讨鬼传极弓手怎么玩 弓武器玩法技巧及配魂心得分享
最近很多玩家会问讨鬼传极中弓手怎么玩,大家不要急,今天小编就给大家带来讨鬼传极弓武器玩法技巧及配魂心得分享,跟随小编的脚步一起来看看吧,希望能帮助到大家。
讨鬼传极 弓武器玩法技巧及配魂心得分享 弓手怎么玩
1.本文以对流派的介绍与魂配中各技能解说为主,给出的魂配只是举例示范,并不是要各位以这些魂配为标准。一个流派的完善需要创新,笔者是不希望本贴给大家陷入思维定式的。
2.既然是汇总,那当然是集思广益之产物。大部分流派并非笔者首创,魂配也大多不是笔者最先提出的配魂思路,毕竟很多流派都是在不断的讨论与试验中慢慢诞生的。
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★魂配中默认第一个为主魂。
目录:
【弓武器基本介绍】
【勐进弓】
〖迅平射勐进弓〗
〖攻平射勐进弓〗
【爆印流】
〖攻勐进爆印流〗
〖攻军神爆印流〗
〖防追击爆印流〗
〖隐背击爆印流〗
【魂弓】
〖速刷勐进魂弓〗
〖续航输出魂弓〗
【联机辅助流】
〖火力吸引空弓〗(遛狗流)
〖祓殿减CD空弓〗(CD流)
【弓武器基本介绍】
本作中目前唯一的远程武器。
方块攻击为一支轨迹几乎为直线的箭矢,可蓄力至三段,蓄力后具有贯通性。
三角攻击一段为一支弧形轨迹箭矢,落地带小范围震地攻击;二段为横向一排五支轨迹近直线的箭矢;三段为一支弧形轨迹箭矢,击中目标或落地后会呈烟花状散开追加4次攻击,范围广。
圆圈为无差别追踪呪矢,按住圆圈瞄准过程中每瞄中一个锁定点追加一支呪矢并消耗气力,同一锁定点最多可瞄3箭。
方叉为印矢,击中的部位会出现一个白色的圆形印记,其他的箭击中上过印的部位后会引爆印记追加攻击。不同的箭矢引爆效果不同。
下面是各种攻击倍率,括号内为爆印倍率,出自wiki
方块:20(30)
一段蓄力:25(60)
二段蓄力:35(90)
三段蓄力:50(120)
方叉印矢:5
三角:10(30) 震地20(未知)
二段三角:10(30)
三段三角:10(30) 烟花:7×4(30)
圆圈呪矢:20(90)
鬼千切:250(60)(1.06版本之后为90)
需要注意的是弓的攻击会随距离的远近发生变化。比如三段方块爆印,一定距离内是倍率120红色爆印效果,超过这个范围会变为倍率90的橙色爆印效果,再远就是倍率60的白色爆印了。至于具体范围是多少,就只可意会不可言传了,只有自己实践才能明白。
【勐进弓】
利用「勐进闪」这个御魂被动技达到箭箭会心并以此作为输出方式的流派。
(笔者对于勐进弓的定义比较严格,必须是以勐进会心作为主输出的才被笔者归为勐进弓,勐进配合激励减CD的几个流派则被分到后面的爆印流和魂弓去了。)
勐进闪的效果是跑动后第一次攻击必会心,对弓的蓄力方块有效。因为蓄力方块有贯通性,而三段方块的攻击倍率为弓除鬼千和爆印外最高的,所以一次击穿多部位的话输出可观。
使用勐进闪三段方块会心的方法:按R跑→直接按方块,此时会强制停止跑步(不松R键)→松摇杆,R键不松即蓄力,蓄力中不能有任何移动,用十字键(或PSV右摇杆)瞄准→松R放箭→会心
