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索尼PSP2 5大败笔

来源: 乐游 2011/2/1 8:51:20
DS的触控屏和Wii的体感控制器在发布之初都被称作是噱头,尽管大概有些用词不当,由于它们如今都已经成为各自领域的最畅销产品五大理由。但却并没有能被称之为噱头的功能。
外洋媒体今天撰文称,索尼刚刚发布的新一代PSP掌上游戏机难以获得乐成,并列举了五大理由五大理由。 1、缺乏真正独特的游戏功能 2、大屏幕游戏就应该用大屏幕玩 3、AAA游戏已经不再是杀手级应用 4、社交和定位功能难以遍及 5、恪守陈旧思维 以下为文章全文: 索尼周四发布了PSP2(暂时被命名为NGP),这大概是手持游戏机领域最尖端的产品。该产品的性能远高于夙敌任天堂的3DS,并且整合了社交和地理定位功能,内置3G模块,还搭配5英寸的OLED屏幕,另外还配备许多有趣的功能。对于这家环球最受认可的娱乐电子巨头而言,这将是它最要害的工作环镜之一,成为其在新游戏、媒体和服务领域的立足点。但我却认为,它终将华丽落败。为什么?它几乎每项指标都胜过对手,而且拥有大量索尼粉丝的追捧,另有数以百万份游戏等待着在那960×554的高分屏上亮相五大理由。它怎么会失败呢?我认为,它并没有解决便携游戏机的根本需求,也忽视了市场的强劲趋势。在开始论述前,我想要表达一下我对索尼团队的敬意,他们开发出的硬件的确给人留下了深刻的印象,这一点毋庸置疑。索尼正在全力以赴,但依我鄙见,他们选错了方向。但PSP却有所不同,它疯狂地加倔强件性能,并且让开发者能自由制造游戏,但为PSP开发的游戏同样能适用于其他系统。 新一代掌机 1、缺乏真正独特的游戏功能 不要误解我的意思:PSP拥有许多独特的功能五大理由。它的屏幕很优秀,而且还在反面设计了触控屏,并配备双模拟控制杆和3G模块。玩家能自由制造出属于自己的一套魔法符文系统进行游戏,利用鼠标和键盘与吸血鬼周旋。《愤怒的小鸟》已经卖出了5000万份拷贝,这几乎是PSP工作环镜上排名前15位的游戏之和的两倍。缘故原由是:当你拥有双屏等独特的游戏元素时,所有为你的系统设计的游戏都将是独家游戏。虽然也有一些例外,但同样需要添加额外的功能。DS的游戏在手持和家用游戏领域都很独特,由于它的所有游戏都是围绕硬件设计的,使得这些游戏不但完全原创,而且可以或许与系统密切整合。任天堂渴望在3DS上再次运用这一策略。以下就是我认为他们未来3年内将被任天堂(和苹果)击垮的缘故原由。 2、大屏幕游戏就应该用大屏幕玩 PSP2承诺将提供“PS3级别”的画质和音效。我觉得很难理解,为什么要在一个小屏幕上实现大屏幕的亲身实践呢?这并不是说画质没有意义,如果你是一名开发者,这一功能显然很好,但即使是使用5英寸的“大屏幕”,仍然很难实现《怪物猎人》的壮观景象或《生化危机》的气氛。更何况多数游戏大作(包括《使命召唤》、《战神》和《合金装备》)都将推出专门的大屏幕版,而PS3级别的画质和音效也将开始变得多余。难道你愿意放着真正为小屏幕制作的游戏不用,而非要玩那些颠末修正的大屏幕版本吗? PSP上最畅销的游戏的确是家用游戏机气势派头的游戏,由于索尼专门卖这类游戏。与此同时,DS上的畅销游戏的销量却远高于PSP上的游戏。只把眼光放在AAA级游戏上,不会获得这种程度的热捧五大理由。与以往相比,人们已经看透了大制作游戏的本质:快餐娱乐、喧华、非原创。这些游戏都来自同一批制作公司,使用样的明星、同样的情节和同样的玩法。这并不是说它们都很糟糕——咱们都喜欢偶尔看看《变形金刚》或《阿凡达》这样的电影,但这主要是为了逃避现实,这是一个绝佳的理由。