我的世界手机版电路教程 新手电路简单应用
我的世界是一款非常神奇的游戏,游戏中玩家可以制作自己的游戏,不过想要顺利完成自己的创意还需要对游戏中的一些设定有所了解,下面是手机版电路设计教程,新手玩家可以学习学习。
众所周知,pe版里有三种重力方块,他们是
这都能看懂吧,火把菌的千斤顶
通俗一点就是火把等东西可以消除掉落方块
(以下我说的沙子都要有下落过程,不是直接放在某方块上面)活版门在闭合状态和火把起同一作用,在开启状态可以支持沙子。
而且在沙子下落过程中,所附着在它身上的所有东西都会消失
由此得到第一个简单电路,打掉沙子下面的方块,沙子下落,牌子消失,另一端的沙子下落,目标达成
另外藤蔓会被掉落物消除
另外蛋糕菌和木牌(在木牌下有方块时)和火把菌起同一作用,梯子菌和可可豆菌和开启状态的活版门起同一作用,都可以支持方块
仙人掌周围四个面不能有方块,否则仙人掌会消失,
由此可得,在仙人掌旁放方块,仙人掌消失,沙子掉落,木牌消失,另一端沙子下落,目标达成
这里有道门,锁着呢,咦?旁边有个洞,投个沙子进去吧,门开
这是仙人掌电路的最浅显应用,沙子下落,仙人掌消失,沙子消失,木牌消失,沙门掉落,解谜地图必不可少哦
由于沙子下落时不是实体方块,所以没有被木牌挡住
甘蔗上面更新必须要在一格甘蔗上更新才会消失
如图,把水填上,在四周围放方块,甘蔗消失,这同样也是利用一个方块更新,不过和仙人掌不同,甘蔗在上方也会触发。
但甘蔗电路自从0.9.5就不能在上面直接放东西,所以,我们用了一个毛毯,效果是一样的
另外说一下如果要做大地图的话最好不使用甘蔗电路,因为甘蔗在脱水状态下如果你离它很远,chunks(db)刷新,就可能让甘蔗消失,所以最好在启动电路时通过落沙把水填上再启动甘蔗电路。
左面电路触发,沙子落下,红沙堵水,沙砾触发甘蔗电路,黄沙下落,触发电路,右面黄沙下落,目标达成。
如图打掉最下面的毛毯,上面的全部消失,注毛毯边缘上方皆可连接木牌
打掉它所附着的方块或使它附着的方块下落也可使毛毯消失。
众所周知,水会冲掉毛毯,如图,水冲掉底层毛毯后上面毛毯并没有消失,因为水是直接代替掉底层毛毯,倒置毛毯塔还可以保持一个整体。
浮空沙,拆掉木头不会触发沙子旁的沙子更新,所以浮空沙可以连着依次放
可可豆附着,可可豆上放沙子,打掉木头
只要使沙子方块更新,就能使沙子恢复G,目前可以使方块更新的有水流/岩浆流过,放置/摧毁方块,踩耕地,锄地,吃蛋糕,作物生长,羊吃草等等等等
这就是耕地电路了,为避免耕地消失,所以就加了一格水,踩烂耕地,沙子就掉下去了
为什么我把东西都踩烂了沙子都掉不下来?
回答:要打掉丛林木
先上图后讲解
输入为踩烂耕地,输出为门开
讲解:(先声明电路开启前要把丛林木打掉,呃。。先说一点题外话吧,就是想要电路下降可以用仙人掌电路在下方承接原先电路)首先木牌连到岩浆下方,由于岩浆会烧木牌,所以在木牌上垫三层防火沙,在最下方水下放半砖,这样沙子就能消除了,(岩浆流速是1.5s/格)岩浆与水相触,生成石头,触发方块更新,但甘蔗现在不是脱水状态,就要回到木牌电路,如上图,上面放个沙子,仙人掌在下面连接(我这样做是因为上面没地方了,你们根据情况随意),然后在水上方连木牌,由于我只放了两下水,所以只有堵住源头就行了,这样在触发方块更新前水就干了,然后就多米诺的视角了,最后连接毛毯,留出一个防止沙子掉下去的方块,就ok了
或门
(英文:Or gate)又称或电路。如果 几个条件中,只要有一个条件得到满足, 某事件就会发生,这种关系叫做“或”逻辑 关系。具有“或”逻辑关系的电路叫做或门 。或门有多个输入端,一个输出端,多输 入或门可由多个2输入或门构成。只要输 入中有一个为高电平时(逻辑1),输出 就为高电平(逻辑1);只有当所有的输 入全为低电平时,输出才为低电平。
这就是一个基础的或门,在仙人掌电路中打掉橙色羊毛,触发电路,水流流下,当然打掉绿色羊毛也是一样效果。在甘蔗电路中也是一样,打掉绿色羊毛,因为甘蔗脱水状态更新方块直接消失且两个输入端电路汇集到输出端是直接接触,所以另一个输入电路也挂了。这就是个简单的或门,当然有很多种触发方式,楼主就不一一列举了。
与门
(英语:AND gate)又称“与电路”。 是执行“与”运算的基本逻辑门电路。有多 个输入端,一个输出端。当所有的输入同 时为高电平(逻辑1)时,输出才为高电 平,否则输出为低电平(逻辑0)。
如图,在打掉所有羊毛后触发电路,水流流下。
非门
之前给大家普及一个东西,就是向一个孔里投沙,然后每投一个沙子,触发一个电路,我最常用两种,第一种如图,在沙子上连接电路做一些奇怪♂的事情,打掉木头就行了,记住在水流最下方挖一个一格的洞,这样沙子落下,改变水流方向,触发bud,沙子落下,电路触发,触发什么你随意,这个可以无限延伸,但我并不喜欢用这个,因为太麻烦了,第二种较为简易,一会发非门的时候主要用的就是第二种。
非门
(英文:NOT gate)又称反相器,是 逻辑电路的基本单元,非门有一个输入和 一个输出端。逻辑符号中输出端的圆圈代 表反相的意思。
辑1)时输出端为低电平(逻辑0)
输入端为低电平时输出端为高电平。也就 是说,输入端和输出端的电平状态总是反 相的。
由于手机版没有红石,倒置电路不可重复使用,所以我只能造一个限次数的非门然后和仙人掌电路连接,如图,投下沙子,门关,再投,门开,然后一直重复,这要看你连接电路的多少了,关于电路,我就简单说一下,保证每个沙子落下都会触发一个电路,严格控制门开后沙子在脚底下,而不是再更下方(这个楼主经常犯),控制每个电路的分工明确,最后说一下解谜中一般不会用到这个。