辅以一闪、全身全灵、攻特等技能增加输出。因为一闪是在会心时伤害再1.2倍,多个一闪加法叠加,所以在武器好的情况下一闪的加成要高于全身
或其他攻增技能,因此勐进弓副魂就以堆一闪为方针。不过由于勐进弓几乎全程都在跑或蓄力,所以必要的回气手段也还是要配备的。
要凑三一闪就必须要用到同时有一闪和勐进闪的魂,全部御魂中只有大石内藏助和伊邪那美满足,但那美的其他技能对勐进弓没什么辅助,且那美作为隐流的魂要好得多,所以大石就几乎成为了必备。
·〖迅平射勐进弓〗
迅魂本身自带减少气力消耗,再加上「韦驮天」这个加快回气速度的主动技,韦驮天状态下气力基本不怎么减的。所以迅主魂的勐进弓不必须在魂配中考虑气力类的技能。但因为迅魂对输出没什么加成,所以如果魂配中没有三一闪的话那输出会稍低。
优点是安逸与续航力,同时输出也不低。
魂配举例
大石内藏助:一闪 勐进 激励(上位安领域天辉鸟)
西乡隆盛:一闪 全身 攻大(上位乱领域炎潜)
源赖政:一闪 攻特 心技体大(上位武领域黄泉户塞)
^典型的三一闪迅勐进,1.03之前勐进还可以会心爆印时的迅勐进标配。大石出激励(英灵的激励,效果为会心时减少技能CD时间)保证全程韦驮天,顺带着也可以全程开空蝉。
这个魂配下赖政可以换新岛八重:一闪 属攻特 心技体大(上位乱领域魔风黄泉,或者特典DLC获得),用八重时要注意针对boss选用属性正确的弓。
西乡的攻大在魂技极端紧张的情况下可换断夺气。
另外还有源义经:一闪 白刃 鬼千切皆传(上位武领域天魔),这样的备选魂,侧重于鬼千切积攒。(但实际上对鬼千切积攒加成不大……)
·〖攻平射勐进弓〗
运用攻魂的浑身更大化输出的勐进弓。气力方面比迅主魂紧张一些,不过可以通过加上气力类技能弥补。
既然要用浑身,那么浑身勐攻是一定要考虑的辅助输出技。浑身时攻击力(注意是攻击力不是伤害)1.3倍,一勐攻再1.3,叠算起来就是1.6倍,再加上会心的2倍,输出相当可观。
不过由于浑身与勐攻只对攻击力有影响,因此在选用弓的时候要有意识地选择物理攻击力比较高的。比如作为地弓,战弓地异和翼弓茜的性能差不太多。在走属性影响比较大的魂弓时地异或胜出,而走攻勐进时翼弓茜就胜出了。
拥有一闪的攻魂目前只有宫本武藏,所以武藏稳坐攻勐进主魂。
优点是输出高。军神期间可会心爆印,相当暴力。缺点是浑身用完后的情况下输出可能比迅勐进还低,也就是说续航能力上略差一节,不过比魂弓要好得多。
魂配举例
宫本武藏:一闪 吸生吸气 心技体大/军神联动(上位战领域炎魔)
大石内藏助:一闪 勐进 激励(上位安领域天辉鸟)
源赖政:一闪 攻特 浑身勐攻(上位武领域黄泉户塞)
^一勐攻三一闪的攻勐进弓。吸生吸气用来回气,再利用大石的勐进和激励保持全程浑身和吸生,输出很高。
武藏的最后一个技能到底是心技体还是联动看情况,出联动便是多两个浑身和可以有两次浑身无缝衔接。另外出联动的时候军神开启时机更自由。
还有一个比较特殊的魂,毛利元就:一闪 意气轩昂 新进气锐(上位战领域崩山)。新进气锐是奔跑后第一击回气,意气轩昂是气力为满时伤害增加。因为勐进和新进的触发条件都是奔跑后第一击,所以勐进弓魂配中出新进也就是击击回气了,气力问题很好地解决。而意气轩昂的触发条件看似与用在跑和蓄力的勐进弓矛盾,不过利用新进,蓄力贯通的方块攻击可以达成在打到第一个部位的时候回满气而后面贯通的几个部位触发意轩的效果。因为对气力的把握更加稳定,在不追求极致输出的情况下可以考虑用元就换下上面魂配中的赖政。
