虚幻引擎4打造 国产RPG单机巨作《九凤RPG》精英研发团队成员陆续曝光
或许你们并不知道《九凤RPG》这款游戏,但是你肯定知道国产三剑之一的《古剑奇谭》系列,对的你没有看错,《古剑奇谭》是由北京网元圣唐娱乐科技有限公司旗下的上海烛龙创造,同时《九凤RPG》将由网元圣唐旗下新的团队北京九凤信息科技有限公司亲力打造的全新国产RPG大作,使用虚幻引擎4制作,其制作团队更是星辉熠熠,最近官方放出了最新的九凤研发团队制作人名单,来看看有那些熟知的游戏制作人吧。
北京九凤制作人
邪恶大魔王
代表作品:
《亚瑟传说》(SEGA MD)——企划、编剧
《太空战士》(SEGA MD)——主企划
《水浒传》(SEGA MD)——制作人
《吞食天地3》(SEGA MD)——企划
《百万大富翁》(Game Boy)——制作人
《水浒神兽》(Game Boy)——制作人《楚留香新传》——企划
《新绝代双骄3 》——制作人
《幻想三国志》——制作人
《新绝代双骄ONLINE》——监制、制作人
《幻想三国志2》——制作人
《幻想三国志3》——制作人
《幻想三国志4》——制作人
《幻想三国志4外传》——制作人
邪恶大魔王——郭旻奇。游戏行业从业经历近18年,历任主企划、制作人、监制等职位。现担任北京九凤制作人。
在他手中创造出众多令玩家惊叹不已的著名作品:《太空战士》、《水浒传》、《吞食天地3》、《百万大富翁》、《楚留香新传》、《新绝代双骄3》、《幻想三国志》系列、《新绝代双骄ONLINE》等。
这些游戏获得了众多重量级游戏奖项:CGM Gold“最受欢迎国产游戏奖”、游戏之星“最受欢迎游戏金奖”、“年度大赏”、“最佳单机游戏奖”、第十届中国游戏产业年会(CGIAC):中国游戏十强2013年度“十大最受欢迎的单机游戏”等。其中凭借《幻想三国志》2代和《新绝代双骄ONLINE》,两度获得了游戏之星“最佳制作人奖”的个人荣誉。
郭旻奇从学生时代,过的是一边读书一边做游戏的生活,这样的经历他并不觉得辛苦,反而乐在其中。不疯魔不成活,他对于游戏制作的热情一直保持至今,并且早已进化为“游戏魔王”了。敬请各位期待他在研发的单机中爆发的魔力,与众伙伴一起给玩家朋友们再度打造一款“震惊”级别的大作!
寄语:
每每完成了一个作品,都会不禁思考“下个作品,我能用什么方法来让游戏更特别更好玩?”然而现实环境让许多想法只能留在脑海中,很难得能再有制作单机游戏的机会,及到了这把年纪还肯和我一起打拼的伙伴们。这将会让我更加慎重、努力及珍惜。很久之前我曾说过:“我们的游戏不一定最好,却是最用心的”,现在我会这么说:“我们的游戏是最用心的,也将会是最好的”。
北京九凤人文策划制作人
谜之小天天
代表作品:
《新绝代双骄3》——编剧
《幻想三国志》——编剧
《幻想三国志2》——编剧
《幻想三国志3》——编剧
《幻想三国志4》——编剧
《幻想三国志4外传》——编剧
《新绝代双骄2 Online》——编剧、企划
《萌谷帝国 Online》——企划
《幻想三国志异传web game》——编剧、企划
《新绝代双骄Online》大漠之花资料片——编剧
《傲视三国 APP》——编剧、企划
谜之小天天——卢彦蓉。2001年开始游戏剧情创作生涯,拥有13年游戏研发经验,资深编剧,现任北京九凤人文策划制作人。
