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《暗黑3》的亚马逊:恶魔猎手试玩(二)

来源: 未知 2011/1/30 11:09:14
《暗黑破坏神2》是美国暴雪继《暗黑破坏神》之后,于2000年上市的一款动作类角色扮演游戏。玩家创建属于自已的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终变成各自种族里的Master。游戏提供连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。
《暗黑3》游戏没镜头控制功能 暴雪称不影响玩家
流星索的概念
  顺便说一下,这是一个真正的武器。它不是一个爆炸物,而是用细细绳索连接起来的两端重物。比如你能冲着墙对角扔已往以盼望得到一个很好的反射结果。(我从哪里得到的灵感?不清楚。也许是从通天小子俏娇娃这部片里看到的,那些街头小p孩就是用这个把JoanWilder的姐姐击倒了,这种攻击造成云云严重结果的大概性不大)!    流星弹就像吊索一般扔出去,你拿住绳索的中心,在你头上挥舞旋转着,然后猛地一扔,离心力将会使得两端的重物旋转着飞出很远暗黑3,暗黑。目标就是为了让绳索中部击中目标,这样两端的重物就会缠绕上去。这种攻击不是设计来杀死或者击倒敌人的,更多的是为了缠住他的脚或者是缠住脖子使其窒息。没人会往两端的重物放上爆炸物,直到恶魔猎手的出现。出世即引起购买狂潮。
  
符文推测
  
  对于流星索技能镶嵌符文有很多种大概性。在嘉年华试玩里最有用的符文莫过于提供穿刺或者多重打击属性的符文,不过你需要抛开真实世界的物理规则去担当这些奥妙的功能暗黑3,暗黑。能够将损害属性改变为某种元素损害的符文也很有用,或者是它也许能造成一次大爆炸并造成某种形式的范围损害。     
。能够把第一个目标击退直到它撞上别的一个怪后才停下来,然后像乡巴佬的结婚庆典一样把他们紧紧绑在一起,只有死亡才能把他们分别,这主意如何样?
  
  手榴弹
  第一层
  描述:扔出三个手榴弹,爆炸产生X-X的火焰损害。
  
  手榴弹耍起来很有意思,尽管它的结果不是很好。有关这技能已经在消息里讨论过了,这技能会如何运作,你能从游戏影片里得到个比较清楚的印象。而那个专门展示技能的短片有一点点误导,片子里控制恶魔猎手的家伙对瞄准的控制极其精准。我觉得它的效率比较低下,你很难击中一个移动目标特别是离你比较近的那些。手榴弹会在一定距离上散布开,但也不会很远,即使是你瞄准的是屏幕的边缘,手榴弹也会在你附近爆炸开来,其中的两枚会击中同一个怪物暗黑3,暗黑。
  
  手榴弹会投掷到你点到的地方,它们会像冰球一样在那边弹跳起来,弹跳速度与你投掷的远近成正比,榴弹出手后大概一秒钟就会爆炸。看起来似乎手榴弹不会击中任何怪物,只有墙壁或者其它物体才能使它们停下或者弹开,它们会到处乱弹。当我还是11岁的时候我和朋友们用细线和螺栓就做出来了,跑到邻居那边,把它们扔到电线杆和信箱之类的东西上。
  
  它们也能扔到屏幕外,很简单,甚至要是你瞄准的是半屏外的东西所有的三枚手榴弹都市在爆炸前消失在视线之外。我没能去看看那些手榴弹是否还会生效爆炸,不过要是真的还能用的话,这技能将在侦查和探索方面很有用;在你弓箭攻击距离以外,把手榴弹从缺口或者栅栏或者其他的障碍物漏洞里扔进去打击敌人暗黑3,暗黑。
  在通常关卡里,手榴弹能作为控制怪群的有力辅助手段,就像某种范围攻击技能一样。除了用多重射击或者炽热之箭攻击排成一长排的敌人之外,这三枚手榴弹爆炸攻击的带来的连击数是所有恶魔猎手技能里最高的暗黑3,暗黑。
  描述:射出有粘性缠绕物,最大缠绕住X个敌人并给予X%武器损害,在X秒内减少目标X%移动速度。还有一个问题就是投掷速率不是很快,你射箭的频率远高于投掷手榴弹的频率,所以我不能想象手榴弹要是变成主力攻击技能会怎样,除非符文能将其大加改善暗黑3,暗黑。 符文推测甚至在缠上减速后它们的速度还是比地下城里的其他怪要快的多,而当我试着将一个普通的僵尸与一个快速食尸鬼链接在一起时,食尸鬼跑的比我快,它冲跳着像是在拉紧那个弹性的锁链,那锁链很快就会从僵尸所处的地方延展到一个可视屏幕那么长到屏幕的另一头。一次能扔出5、7或者9枚手榴弹的话,那真是牛逼闪闪极了,要是你能扔到一个密闭的空间里的话你就像引发了一场流星雨风暴,空间里到处都是爆炸。还有个特效就是像末了一战【HALO】里那样,酿成黏粘电浆手雷,或者改变攻击属性,或者酿成保龄球或者海滩球大小的一颗大手雷暗黑3,暗黑。
  