【爆印流】
弓的攻击中,用方叉上印,再用三段方块爆印,有着高达120的倍率,因而诞生了将爆印作为主要输出手段的众流派。
上印与爆印都需要一定时间,因此爆印流要打出高输出就必须学会将印尽量上在一条直线上并用三段方块一次贯通爆一串印。由于上印与爆印都要线稿气力,而如果要配上回气类技能就不免要减少输出类技能,因此怎样在这二者间找到平衡是配魂过程中相当纠结的事……目前一般是舍弃气力保留输出,那么怎样好好利用有限的气力还要保存少许用来翻滚应对突发情况,靠的只能是精准的上印爆印,这就必须需要练习了。因此爆印流并不算新手向的流派。
优点是攒鬼千切槽与熟练度快,走爆印流基本不用抱怨熟练度的问题。缺点是输出高低完全与玩家的技术挂钩,会爆印的人与初心者打出来完全不是一个效果……也就是说上手比勐进弓啊魂弓啊要稍难一些。
·〖攻勐进爆印流〗
利用攻魂的浑身,对上浑身勐攻,纯物理性地提升爆印攻击力的流派。理论上输出不低,但由于气力实在是吃紧,想打出速刷来真心是技术活@_@
魂配举例
源赖光:浑身延长+10 浑身+3 勐攻(初阵必得)
藤原秀乡:全身 勐攻 精统(上位雅领域真渊)
后藤又兵卫:全身 勐进 激励(上位战领域常夜王)
^双全身双勐攻,后藤的勐进激励减浑身CD保证浑身覆盖率。
输出力不低,但气力只能靠攻魂自带的按R回气解决……非新人向流派。
·〖攻军神爆印流〗
军神期间所有攻击会心,包括爆印。在军神期间爆印流的威力可谓逆天,(在1.03之前爆印可利用勐进打出会心时爆印勐进弓暴力程度堪比手甲)而军神流就是用军神招来强化·千切延(在军神期间使用鬼千切军神时间延长)来延长军神时间。打法就是先爆印攒鬼千,等鬼千满了boss进魂餐状态了就开军神并使用鬼千切,在军神期间打出超高输出。如果上印爆印技术够的话还可以在军神期间再攒一个鬼千切,进一步延长军神。
魂配举例
坂上田村麻吕:千切延 白刃 浑身五大(上位雅领域大魔縁)
大石内蔵助 :一闪 勐进 激励(上位安领域天辉鸟)
源頼政:一闪 勐攻 攻特(上位武领域黄泉户塞)
^勐进激励减浑身和军神CD,白刃辅助在军神期间再攒一个鬼千,一勐攻双一闪增加输出。
上面的魂配是更注重军神期间输出的,如果更注重其他时间的输出的话可用藤原秀郷:全身 勐攻 精统(上位雅领域真渊)替换赖政。
·〖防追击爆印流〗
据cv10800的测试,1.06之后挑衅强化·追击(消耗防魂防御槽增大伤害)对伤害的加成高达0.4倍,用挑衅追击暴力爆印的流派就是防弓爆印流。
有防御槽时输出可观,但由于对防御槽消耗太快所以有时候其实受制于防御槽而未打出追击爆印。因而配魂时要考虑到加长防御条以及防御条自动回复省去按R的功夫,一般情况下用挑衅加护(挑衅中防御槽自动回复)和坚甲突破(使用坚甲时防御槽进一步延长)来解决防御槽的问题。而由于对挑衅消耗量大,也要增加挑衅的数量,这点则用坚甲联动(使用坚甲时自动触发挑衅)是最完美的解决方法。
魂配举例
本多忠胜:挑衅追击 坚甲突破 精统(上位战领域天辉鸟)
