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巫师3的魅力所在

来源: 乐游 2015/6/4 14:13:43

巫师3已经发布一段时间了,小伙伴们是否有注意到它的魅力在于游戏的带入感,它用选择的方式告诉我们你永远也不可能获得完美结局。帮助一边就会有另一边受伤,关键在于你的看法。也行这才是它的魅力所在吧——真实。

波兰人的《巫师》系列虽然以画面著称,《巫师3》更是今年压榨电脑性能的压轴之作,但更吸引的人还是RPG元素。确切地说,RPG就是《巫师》系列的灵魂,在《巫师3:狂猎》里,这一点展现得更淋漓尽致。也就是在这一作里,我开始了悟RPG的精髓到底是什么。

《巫师3:狂猎》的RPG魅力在于角色的命运,无疑更契合“RPG”的主题

是选择吗?表面上是。

我和所有沉浸于巫师世界的玩家一样,为真爱到底选谁而纠结,是傲娇御姐叶奈法还是清新甜妹特莉丝?我也为我操纵的白狼到底该在游戏世界里承担起多大的责任而惶恐,到底是杀疯王拉多维德,还是为了稳定大局,捏着鼻子帮他作恶?

我更为了最心爱的希里到底该走上什么样的道路而揪心,是为了整个世界的安危放手让她离去,还是把世俗的幸福还给她让她去当女王,或者顺着她的心意让她成为猎魔人,跟我的白狼自由地闯荡世界?

这里有太多的选择,官方宣称主线的结局有36个之多,当你有意无意在做一个选择时,你压根不知道未来会是什么样的结局。如果再算上支线剧情,我觉得在游戏里所面对的世界,复杂得跟真实相差不远了。

于是我深深体会到了开发者的恶意,关键不是你会选择什么,而是你为什么会这么选择。

虽然《巫师3》的画面和战斗非常棒,但这不是游戏的核心

因为不忍心面对特莉丝的哀伤,我下意识地选择了“我爱你”,但到了跟叶奈法摊牌时,一向高傲的御姐,脸上却浮起末日来临的恐惧和忧伤,而我却只能说:“我们不能在一起”,这是何等特么的心痛啊。

此时我还只是简单地理解为开发者在强调:这是个真实的世界,感情上你不能脚踏两只船。

但接着回忆之前的种种选择,发现我不止在感情上脚踏两只船。

比如一个支线任务是帮猎人找他失踪的妻子,一番追查,发现他妻子被狼人杀了,更不幸的是这个狼人就是猎人变身而成,杀妻子的时候他自己并不知情。事情还不止这么简单,他妻子有个妹妹,同样深爱猎人,并且知道猎人的秘密。为了夺爱,妹妹趁猎人变身的时候,把姐姐引了过去,酿成这场悲剧。

猎人知道了此事,要杀妻妹为妻子报仇,我的选择是阻止猎人,或者任由猎人复仇。如果我要坚守正义,那么就该阻止猎人继续杀人,直接宰掉他,但就这么放过害死姐姐的心机婊,也算不上什么正义吧。可任由猎人复仇,又似乎违背了主角身为猎魔人的职业操守。

玩家在游戏里只能扮演白狼,但每个人所演绎的白狼都不一样,面临的命运也不同

其实不管怎么选,结局都是一样,即便阻止了猎人,妹妹也会在猎人被杀后自尽。任由猎人复仇的话,猎人也会在杀了妻妹后找到主角,只求一死。但这两个选择背后所信奉的准则却不一样,一个是人魔不两立,坚守猎魔人的本份,一个是公正高于种族,善恶之下人魔平等。

回味我当时的纠结,我发现,我不是为猎人或者妹妹的结局纠结,而是我在这个选择面前,该扮演什么样的角色,该有什么样的立场。

《巫师3》的游戏世界里,主线支线充斥着这样的选择题,你永远无法两全其美。我想,开发者其实想表达的不仅仅是“有得必有舍”,更多还是“你在用什么样的性格去扮演角色,就会面临什么样的命运”这一层深意。

我觉得这才是RPG的真意,真正的RPG就是在雕琢人性。不管是刻意还是本色演出,你在游戏里面临的一项项选择,就是让你一次次地将你虚拟的这个角色丰满起来,真实起来。

但就像我在面对特莉丝时不忍心伤害她,面对叶奈法时不忍心抛弃她,结果得了好船结局只能孤老终身一样。人性是复杂的,我们在游戏中经常迷失自己或者自己想要扮演的角色,所以我们作出的选择经常是前后矛盾的,于是游戏就用各种各样的结局来提醒我们,让我们回头审视。

希里最终会走上什么道路,取决于玩家是以什么心态对待她

在游戏里,主角的养女希里才是名副其实的女主,很多玩家都知道在关于她的剧情上该做什么样的选择才能让她得到最好的结局,但他们所知的不过是攻略资料,有多少人认真想过为什么要这么选吗?

在希里想撒欢的时候陪她去打雪仗,在她表示可以独自面对的时候放手,在她痛苦的时候任由她撒野甚至烧房子,懒得管她会害了多少无辜,这样希里才会留恋人间,回到主角身边。这一个个选择背后就只有一个动力:真爱,杰洛特对希里,是毫无保留的理解和宠爱,这个提示在游戏开始时就已经充分展现了。

“在RPG里,真正重要的不是你扮演什么样的角色,而是你在扮演什么样的性格,并且通过这样的扮演,去发掘你自己的本性。”

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