但你愿意买一台只能播放快餐节目的电视吗? 3、AAA游戏已经不再是杀手级应用 但这就是现状:苹果如今也跟橙子按照一个尺度来卖了。这是一款回合制的RPG游戏,游戏配乐渲染了一个黑暗恐怖的整体气氛。如果索尼可以或许将大量资金投入到PS3的长期发展中,并让PSP成为一款原创而有吸引力的工作环镜,而非PS3的精简版本,便有也许在新一代游戏发展大潮中冲浪,可惜的是,他们还是选择继续用桨划船五大理由。过去几年来,最有趣、最畅销的游戏往往是一些不知从哪里冒出来的半休闲游戏,它们通常可以或许吸引最大范围的关注五大理由。《变形金刚》的配套游戏或《现代战争》的最佳掌上版本都无法吸引太多投入五大理由。PSP2并不需要太过模仿苹果,但说实话,这款产品已经配备了触摸屏和3G模块,所以已经走到半路了。他们的确做了一些明智的决策,推出了与微软XBLA类似的PSN工作环镜,将大量有才气的年轻开发者想出的优秀而独特的创意打包出售。然而,PSP2却向着另外一个方向发展,迎合Rockstar、EA、Infinity Ward等大公司的需求。这会导致投入最大化、用户最少化。虽然包括iOS和Android在内的一些竞争工作环镜上的游戏也并不全是休闲游戏,但显然与PSP2的方向不同。 4、社交和定位功能难以遍及 对任何社交应用而言,遍及都是乐成的要害因素。借助初期投入和一些到位的推广措施,便可以或许随同数十款原创且独家的游戏一同发布,而不必模仿PS3的亲身实践,但同样能成为一款不同于平板电脑、家用游戏机和手机的移动设备。iPhone的社交应用之所以乐成,是由于iPhone的用户基础庞大。任天堂的DS-to-DS功能之所以运转良好,是由于在东京,可以或许快速找到周围的DS玩家五大理由。PSP2也能满足这一条件吗?大概,当用户用“雷达”查看周围的情况时,却发现屏幕上空空如也?我猜是后一种情况,尽管前提是这款产品的销量缓慢五大理由。另外,由于该产品的主要目标用户是大型单机游戏玩家,因此他们与社交似乎有些不搭边。这究竟是为了游戏还是为了社交?PlayStation的应用又是针对哪些人群?新款PlayStation手机呢?在我看来,这种分解的社交亲身实践从一开始就将成为障碍。 5、恪守陈旧思维 索尼完全被固有思维包裹,虽然聊胜于无,但他们本来是能突破这种限制的。请耐心听我解释。如果新款PSP完全抛弃大型游戏亲身实践,并且专注于PSN上的下载游戏和一些长盛不衰的内容,会是什么样子?试想:一款配置较低(性能相同,但比PSP更有效率)的设备将可以或许变得更轻、更薄,而且更便宜。你可以或许想象一款可以或许访问所有PSN游戏的新款PSP只卖150美元吗?我能。Facebook之所以乐成,是由于所有人都用它。虽然我最初也许会担心游戏数量不够多,但最终还是会购置一部,信赖许多人也会跟我一样。 PSP2的主要问题其实很简略,那就是定位为现有的PS3工作环镜的精简版本。当然,这种游戏的售价低得多,而且可以或许兼容更多工作环镜,所以你大概认为这根本没有可比性,的确就像是苹果和橙子。。
【游戏介绍】DS的触控屏和Wii的体感控制器在发布之初都被称作是噱头,尽管大概有些用词不当,由于它们如今都已经成为各自领域的最畅销产品。但却并没有能被称之为噱头的功能。生命中没有不散的宴席。游戏主人公是一名冒险家,游戏由一宗在黑暗码头发生的神秘谋杀案开始,主人公一路调查,与吸血鬼搏斗,逐渐接近了这一神秘事情的核心...... 
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