至今已完成了11款作品,种类遍及单机、端游、页游和手游,其中《幻想三国志》系列和《新绝代双骄》系列最让玩家印象深刻。创作的剧情和角色等内容帮助游戏获得诸如CGM Gold“最受欢迎国产游戏奖”、游戏之星“最受欢迎游戏金奖”、“年度大赏”、“最佳角色扮演游戏奖”、“最佳企划奖”、“最佳单机游戏奖”、第十届中国游戏产业年会(CGIAC):中国游戏十强2013年度“十大最受欢迎的单机游戏”等重量级游戏奖项。特别是在《幻想三国志》1代,得到了游戏之星“最佳原创剧本奖”的个人殊荣。
相比代表“过去”的荣誉,她更重视“现在”,并对“未来”充满愿景。她最大的乐趣是看见构筑的世界一砖一瓦地形成,笔下的角色渐渐拥有自己的生命,并在游戏中走出精彩的人生。
她深信的座右铭只有一个:先热爱自己做的游戏,游戏才会让人喜爱。
寄语:
能再做单机,再次与昔日的同伴们并肩作战,一直是这些年来放在心底最大的梦想。原以为这个梦终将随着年华老去,却没想到还有实现的一天。
喜悦、激动、开心、感恩,心中澎湃的情感实在难以言喻,午夜梦回,甚至曾经担心只是美梦一场。
如今走在梦想的路上,与众多优秀伙伴再度携手,我将更加珍惜、努力,希望能将心中满满的爱与美好,呈现给各位玩家。
北京九凤项目总监
御前带两把刀
代表作品:
《仙剑奇侠传3外传》——执行企划
《阿猫阿狗2》——执行企划
《仙剑奇侠传4》——执行企划
《商战•飞黄腾达》——企划
《古剑奇谭》——关卡设计总监、代理主企划、执行企划
《古剑奇谭2》——项目经理、主企划、关卡设计总监
御前带两把刀——李宁。拥有11年游戏研发经验。历任执行企划、主企划、项目经理职位。现任北京九凤项目总监。
曾经参与《仙剑奇侠传》系列、《古剑奇谭》系列、《阿猫阿狗2》等项目的研发。善于观察和从生活中提炼灵感,于是在每一款作品中都能迸发出新的概念或功能并实现之。
他对于单机游戏有着一份特有的执着,日常最喜欢玩的大部分都是单机游戏,在他来看,单机游戏是最能表现思想性和艺术性的载体。因此,有此良机能与这么多资深的小伙伴一起,为创造单机新高峰而拼搏,他表示:“我的‘单机情结’的‘小宇宙’已再次燃烧起来,为了期待,必定全力以赴!”
寄语:
做一款单机不难,难的是做一辈子单机,继续走着。能与这么多“前辈”小伙伴一起,为了再创单机辉煌拼搏而激动不已。奔跑吧,小伙伴~奔跑吧,单机!
北京九凤总经理、单机项目监制
黑暗提款机
代表作品:
《新仙剑奇侠传》——企划
《仙剑奇侠传》二代——执行企划
《轩辕剑外传-苍之涛》——主企划
《飞天历险》——主企划
《彩虹动物园》——制作人
黑暗提款机——陈泓谕。拥有15年游戏研发经验。历任执行企划、主企划、制作人等职位。现任北京九凤总经理,单机项目监制。
曾经参与《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑外传-苍之涛》等著名作品的制作。
他擅长观察和研究大家尚未开发的“道路”,从中找寻新的机会。他敢于不断尝试,以求新的突破。这些都是源于他内心的一个梦想——华人游戏再创辉煌,而北京九凤就是这个梦想的起点。
既是起点,就代表了艰难、未知、风险……但他始终能够表现出坚定、果断、乐观,为了梦想他从“神奇的口袋”中找寻各种支撑的力量,组成了如今这个团队,因为他下定决心:“国产单机必经浴火涅槃,以得凤舞九天”,请各位朋友拭目以待。
寄语:
想实现你们的愿望吗?欢迎来到愿望的提款机!为了实现你们的愿望——“好玩的游戏”,包括我在内的所有人都交出了自己的灵魂。想救赎我们吗?开发中求支持,出版时请努力玩,或是一起加入我们的创作吧……哈! 哈! 哈!黎明之前,必然是黑暗呀!