渡边纲:坚甲联动 挑衅追击 坚甲+2(四章富岳剧情必得)
弁庆:挑衅+5 挑衅追击 挑衅加护(下位武领域炎魔)
^三追击保证输出,挑衅加护回防御槽。应该是最平衡的防弓配置,有输出有回槽有突破。
·〖隐背击爆印流〗
和隐双等其他隐流思路基本一样,通过背击会心来会心爆印输出。
弓的背击判定是只要击打的是背击判定部位就算是背击,也就是说只要印上在背击部位的话就算从前面爆印也算背击……w
基本配魂思路也和其他隐流差不多。
魂配举例:
伊邪那美:一闪 秘针一闪 隐特化急袭(上位古领域炎潜)
熊袭建:会心大 隐特化急袭 斗志(下位古领域天切)
西乡隆盛:一闪 全身 攻大(上位乱领域炎潜)
^直接用隐双标配其实是毫无压力的……或者说隐双用的魂配用给隐弓都是可以的,比如上圣德太子。
【魂弓】
以魂魂的魂技作为主要输出方法的流派,也是目前弓流派中输出最无法直视的流派。
要走魂弓那首先得了解魂魂的使用方法以及注意事项……
魂魂的使用方法是先用武器击打boss身上某部位,之后按R时被击打过的部位上会出现一个红蓝相间的标记,魂技会打向这个位置。(如果没有上标记,那追驱会笔直向前方发射,连升会从玩家脚下冒出,破敌会在玩家周身爆炸。)按R时御魂头像上会出现5个圆圈样式的魂力槽,随着按R时间增长会逐个点亮,5个全部点亮时使用魂技的效果最大(对治愈也有效),而攒魂力至五星的过程被称为蓄五星。
连升是主力输出技能,打法核心就是在boss魂餐状态下尽可能多地丢五星连升。(boss只有在魂餐状态下打击全身都可伤血。)追驱用来辅助破部位,将boss打入祸灵状态。(带有追驱吸魂的时候,追驱还有着积攒魂力的作用。)
对于魂魂来说魂特化继续是个相当重要的被动技。魂特化继续的效果是魂力蓄好后松开R键也不会清空,有这个被动技几乎是随时可以打出五星魂技不用临时蓄魂力,实用性不用多说。因此考虑魂配的时候无论如何请配上一个魂特化继续。
而增加魂技输出的方法有两种。
其一是使用数值高的好弓。魂技攻击力与武器的物理攻击力和属性攻击力都相关,属性占的比例更大些,所以走魂弓的时候在打某只boss之前要注意挑该boss弱的属性的弓,属性固然越高越好,当然物理攻击力也不能低。
其二是用御魂被动技提升魂技攻击力,具体来说就是追驱/连升/破敌凝缩,还有魂特化全灵。三种凝缩分别对三个魂技的攻击力进行比例加成。魂特化全灵是以减慢魂力积攒速度为代价提升全部魂技的攻击力。这些被动技都可叠加,不过由于魂特化全灵减慢魂力积攒速度十分明显,所以一般情况下魂特化全灵带一个就够了,带两个以上的话蓄魂力的速度就会相当捉鸡……凝缩自然是越多越好。
理论上魂魂配任何武器都有相当高的伤害,但弓作为远程武器在上标记这个方面有着得天独厚的优势,而且在利用勐进和激励削魂技CD时蓄力方块因有贯通性而成为了神技,一箭削CD这种效果是其他武器的魂流望尘莫及的w因而诞生了速刷流派:勐进魂弓,是目前最主要的几个速刷流派之一。
短板也非常明显,就是续航力捉鸡的问题。因为依靠魂技输出,而魂技数量有限,一旦用完魂技那么魂弓就几乎什么都不是了……因此走魂弓时不能有太多追驱打飞、boss离开连升范围之类的失误,否则魂技用光之后boss还活蹦乱跳的话就神作了。
