箭雨流,可少量提高刷新速度。
对于多重流,可加快回避射击等技能的速度和伤害。
然而,当减耗提高到一定幅度,左键占比越来越小,此腰带的收益也会小于巫异时刻。
14.瑟伯之梦魇
开箱放噬魂。
不知所谓的硫磺。
15.瓦吉卡臂甲
摧毁物品加速,小秘可用。
16.破损王冠
根据镶嵌的宝石,掉落宝石时可再掉落一颗。
宝石急缺时使用。
17.礼赞手套
小秘祭坛效果时间延长10分钟。
这里指的是原版小秘的较弱祭坛,如强能,治愈等。
注意,现在小秘里也有大秘祭坛,所以礼赞手套并不是点到任何祭坛都生效。
18.战帖手套
精英怪第一次击中你时生效,产生150%生命值护盾,对于DH较为鸡肋。
防具第三页:
1.虚幻长靴
特效穿怪。
对DH作用较小。
2,诡幻披风
几率躲避远程攻击,较为鸡肋。
3.混乱腰带
击中时有机会使一定范围内地人陷入混乱并减速,持续4秒。
根据数据挖掘:
目盲及减速半径 27.5码
内置CD 10秒
触发几率 50%
减速 80%
效果比较强力。
4,回城肩膀
使用时65%减伤,对DH作用不是很大。
5.踏泥铁头靴
根据掉血多少,最高提供30%加速移动。
不知所谓的硫磺。
6.火鞋
引燃地面,造成每秒400%武器伤害。
近战触发可用,DH作用不大。
7.郑氏锁甲
获得侥幸不死奖励后,回满血。
不知所谓的硫磺。
8.开散之靴
静止不动时获得10000秒回,每秒加10000,最高40000.
可配合砂囊宝石,巨宝石戒指站桩。
DH较为鸡肋。
9.雷神腰带
2.3随慢电冷落。
10.霜燃
冰寒伤害有45%的几率冻结敌人。
每隔几天都会有人对它和霜心产生幻想。
然而它的冰冻时间只有0.6秒,再加上2.3的硬控递减……
11.飞刀束带
每次攻击对一个敌人发出650%物理伤害飞刀。
伤害较低,单体,鸡肋。
12.饥贪腰带
吃血球增加血上限,最高75%
不知所谓的硫磺。
13.火衣
萃取热门,30%火系减耗。
穿在身上虽有火伤,但无戒律。
14.骄矜必败
全系30%减耗,效果卓越。
优点是有些伤害不会破坏特效,比如A.冰,毒等地板技能。
B.被一击直接打出春哥,特效也不会被破坏。
C.身上有任何护盾时。
由于2.3硬控递减,故使用此特效时应注意增加控怪或顶怪措施,提高利用率。如动物园,减速,谢尔曼腰带等。
15.骷髅王肩
根据数据挖掘结果
触发几率 25%
内置CD 600秒 (存疑)
恐惧半径 25码
恐惧持续时间 2秒
死亡可以刷新内置CD
16.斗士护手
获得屠杀奖励后,天上掉金币
不知所谓的硫磺。
17.黄金之肤
击中敌人时,有几率掉落金币。哥布林宝石出现后,此特效可有可无。
18.黄金腰带
捡金币增加护甲,基本相当于无敌。
t10怕站不住的可以使用。
防具第四页:
1.黑羽
被远程攻击命中或躲避后,反击发导弹。
不知所谓的硫磺。
2.黑蝠斗篷
被击中时掉钉爪,CD6秒。
不知所谓的硫磺。
首饰第一页:
1,冰免
大秘冰BOSS不多,但地板冰技能比较难躲,少数人使用。
2.法师冰戒
不知所谓的DH硫磺。
3.秘免
秘法光旋,虫洞,监禁都属于秘法,酷乐和蛇女的旋风也属于秘法。
低位尚可,少数人使用。
4.元素戒
萃取热门。理论值50%增伤。
根据操作习惯的不同,收益变化较大。
目前尚无简便的利用多元素增伤的BD。
注意,与银河宝石流派不合。DH使用不会出现神圣伤害。
5.克雷德之焰
受火焰伤害回能。
不知所谓的硫磺。
6.命运戒护
电系伤害有35%几率晕怪1.5秒
2.3硬控递减后,作用有所降低。
由于2.3DH电系较弱,仅随从使用。
7.团结
提高坚韧的最佳选择。
注意:团结不止提高了坚韧,也降低了一半恢复需求,降低了被补刀击杀的可能。
假设1000W坚韧带团结,空血回满需2秒。
2000W坚韧不带团结,空血回满需4秒。
而堆击回和秒回是有极限的,消耗词缀也较多。
8.多孚的能量陷阱
昏迷效果延长25%
2.2配合晕怪技能,对BOSS有较大作用。
2.3由于眩晕递减严重,作用降低。
9.婚戒
曾经的随从首选。
根据数据挖掘
吸取周期 1秒
每次吸取量 1%
最高伤害系数 2000%
有效半径 8码
由于增加了伤害系数限制,较为鸡肋。
10.弧石戒指
佩戴者之间定时发出闪电,造成1500%伤害。
由于DH一定站在怪前方,所以组队时,需有人冲在怪身后才能造成伤害。