北京九凤策划监督
怕冷的男子汉-郭嘉
代表作品:
《神人OL》——主企划
《幻想三国志四外传》——主企划
《幻想三国志四》——企划
《幻想三国志异传》——企划
怕冷的男子汉-郭嘉——郭家豪。自2007年一脚踩进了单机游戏制作的“坑”里,至今已8年,历任主企划、项目负责人。现为北京九凤策划监督。
曾经参与著名单机作品《幻想三国志》系列3款作品和大型MMORPG《神人OL》的制作。在这些项目中负责过战斗系统、数值设定、关卡设计、剧情脚本等各种类型的工作,表现出其企划能力的全面和扎实,一如他的企划格言:“企划就是个狗皮膏药,哪里需要贴哪里”。
如今走上一个更大的舞台,他为“单机梦”继续延伸而兴奋。不过,他很清楚要想上演一出优美的“舞台剧”,需要更多脚踏实地的设计和反复的雕琢。现在,他期许自已在未来不再是片狗皮膏药,而是一帖万灵丹。
寄语:
新的团队,新的专案,终于回到了单机游戏的制作。能跟这些熟悉的面孔合作、共同前进真心激动~华语单机RPG游戏的沉寂一直就像一块沉甸甸的大石头,如今有机会把这个石头推开,虽然我们的力量可能有限,但是我们坚持。
北京九凤动画/动作导演
霸王龙雷克斯
代表作品:
《Murdered: Soul Suspected》——高级动画主管
《Call of Duty: Ghost》——角色动画师
《Call of Duty: MW3》——角色动画师
《Call of Duty: Black Ops》——角色动画师
《X-men origin: Wolverine》——电影动画师
《Wolfenstein》——电影动画师
《Singularity》——电影动画师
《Dark Void》(Xbox 360)——动画设计
《Destroy all Human 3》——角色动画师
霸王龙雷克斯——赵琦。拥有近20年动画相关从业经验,10年美国游戏研发经验,高级动画主管,现任北京九凤动画/动作导演。
在他丰富的从业经历中,曾参与过多款次世代大作,如《Call of Duty》(使命召唤)系列、《X-men origin: Wolverine》(漫威动漫的金刚狼)、《Murdered: Soul Suspected》等。其中参与的《使命召唤》系列单作的销量达两、三千万以上。
能够参与这样的大作,意味着他除了具有很强的技术实力外,必须对游戏的艺术性、对游戏的细节有着执着、严格甚至严苛的要求。并且会如同霸王龙一般,释放强大的攻击力征服过程中遇到的一个又一个挑战,直至完美。
带着辉煌的经历加入九凤,他会一如既往,仔细打磨“九凤RPG”剧情的每一个动作、画面、镜头等,希望能够与众多伙伴一同创造出令人惊叹的国产单机游戏作品。
寄语:
在美国游戏界工作将近十年,参与过多款次世代单机游戏的制作。从史上最畅销的《使命召唤》第一人称系列,到漫威漫画《金刚狼》第三人称英雄游戏,还有恐怖故事解谜游戏,每款单机游戏都有让游戏迷疯狂着迷的元素。
带着这些创意和经验加入九凤团队中,期待能融合东西方游戏的元素,制作出让人惊艳的经典RPG单机游戏作品。
北京九凤人文企划副制作人
歌姬珮
代表作品:
《新绝代双骄online》及2部资料片——编剧
《幻想三国志3》及资料片——编剧
《幻想三国志4》——编剧协力
《新绝代双骄2 online》——企划
《萌谷帝国online》——编剧
《神人online》——编剧
《Kingdom Knights》(王国骑士团)——编剧
《英雄纪元》——编剧
歌姬珮——黄珮琄。在游戏业担任编剧11年,兼具作词、配音和主题曲演唱才能的才女,资深企划。现担任北京九凤人文企划副制作人。
彼时,语文老师寻常布置的一次调查报告,让她在枯燥的理工课业中探索到了心中对于文字真正热切的渴望。而作为一位对游戏“零理解”的新人,又意外一脚踏进了游戏业。凭借儿时家庭磨炼出的抗压性极强的个性,她努力汲取养分,最终创造出让玩家和业内刮目相看的一系列如《幻想三国志》、《新绝代双骄OL》等优秀作品,由她献声的游戏歌曲也备受玩家喜爱。
有了这段经历,她对于单机游戏有了更深的感情,也更加珍视能够制作单机游戏的机会。如今,加入九凤团队,与一群重视品牌、重视单机游戏的伙伴们一起努力,她一定会竭尽所能献出自己所长,打造出感动人心的优质作品!
