LOL开发者日志 视觉效果
最近LOL官方放出了新的开发者日志视觉效果的介绍,新效果将带来比以往更加耀眼的特效,可能很多玩家对新特效还不了解,下面内容可以参考参考,看看新的特效会带来怎样的体验。
大家好!我们是Riot Games视觉效果团队的员工,由于小型的“视觉特效更新”即将来到英雄联盟当中,我们希望借此机会和大家聊聊英雄联盟当中的视觉效果到底是怎样的。
当我们提到解释视觉效果——缩写是VFX——的时候,可以简单的说,“我们设计了英雄技能的外观”,但这句话究竟是什么意思呢?
当你想起自己在游戏当中最爱的英雄时,你通常会想到他们的Q,W,E以及R技能,但是从视觉效果的角度来说,塑造一个英雄却远不止于此。比如泽拉斯,他是一个纯粹的奥能化身。我们是这么开始的:
然后我们为他添加了视觉效果!
有了视觉效果之后就非常有感觉了!
视觉效果的主要目标之一就是表现出传递关于这个英雄的幻想。假设你是一名叫做厄运小姐的性感枪手。当你按下“R”键时,你希望自己可以发射出一波波的弹幕,在歇斯底里的狂笑声中摧毁所有的敌人。你希望能够感觉到这些子弹的强大威力。在这个基础上,让我们给她设计一个电玩女神皮肤;它的效果依然要让人觉得这是“弹幕时间”,还要表达出经典大型电玩著名的简易像素主题。与概念团队紧密的合作,帮助我们逐步敲定了视觉效果的外形与色彩。
大家可以从游戏内的版本看出,我们出色的实现了预想中的概念。这并不意味着在概念构思时我们会局限于美工的身份,但这是一个很棒的出发点,在真正投入制作前你可以获得自己希望创作的外形与色彩的大致框架。
[图片说明] 刷新大量小兵然后使用一个技能可以显示伤害的范围,这样我们可以轻松辨认出效果的距离以准确的表现它在游戏中的作用。
除了向大家展示推销这种幻想,游戏玩法的清晰性也是视觉效果中的关键一环。毕竟,英雄联盟是一款竞技类游戏,而从理想的层面来说,视觉效果是不应该牺牲游戏清晰性的。对于快节奏的竞技类游戏来说,在设计视觉效果中保持清晰性符合游戏内表现的清晰视觉效果设计是非常必要的。
[图片说明] 两个瑞兹并排使用Q技能和大招开启后的Q技能。
很重要的一点是,组成视觉效果的元素需要清晰的传达出技能的大小与方向,不应该让玩家为此分散注意力或者设计得太过隐晦太过于微小。有些时候,保持技能的清晰性或许是项艰巨的任务,尤其当你使用那些无法明确显示其伤害范围的招数时更是如此。娜美的泡泡可以很好的表达出一个圆形的地面目标技能,但是莫德凯撒的毁灭虹吸又当如何呢?众所周知它有一个“伤害的锥形区域”,但是挑战在于如何清晰的表达出这个范围效果,同时用一种令人满意的美术手段将其呈现出来。
[图片说明] 莫德凯撒使用了一次毁灭虹吸!
在我们执行以上设计价值观的时候,总能够发现有改善的机会。我们之前曾经提过这一点,但是推出这篇开发者博客的主要原因是,视觉效果团队,与英雄更新团队的家伙们一样,意识到了我们能够以自己独特的方式为游戏添砖加瓦。因此,部分视觉效果的美工门不辞辛劳,对一些英雄技能效果技能了更新,使其与当下英雄联盟的美术风格,英雄气质幻想以及游戏清晰度更加一致。我们第一轮更新的四个英雄有:加里奥,诺提勒斯,库奇以及布兰德。很快,我们还会为大家带来希瓦娜,努努,莫德凯撒以及兰博的效果更新!
毫无疑问,英雄联盟的英雄更新团队会持续的致力于全面的英雄更新,不过,就像我们之前所做的材质更新一样,我们会一直在随时寻找机会为游戏增添更丰富的价值。这次的视觉效果是只是我们的第一波尝试,如果从大家那里得到了良好的反馈,那么我们或许我们可以在这方面为大家带来更多的东西!