《魔能2》图文教程攻略大全(boss战+基本操作+挑战解析)
《魔能2》是一款北欧神话题材的动作冒险游戏,对于故事背景不太了解的玩家完全融入游戏,享受游戏乐趣有一定的困难,下面小编带来《魔能2》图文教程攻略大全,包括游戏的基本操作,挑战解析和全BOSS大战,希望能够帮助大家。
游戏名称:魔能2(魔法对抗2)
英文名称:Magicka 2
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Pieces Interactive
发行公司:Paradox Interactive
游戏平台:PC PS4
语言版本:英文
发售日期:2015-05-26
【游戏介绍】
在《魔法对抗2》中,加入了一个新的动态施法系统,玩家们可以选择大量不同的长袍服饰,挑战新职业敌人,寻求Vlad的指示。
游戏特征:
支持4人合作友军伤害系统,本作所有游戏模式都支持协作游玩,包括快速加入,检查点和更多支援性功能。
玩家可以自由选择长袍,武器,东西,它们每一个都有自己的特殊能力,因此你可以自由选择成为什么样的巫师。
想要在《魔法对抗2》里面,控制绚烂的魔法!前提是你得学会怎么操作这款游戏!
在魔法对抗2中的巫师是拥有8种元素,包括了六种释放手段,玩家需要注意的是有的元素之间还是相互融合,而有的是互相排斥的,当然根绝玩家们自己去发现,不同技能之间的搭配方法也是多种多样
键盘操作方法:
八种元素对应键盘上分别是QEERASDF键,护盾是E键,但是唯独只有护盾其他的每一个元素最多可以连按5次来增强技能效果。
在看一下几种技能释放的手段:鼠标中间(对自己释放)、鼠标右键(瞄准释放射击型技能)、shift键+右键(为刀增添特殊效果)、 shift+鼠标中间(范围伤害技能)、1234数字键(特殊的有CD的技能)、空格键(特殊的有CD的技能也可以通过按出指定顺序的组合,然后再按空格释放,比如说火火地火火,就可以释放“龙之吐息”这样的大范围伤害技能。而如果用数字键释放则有冷却时间)。
鼠标的左键是可以移动角色的,可以在按住鼠标右键释放射击型技能(比如说死亡射线)的时候,按左键来移动。也可以先点鼠标左键,设定一个要达到的目标,然后释放技能,同样可以一边往目的地缓慢移动,一般释放射线。
手柄操作方法:
游戏中的元素一共有八种,所以在手柄中就用LB键为切换技能,需要要按住LB,之后ABXY四个按键对应四种元素,而松开之后又是四种元素;RB键为对自己释放技能;RT键是给武器增加魔法效果并挥砍;LT键释放范围技能;右摇杆释放射线型远程技能;左十字键对应4个快速键技能。
虽然魔法对抗2中的魔法搭配很多,但如果是真正实战当中,不是那种解密的关卡,玩家只要熟练其中自己觉得威力较大的技能即可,不是需要全部记住,因为你最后操作起来会手忙脚乱的
首先介绍下技能游戏中会随着游戏的进程慢慢我们的巫师将会获得8种不同的元素,分别是:雷土火、奥义、冰、水、护盾,生命这八种,还有包括4个技能,空气推力,加速,大型火焰。
这八种我们也是可以随机去组合混合成一种新元素,可以去单独释放,也可以融合去释放,而释放的方式也是有给自身加BUFF,推放出去,四周爆发和用于到武器这四种形式。然而这些元素的并非所有都可以在一起融合的,他们之间有的也会互相排斥,下面就给大家介绍一下魔法释放的规则。
先让我们来看一下其中的八种技能
其中这些技能是相互排斥的,比如说生命w和死亡s,火和水,岩石和 电,自身有防火盾光环时无法用火焰魔法去除身上的水等。更多的还是得玩家去自己慢慢摸索。
我们再来看看魔能2魔法释放教程:
我们这次就以鼠标的操作为例。首先魔能2中一共有8种元素,对应QWERASDF八个按键,每一个按键都可以按5次(E键除外)。
次数越多威力越强
以Q键,书元素魔法距离说明。当玩家在按了Q之后,身上会出现标记,按5次则会出现5个标记。这时,按鼠标右键,就会释放喷射型魔法,喷水。
Q、鼠标右键喷水
玩家按了Q之后,接着再按鼠标中键,就会对自己释放魔法,比如说这里的处于潮湿状态,需要对自己使用火魔法来解除。
Q、鼠标中键对自己释放
按Q键再按,shift+鼠标右键,就会给武器附上水元素,不同的元素其效果也不一样。
给武器增添魔法效果
按Q键再按,shift+鼠标中间,则是以自己为中心释放范围型魔法,比如这里的大水爆。
Q、shift+鼠标中间释放大范围AOE
这些虽然只是基础的类容,但是不同的元素搭配使用,也会出现新的技能,而释放的原理基本一致。个别元素的技能是相排斥的,比如说Q的水元素和A的电元素,当你按Q的时候再按A就会消除一个Q,不仅相排斥,有时候甚至有生命危险,还有就是你对自己使用水元素魔法,身体湿了,如果再按A的电元素,就会损失很大一部分血,必须得先对自己使用F的火元素。