需要注意的是,魂弓是对御魂与武器要求极高的流派。魂技的攻击力与弓的数值直接挂钩,一把平庸的弓走魂弓流的话是打不出某些魂弓视频中那种啪啪啪断肢的效果的。况且初期剧情未通的时候没有魂特化继续,走魂弓流更是纠结,因此魂弓属于偏后期的流派,并不推荐开荒时就走魂弓。
·〖速刷勐进魂弓〗
魂技输出,勐进配合激励削魂技CD时间的流派。作为速刷流派,勐进魂弓不管是安逸度还是暴力程度都是一流的,但前提是要做好战术规划,想好自己开局后要做什么要怎样做,制定好全套流程,避免失误。如果选择见招拆招见机行事的打法,那么耗时久一些是难免的,而打完所有魂技boss还没死这种杯具也往往发生在这种情况下……当然用熟了之后便是相当暴力顺手的。
具体的吧里已有tts01008的「法师流之讲解以及实战演示」一贴,请善用吧内搜索功能或者翻看精品区。该贴内有对各种boss的速刷战术,辅以视频,能够快速明白速刷魂弓的正确打开方式~
优点嘛……勐进魂弓要的就是速刷!暴力速刷!在短时间内用各种魂技狂轰滥炸!因此速刷就是这个流派最大的意义。相应地也就有了续航力在全部流派中排倒数的缺点w可以说根本没什么续航能力吧,联机时boss血量增多,这个缺点被更加放大了,如果队友中没有赌魂而任务中又没有白色地祗石的话,勐进魂弓在联机时的技能只有更紧张没有最紧张。
魂配方面,速刷魂弓需要勐进闪和英灵的激励,同时有这两个被动技的魂只有后藤又兵卫和大石内藏助。大石的第三个技能一般选一闪,不过一闪对于魂弓没什么加成,那么有全身全灵的后藤又兵卫就是速刷勐进魂弓的核心人物之一了……而既然要速刷那么最好是连蓄魂力的时间都压缩掉,于是就要用到追驱强化·吸魂这个被动技,效果是追驱命中后魂力立刻蓄满,配合魂特化继续使用,用追驱来蓄魂力省时间。同时有追驱吸魂和魂特化继续的魂魂只有安倍晴明,于是一般都用安倍晴明做勐进魂弓的主魂。(同时有追驱吸魂和魂特化继续的其他御魂有愈魂衣通姬和迅魂沙牟沙允/シャクシャイン。)说到这里,大家大概也都发现了,勐进魂弓的魂配其实限制很大,因而十分单一……
魂配举例
安倍晴明:魂特化继续 追驱吸魂 追驱凝缩(下位雅领域深渊)
后藤又兵卫:勐进闪 激励 全身(上位战领域常夜王)
上泉信纲:魂特化全灵 连升凝缩 激励(上位战领域歪罗黄泉)
^适用于1.06之后版本的勐进魂弓。因为1.06削弱了激励减CD的效果,因此配了双激励保证一箭削CD。一魂特化全灵一连升凝缩提供必要的输出火力。
这个魂配差不多是勐进魂弓的最终配置了。最多是将上面魂配中的安倍和上泉换成东洲斋写乐和衣通姬。东洲斋主魂:魂特化全灵 连升凝缩 连升+2/英灵的加护(上位安领域野槌胧)。衣通姬:魂特化继续 追驱吸魂 连升+2(上位古领域水蛇女)。东洲斋衣通后藤的魂配比安倍上泉后藤的魂配续航力稍强一些,靠一块地祗石可以将将打完千鬼万来这样的4boss任务。
不过由于后藤又兵卫要到线上进度九才能刷出,之前可以用大石来代替后藤。大石就用之前勐进弓里提到的配置就好,等到刷出后藤之后大石可以直接用到勐进弓上w
·〖续航输出魂弓〗
理论上还分纯魂弓与魂勐进弓两个小类,不过由于魂勐进是个在魂弓与勐进弓两边不讨好的存在,这里就只介绍纯魂弓了。
