讨鬼传极游戏怎么样 讨鬼传极玩法技巧及优缺点详细解析
讨鬼传极是一款典型日本文化背景下的魔幻动作冒险游戏新作,同名动漫的人气值带动了一部分游戏玩家进入游戏,游戏本身如何呢?值不值得入手?下面小编带来玩家分享的讨鬼传极游戏优缺点详细解析,大家可以参考一下。
首先这是一款共斗类游戏,在PC上还是比较少的。
硬要说的话比较类似龙之谷和剑灵这类动作网游。很多玩PC单机的玩家不习惯也很正常,因为很少能接触这类游戏。
因为是动作类游戏,所以可能很多人会拿DMC或者35系列来对比。这会造成这个游戏一种没有连续感动作招式比较少的感觉。
而实际上这个游戏主要要和队友进行一定程度的配合来玩才足够有意思。
和35或者DMC单打独斗打出无双或者SSS技不一样,这个游戏则需要你和队友配合进行怪物的攻略,如果像DMC或者35那样则很难互相构成配合。而掌机玩家对着游戏应该不陌生,太多共斗类的游戏出来了,何况本作也是掌机移植作品。说起共斗类,开山鼻祖就是怪物猎人。
在国内对于怪物猎人分为极为明显的神作和粪作的两大派,一部分人极力推崇一部分人吉利贬低。毕竟共斗游戏的乐趣在于几个小伙伴联机讨伐,而身边没有好基友只能玩单机的孩子对怪物猎人系列的想法则只能局限于无脑刷刷刷的游戏。
共斗类游戏的特点就是虽然玩起来极为简单(当然你能单挑G级黄衫我也只能给你跪了 大神我错了)但是队友给你造出的突发状况才是游戏的乐趣,有时要死了队友突然一个智商上线过关,有的时候要赢了队友一个猪下线就功亏一篑甚是欢乐。
从游戏这个大圈子拿出来后,进入共斗游戏这个圈子。主要有怪物猎人、噬神者、灵魂献祭、PSO、FFCC系列等。
作为一款卡婊劈腿老任后PS系上山寨怪物猎人的游戏,基本上就拿来和怪物猎人对比比较好。
一开始先说一下相同点:
毕竟是山寨游戏,基本上是照搬了怪物猎人的系统模式,很多第一次接触这个类型游戏的玩家会吐槽,纸娃娃系统那么薄弱,造型少的可怜,没有ECE(捏脸)系统。但是对于老猎人们来说,这个游戏ECE并不是重点,而且一个狩猎游戏能捏出一个小loli来其实也是很违和的(虽然我也觉得怪猎要是找鬼月来做人设就好了)。
共斗游戏有鲜明丰富的武器系统才是重点,这方面本作做的可圈可点,作为游戏的第一部(含资料片)拥有9种武器。虽然对比怪物猎人的武器种类来说,有点太少。但是差异化是足够的,每种武器有自己独特的特色,而不像怪猎中后面出的几种武器大有基础武器升级版的感觉。
系统方面,大怪挑一挑,小乖到处跑战斗方面几乎和怪物猎人无他,生产方面也基本是照搬,铁匠铺对应铁匠铺,神树对应农场,许愿对应猫饭,杂货对应杂货,灵山对应贸易船卡片对应珠子,甚至连新手教学也是一模一样。
再说说不同点:
因为是omega-force做的,本作的节奏略快,手感上也比较像无双而非怪物猎人。这一点主要体现在纳刀和吃药这个环节上,玩怪猎的都知道纳刀技是保命神技。
但是本作几乎是相当于全程开着纳刀,只要开始跑步就自动纳刀,动作行云流水根本不像怪猎那样没有纳刀技就得站着等个1秒,而且像是吃药或者使用陷阱等也不像怪猎那样需要先纳刀之后才能进行。
以至于这在前期让玩家感觉这游戏简单过头了,超快速的纳刀躲避根本就不能让前期boss动主角分毫。然后是武器方面的区别,太刀因为本作自带纳刀技于是成了新手武器,相当于怪猎的片手剑的感觉。
双刀会飞变成了穿龙棍,枪则是变成了草虫棍的用法,顺便还自带T属性。
近战最牛的应该是手甲,拆怪物速度赶上了咱国家的强拆队,差不多是地面版的穿龙棍。
锁链的用法也几乎是半个操虫棍,但是并不太友好,推荐高手使用。
金碎棒比较类似巨锤,但因为打斗比较快速化加之纳刀方便,所以并不需要过度的采用一击脱离,前期几乎是硬抗硬,后期在队友的配合下那也是一套太极能打完。
剔(薙 ti4)刀是一个很难说是什么的武器,怪物猎人里枪+太刀+铳的感觉,特点比较不明显,但是动作很帅。
远程武器方面,枪其实是可以远程的(投掷)但我觉得基本没啥用。种子岛(火枪)和弓则与怪物猎人的轻弩与弓的差别不大,要说区别就是瞄准和曲射真是简单了许多,对有强力的情况下能比怪物猎人带来更高的输出。
一把水弓用到极位那也是妥妥的最高dps。另外本作的剧情和怪猎那种可有可无的不一样,对每一个人物都有一定的刻画,英灵卡也有自己的小故事这个很赞,虽然不像RPG那样世界宏大剧情跌宕起伏。但也值得一看。
最后说说游戏的缺点
对PC的适配不太好这个不说了本来就是面向主机开发的游戏,和那些一开发就有PC版的游戏比其实也是醉了。
本人玩的很流畅,除了一个恶性bug仓库不能扩展外。一直特效最高30FPS稳定,只是在队友开缭乱的时候我放个极偶尔会掉到个3~4fps,不过瞬间就恢复了。笔记本也只能要求这么高(razer blade 14' 2014版 配置是i7-4702HQ 16G内存 nv870m ).
但是毕竟还是一个新系列,很多问题存在,不如怪物猎人那么完美。手感上过于无双化加之面向新手导致前期挑战并不明显。
另外可能是觉得怪物猎人那种氛围不好国际化,本作npc过于强力以致于不联机也能通关,这点抹杀了这个共斗游戏的乐趣,很多人就把他当作一个无聊的单机刷刷刷的游戏了,说实话就像CS你一直玩robot不会体会到真的乐趣一样,怪物猎人那种非要求你和基友联机的设定才真能体现出这个游戏的价值。