寄语:
在此之前,如果有人问我“目前人生中最遗憾的事情是什么?”我会毫不犹豫的说“我很遗憾……无法再做单机游戏了。”能再次与重要的伙伴们齐聚、为实现同一个梦想而努力,心中的感动实在难以言喻。过往的制作经历,现在都已成为宝贵养分;未来,期许在这里能绽放出最美丽的花朵!
北京九凤视觉导演
后青春期的白
代表作品:
《幻想三国志2》——企划
《幻想三国志3》——执行制作人
《幻想三国志4》——执行制作人
《幻想三国志4外传》——执行制作人
《新绝代双骄1》——美术整合企划
《新绝代双骄2 OL》——美术整合企划
《萌谷帝国online》——宣传影片后制导演
《神人OL》——宣传影片后制导演
《英雄纪元》——过场动画导演
后青春期的白——白淳易。拥有11年游戏研发和2年影视制作经验。历任动画导演、执行制作人职位。现任北京九凤视觉导演。
2004年,他因缘际会接触到了游戏产业,而游戏制作也是他自小就有的梦想之一。幸运的是,第一次参与制作的游戏《幻想三国志2》就在两岸三地取得相当好的销售成绩,并且获得“游戏之星”最佳游戏等6项大奖,该作也经由日本厂商代理发行日文版,在当地发售并获得好成绩。从此,他更坚定了游戏梦,陆续制作了《幻想三国志3》、《幻想三国志4》、《幻想三国志4外传》、《新绝代双骄online》等一批优秀游戏作品,获得了口碑与市场的双赢。
正如他的昵称一样,他是一个兼具理性与感性,并时时刻刻把追求理想的信念付诸实际行动的人。经他手的游戏或影片,会加上与市场有区别度的创造性元素,并且绝不因追求短期获利而牺牲用户的体验与品质。一切努力,都为了让玩家或观众能获得最有创意与乐趣的体验!
寄语:
曾经幻想过如果可以再做单机那该有多好,
曾经模拟过如果可以用高端引擎制作单机那会有多棒。
那个曾经到如今已然是进行ING,
感谢九凤提供这个机会让一群志同道合的伙伴能聚首重温旧梦,
而这个酝酿多年的梦将会有无限的爆发力,
带给整个华人游戏世界新的感动。
就像集结复仇者联盟的S.H.I.E.L.D,
我们将有更多新的超能成员会加入J.O.Y.F.U.N,
请玩家们再给我们一些时间,我们将……
一游入魂,震撼每个人的灵魂。
北京九凤美术监督
曦_kaweh
代表作品:
《王国骑士团》——美术总监
《傲视三国》——美术总监
《神人OL》——美术总监
《火凤三国》——美术总监
《萌谷帝国OL》——美术总监
《三国霸业》系列——美术总监
《超时空英雄传》系列——美术总监
《CYC WEE Online》——美术总监
《东方雀神》,PSP——美术总监
曦_kaweh——李世彬。游戏行业从业经历超过20年,历任美术经理、美术总监,现任北京九凤美术监督。
曾经参与了《王国骑士团》、《火凤三国》、《萌古帝国》、《三国霸业》系列、《超时空英雄传》系列、《傲视三国》、《神人OL》等数十款大大小小的项目,其中部分项目还获得过GameStar最佳战略游戏奖、GameStar网页类最佳战略游戏奖。
从可爱风格的益智小游戏到奇幻风格的大型MMO游戏,丰富的经验使他对于游戏设计概念能够快速理解和精准掌控。精细规划、谨慎监督、亲和沟通是他管理美术部门的方式,对美术同事细心指导,为他们发挥创造力提供了良好的氛围。
外表给人感觉温和、谦恭的李世彬,有着严谨、细致、认真的工作风格,更有对于美术细节执着的追求。虽然拥有资深的经历,但他对于每一个新的项目都充满敬畏和激动,他要求自己全力以赴为新项目赋予完美的“生命”、新的“感动”。
寄语:
2014,冬,北京。一个我开始可以看得更远的地方,也是第一次觉得离世界好近。
虽然跟着前辈做了大半辈子的游戏,但每次开发游戏都始终像学骑车的小孩,带着忐忑心。
九凤拥有新的团队、新的专案、更好的伙伴,我们都在心里渴望再次实现对游戏的感动。
还有跟多的新的大神参与进来。