期待有(dan)爱(teng)人士测试。
11.强欲
根据数据挖掘
魅惑几率 5%
持续时间 3秒
内置CD 0.2秒
got6666补充,这个35%魅惑增伤是debuff型A类增伤,全队都可以受益
12.生命之镜
击杀时4%几率掉落血球
曾经略有作用,配合血海被动可显著提高回能。
2.3不太缺少回能手段,特效又是击杀才有效,因此较为鸡肋。
13.拿各的戒指
每10秒召唤自爆沉沦魔
最大个数 4
伤害系数 10000%
伤害低,较为鸡肋。
14.月光之护
击中15码内敌人才生效,召唤晶石再爆炸。
不知所谓的DH硫磺。
15.李奥瑞克的项链
获得屠杀奖励后招6个骷髅,持续十秒
伤害不高,时间太短,较为鸡肋
16.核眼
击杀有几率产生光圈,站圈内攻击A类增伤40%
由于击杀才有效,且影响走位,较为鸡肋。
17.永世相守
豆角专用
不知所谓的DH硫磺。
18.混沌戒环
在恐惧状态下被击杀的敌人会爆炸,造成伤害并令周围敌人逃走。
不知所谓的硫磺。
首饰第二页:
1.狱火妖戒
经验词缀不能萃取,却萃取无用的微弱伤害。
不知所谓的硫磺。
2.盗窃之戒
巫医专用
不知所谓的DH硫磺。
3.皇家华戒
萃取热门,创造无(you)限可能。
4.破碎誓言
很多人做过测试和计算,不再一一赘述。
收益一是提高的平均爆率。
收益二是节省的词缀可以用于提高坚韧。
但dh对于破碎誓言的利用是弱于其他职业的。
第一,dh没有高频必然不爆技能作为触发累积。
第二,dh不能有效利用必然不爆装备,比如火鞋。
不喜欢元素戒和团结乔丹的可以尝试。
5.空洞低语之戒
有几率释放噬魂。
不知所谓的硫磺。
6.精髓护符
吸怪最大半径 40码
吸怪最大个数 15
内置cd 8秒
触发几率 20%
减速时间 3秒
效果还算不错。多重流对聚怪的依赖性比箭雨流小,可以尝试使用。
7.罗加的巨宝石
根据掉血程度提高秒回。
不知所谓的DH硫磺。
8.贪婪指环
拾取金币增加拾取范围,最大增加30码。
小秘配合哥布林宝石,黄金腰带使用。
9.电免
雷暴对DH威胁较大,但电系BOSS对DH威胁较小。
略微鸡肋。
10.连环戒
2.3可合成,开启哥布林秘境。
萃取还是算了。
11.金宝的金牌
拾取金币回血
小秘效果不如黄金腰带,不知所谓的硫磺。
12.火免
大秘火系伤害和BOSS,对DH威胁较小,较为鸡肋。
13.毒免
大秘毒系BOSS最多,毒素地板技能也比较难躲。
作用中规中矩,可尝试使用。
14.黄道
作为最后一件装备,黄道也是本文需要讲解的重点。
相对来说,DH对于黄道的利用还是弱于其他职业。
A:中低层速刷箭雨
这种配置中,不使用对戒,使用黄道单技能刷新箭雨,操作简单安逸,但伤害较低。
g大等人开发过这种流派,有兴趣可以查询。
B:高层箭雨
萃取黄道代替元素戒,加强刷新频率,提高输出。
这种打法有几个缺点:
1.具有随机性,打乱节奏,需要经常盯着箭雨图标。
2.受其他技能影响,比如狼吼,复仇等,降低刷新效率。
3.传统扫射箭雨,刷新时间已经比较快。使用黄道后,很多人的手速跟不上,白白浪费了额外的刷新。
当然,如果有人操作极好,黄道对于箭雨的收益还是不错的。
C:黄道多重
由于DH的几个CD技能都不是很强,所以这个配置的收益并不是太高。
狼吼A类递减严重,即使全覆盖也不是很强。
使用杨弓,萃取火衣或杨裤,减耗头的情况下,能量已经不太吃紧。
使用黄道刷新复仇和蝙蝠,强化回能,收益也不是太大。
D:掠夺集束等高耗能流派
对于这些流派,黄道回能的作用相对提高。
未来的陷阱箭雨流中,黄道也许会有一席之地。
最后说说几个不能萃取的装备:
1.风之力
优点是2.3击退效果可以对金怪生效。
缺点是击退递减,三次连续击退后基本免疫。
2.3风之力的触发系数依然感人,直击0.18,导弹0.18。不过攻速的大幅提高算是变相提高了触发几率。
2.乔丹
戒律属性的回归,略微提高了乔丹的地位。
由于2.3大秘精英进度占比提高,所以乔丹的精英伤价值也变相提高。
不喜欢对戒的朋友可以尝试。但乔丹+治疗戒的收益仍与对戒有巨大差距。
3.杨弓
由于多重流单体杀伤相对弱些。所以如果整体回能足够,可以考虑洗出精英伤。
4.圣尖矢
作为没有极品亡者时的替代箭袋。2.3版本多重流中,箭袋的体能和精英伤价值比2.2提高,洗时可考虑。
剧终
祝大家玩得愉快!