配魂方针就是配上一个魂特化继续后各种堆凝缩魂特化全灵,没什么可多说的。当然为了更好地把握住放连升的时机,配上一个追驱吸魂也是相当不错的。
因为单个魂技的输出比勐进魂弓高了不少,因此续航能力要强一些,虽然总体上续航能力还是不太够……勉强可以和空太一战? 输出足够,但由于魂技有CD的问题不会打得太快,不过绝对能打死boss,是比较稳定的流派。
魂配举例
安倍晴明:魂特化继续 追驱凝缩 追驱+2/追驱吸魂
新岛八重:连升凝缩 追驱凝缩 属攻特
东洲斋写乐:魂特化全灵 连升凝缩 连升+2/英灵的加护
^一魂全灵一属攻特双追驱凝缩双连升凝缩的魂弓配。三魂魂还有少许属性加成。
纯魂弓的魂配相当自由。可以用上泉:魂特化全灵 连升凝缩 追驱凝缩(上位战领域歪罗黄泉)替换东洲斋,就是一魂全灵一属攻特三追驱凝缩双连升凝缩。不嫌蓄魂力时间长的话也可以用他替换八重……总之自由度很高,看个人喜好吧。
【联机辅助流】
这个分类里的流派一般是只有联机时才用的到的,重在辅助不在输出。讨鬼作为共斗游戏,联机用魂配是可以有的,虽然本身不逆天但与小伙伴们配合可以有奇效w
目前说到辅助流大概就是两个空弓流……
·〖火力吸引空弓〗(遛狗流)
由星姬EX开发的、发扬空魂“空间”上优势的辅助流派。利用异彩吸引boss火力,再用缩地飞翔(效果是缩地距离更远)缩地到远处躲开boss攻击保持存活,专职拉仇恨,小伙伴们趁机无脑输出。因为是将boss全程带着跑的流派所以叫“遛狗流”……
不过由于异彩和防魂的挑拨完全冲突,所以遛狗流与防魂绝对不能共存。
遛狗流的意义就是控场,能够大大减少近战小伙伴们输出的风险。(虽然说boss追着你打、小伙伴追着boss打的场面非常喜感233)
魂配举例
藤原道长:缩地飞翔 缩地+10 激励(上位雅领域巨蛇女)
宁宁:缩地飞翔 缩地快气 缩地短缩(下位战领域火凶鸟)
远山金四郎:异彩大 攻特 英灵的加护(上位安领域魔风黄泉)
^双飞翔一异彩大一快气,塞钱箱砸出一个异彩大会更保险一些w
·〖祓殿减CD空弓〗(CD流)
由笔者本人开发的、发扬空魂“时空”上优势的流派。空魂按R开魂阵时周围小伙伴CD时间缩短,而放下祓殿时祓殿周围也有减CD的效果。实测减CD的效果并不差,于是就有了用祓殿增幅(祓殿内人员CD进一步缩短)和空特化加速(按R魂阵内CD进一步缩短)来狠狠压缩技能CD的流派。
虽然理论上对所有流派都有辅助性,但还是对魂魂这种CD本身就不太长的流派有奇效。可将追驱连升的CD压缩到10秒内,一空弓+三魂弓的小伙伴阵容的话魂弓的小伙伴们便根本不用带勐进激励了。用上输出最大的魂配,全员全程站在祓殿内轮流丢魂技,用五星追驱控场防止boss打进祓殿内,重炮台式打法横空出世了w
魂配举例
伏姬:祓殿增幅 祓殿+3 祓殿短缩(上位安领域天辉鸟)
卑弥唿:祓殿增幅 祓殿延长+10 缩地转移(下位古领域水蛇女)
舜天:祓殿增幅 祓殿延+10 空特化加速(上位武领域真渊)
^三祓殿增幅一空特化加速的极限压缩,技能CD缩短至1/3内。双祓殿+10、祓殿短缩与祓殿+3保证祓殿覆盖率。缩地转移(在放下祓殿时缩地,缩地会将玩家传送至祓殿中)方便使用CD流的小伙伴在走出祓殿放虚空拉住boss后快速回到祓殿中按R进一步减少小伙伴们的技能CD。