  缠绕射击(缠绕箭)
  第二层技能这样的潜力使得(开辟者)只有保留手榴弹一定程度上难于瞄准的特性,否则就太不公平了;毕竟恶魔猎手还拥有很多种的陷阱来敷衍目标。
  
  这是个很强力的减益术数,对目标怪物的损害也不错,减速结果颇为显著,超过50%的减速。束缚锁链也能缠绕到附近的其他怪物身上,用一条略带弹性的锁链将它们都链接起来。我没有记下在当前技能等级能缠住敌人的最大数目,不过我一次射击能缠住三到四名敌人(被缠住的其他目标收到减速结果,而没有收到损害)。虽然不是很多,不能把八个敌人穿成一团,但你能轻易的用两次缠绕射击做到这一点。诚然同一个敌人不能被两个不同锁链同时缠住,能将同一区域的复数敌人都链上,锁链看着就像一个链着一个似的暗黑3,暗黑。
  
  锁链连续的时间也比较像样儿,至少有八秒到十秒,相比锁链到时间自然消失一般它们都是随着怪物的死亡而消失的。据我所见的,你命中的第一个目标即使是在其他被链上的怪死掉之后依然连结着减速状态,不过要是是你先干掉了初始目标,那么其他怪身上的锁链就会忽然消失不见了。我也不敢保证是这样,虽然这也大概在将来的进一步开辟中有所改变。
 
  由于另一发缠绕随时能够发出来,替代或是增补第一发,并且根据缠绕射击与流星索的损害差不了几多(仅仅针对目标而言),所以我觉得没什么须要去思量清除目标的优先次序。没有须要只是为了不让原来的锁链不会随着一号目标的死亡而打破,从而命中第一个怪物,看着锁链跳转链住了三个怪,然后我集中火力按照第四、第三、第二个怪的顺序清除它们。我会毫无选择的冲着还存活的目标射击,并在我认为有须要的时候间或打出几发流星索。
  
  这技能的别的一个紧张方面怪物们占用的物理空间。我确实注意到这对不同速度的怪物的作用,其中最清楚的就是一群拥有极快速度的冠军食尸鬼。锁链自己似乎并没有做出一个晒衣绳状的障碍来,但是在狭窄过道充斥的痛苦之厅和疯狂国王的酷刑室里,把三到四个怪物链结成一团几乎就完全足以阻挡后排任意数量的一大群怪物的前进了。
  
  诚然那障碍仅在怪物还活着或是身上还有锁链的情况下存在;当我杀掉前排某个缓速的怪时,其他后排的怪就会从这个缺口里蜂拥而出。我学会了交替运用流星索和缠绕射击,这样的话我就能让前头的减速锁链消失之后立即接上一个新的减速结果。尽管时间上大概有困难,但是拜流星索的延迟损害所赐,我能在前一个怪被流星索的爆炸炸翻之后立即接上一个缠绕射击。不过要是缠绕射击发的太快的话,它大概会重新缠上那些脖子上还缠着炸弹已经减速了的怪,这样的话锁链会随着流星索的爆炸而消失暗黑3,暗黑。
  另一个很牛x的设计问题是怪物之间锁链的延展性暗黑3,暗黑。怪物们集中在一起,在D3里他们不能够相互穿过,所以当你在前面链接了一堆怪的时候,后排怪物也会被挡住或者至少速度会减慢下来。
  
  符文能作出最显著的影响就是多重打击以及增加损害/范围攻击。我从来没见过普通举措较慢的怪物被链在一起的速度较快的怪物带着一起以较快的速度向前冲,不过这个要是能实现的话那真是太酷了。我也很喜欢看着一些小体型怪与大怪链在一起,想像一下几个堕落小鬼被千斤怪或是攻城破坏者拖着走的情形,就想是豪华婚车上写着“俺们刚结混”后面拖着一堆易拉罐?  


  
  只不过我很难想象这种装置是如何从弓类武器上发射出来的,它也不像是其他的弓系技能至少还符合物理规则。极为精美的游戏画面----以640*480分辩率及游戏美工的专业角度而言,再也没有任何游戏比它的画面漂亮了----令人疯狂的装备系统,完全气势派头迥异的角色和专有技能树。许多人为之而叹天,总算玩到了!2001年6月,暗黑破坏神2资料片毁灭之王发售,新加两个新角色,德鲁依、刺客,新增很多新装备,系统改进,加入了很多新的特性。我也盼望会有些奥妙的符文能作用在流星索技能上,比如说能把附近的两三个敌人缠绕在一起。要是你想仔细看看自己的角色,你能把角色状态菜单调出来,内里有大型的角色造型能看。
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