我的世界盔甲架指令
我的世界盔甲架是一个非常有用的道具物品,可以存放各种类型的盔甲,也是你战斗行军途中最实用的道具之一,制作过程非常简单,需要的材料很难弄到,下面给大家分享我的世界盔甲架指令一览。
我的世界盔甲架指令:
01.<p><p>/summon ArmorStand
02. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoBasePlate:1}
03. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {ShowArms:1}
04. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoGravity:1}
05. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[-20f,-13f,-10f]}}
06. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[25f,0f,0f],RightArm:[-20f,-10f,0f]}}
07. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftArm:[-72f,-12f,-4f]}}
08. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightLeg:[10f,-2f,6f]}}
09. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Body:[10f,0f,0f]}}
10. /summon Rabbit~ ~ ~ {NoAI:1}
我的世界盔甲架合成,盔甲架可以摆放各种盔甲,也可以摆放生物头颅 和南瓜。
摆有手臂盔甲的盔甲架可以把除了盔甲、生物头颅和南瓜外的物品像玩家一样拿在手上。
盔甲架没有物品栏,玩家可以直接与它交互。
它们也可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。
由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动,被矿车运输,随水流流走和被粘液块反弹。
左键双击即可破坏它们。在这时它和它所装载的所有盔甲均以掉落物形式呈现。左键单击一下它,或直接看着它都会让它有些轻微抖动。
拿着盔甲右击它未装备盔甲部位的会让它“穿”上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)。相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落。
这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲——特别是与右键和快捷栏混合使用时——快上好几倍,可以通过命令生成盔甲架:
/summonArmorStand ~ ~ ~ {ShowArms:1}生成拥有手臂的盔甲架。
/summonArmorStand ~ ~ ~ {Small:1}生成小号盔甲架。
其他NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。
特性说明:
盔甲架不会受到仙人掌、火或岩浆的伤害,尽管它确实会着火。
如果一个盔甲架被炸毁,它会被破坏而不产生掉掉落物。
当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落。发射器会自动地把盔甲装备到盔甲架上,但是南瓜和生物头颅只能通过手动装备到盔甲架上。
因为它是实体,所以除非使用了不受重力影响的NBT标签生成,它会受重力影响而且允许掉落在非完整方块(如附魔台和雪)上。
盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。
盔甲架可以落在压力板上并触发压力板,这个特性可以应用到红石装置的制作中。