身体潮湿状态使用电元素会受伤
这些技能需要不断地使用技能之外,还有4个数字键技能,但是这种技能会有冷却时间。这种技能同样是可以通过按键按出来的,但是需要严格按照一定的顺序来按,右键这些技能图标会显示按键顺序。如果按对了,元素球下面就会有技能文字显示,这时候按空格键就可以释放了。
有CD的技能也可以用按键挫出来
顺序正确后就可以按空格键Space释放
超霸气的龙之吐息技能
其实游戏中魔法释放规则只要稍微了解,就可以合理的加以使用,其效果也是千变万化,根据当前的环境变换出不同的效果,总的来说就是熟能生巧。
(按优先级排列,由于篇幅有限,尽量只介绍基础组合和绝佳组合)
一、魔法组成
1.魔法相生
水系+雪霜=冰雹(失去所有状态效果,冰雪伤害极大幅度提高,其实雪霜和冰雹是同一伤害)
水系+火焰=蒸汽(除了和护盾组合无伤害,蒸汽是很强势的,尤其和闪电结合更是强强联手)
2.魔法相克
护盾+护盾=无(护盾只能凝聚一个)
石头+闪电=无
冰雹+火焰=水(火焰与相克的雪霜抵消,把水打回原形)
生命+奥术=无
蒸汽+雪霜=水(雪霜与相克的火焰抵消,把水打回原形)
火焰+雪霜=无
水系+闪电=无(湿水时凝聚闪电直接自伤,遇外电伤害翻倍)
二、优先级
十种魔法加上无魔法状态共有七种形态,当两种不同形态的魔法碰在一起,除了相克的互相抵消,不相克的必然要区分以哪个形态决定所准备施展的魔法,这样优先级的作用就凸显出来了,身为魔能玩家,了解优先级是基本功。
优先级排列:
护盾:SS级
石头:S级
冰雹:A级
生命:B级
奥术:B级
蒸汽:C级
闪电:D级
火焰:E级
雪霜:E级
水系:E级
无:F级
优先级示范:
魔法组合中只要有护盾都是以护盾形态决定最终形态,与别的魔法组合又按优先级决定最终形态,所以护盾与物理形态的石头冰雹凝成物理墙,与光束形态的生命奥术转成地雷,将元素喷射形态的汽电火雪水聚成持续性弧幕。
三、实例
墙体型(盾+石、冰为基础)
(冰墙以伤害为主,石墙以控场为主,石墙的持久能有效阻挡怪物)
冰石墙:石墙持久,冰墙短暂,一次冰雪伤害后,石墙继续阻挡
生命石墙:持久,生命效果较强(爆炸范围广、密、重叠,对亡灵威胁很大)
生命冰墙,短暂,生命效果超强(爆炸范围广、密、重叠,对亡灵威胁极大)
奥术石墙:持久,奥术效果较强(爆炸范围广、密、重叠,对生物威胁很大)
奥术冰墙:短暂,奥术效果超强(爆炸范围广、密、重叠,对生物威胁极大)
蒸汽石墙:持久,一次蒸汽伤害,持续散发湿水状态
闪电冰墙:短暂,一次冰雪伤害,持续闪电伤害(敌人湿水时,爆炸伤害极佳)
火焰石墙:持久,一次火焰伤害,持续散发燃烧状态
雪霜冰墙:短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发冻僵状态
雪霜石墙:持久,一次冰雪伤害,持续散发冻僵状态
水系冰墙:短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发击退、湿水状态
水系石墙:持久,持续散发击退、湿水状态
地雷型(盾+生命、奥术为基础)
(生命地雷用于治疗解毒消灭亡灵,奥术地雷才有炸飞效果,所以奥术地雷是主流)
汽地雷:奥术伤害,炸飞,附带湿水状态
电地雷:奥术伤害,炸飞,范围闪电效果(敌人湿身时爆炸伤害极佳)
火地雷:奥术伤害,炸飞,附带燃烧状态(墙边浮空无限连,玩过无双系列炎属性的都明白)
雪地雷:奥术伤害,炸飞,附带冻僵状态
水地雷:奥术伤害,炸飞,附带湿水状态
弧幕型(盾+汽、电、火、雪、水为基础)
(幕系拥有持续性群体效果,元素越多持续时间越长哦)
蒸汽幕:持续扇形幕,湿水状态
闪电幕:持续扇形幕,闪电效果(带湿身的闪电幕群体杀伤效果极佳)
火焰幕:持续扇形幕,火焰效果
雪霜幕:持续扇形幕,雪霜效果(融入闪电元素能让敌人难以逃脱,控场效果极佳)
雨水幕:持续扇形幕,湿水状态
球弹型(石为基础)
(球弹可以调节方向与距离,石多只增加物理伤害,元素越多范围越大效果越强)
石球:物理伤害(对付免疫元素伤害的敌人)
冰球:冰雪伤害(冰雹伤害聚在球体内,凝成单目标并易碎的高伤害冰球,冰越多伤害越高,所以1石4冰最佳)
生命球:主体物理伤害,爆出群体生命
奥术球:主体物理伤害,爆出群体奥术
蒸汽球:主体物理伤害,爆出群体蒸汽
火球:主体物理伤害,爆出群体火焰
雪球:主体物理伤害,爆出群体雪霜
水球:主体物理伤害,爆出群体水系
霰弹型(冰为基础)
(霰弹拥有多目标、远程和穿透能力,但不如元素球的灵活和群体大范围)
生命霰弹:冰雪伤害+生命效果
奥术霰弹:冰雪伤害+奥术效果
闪电霰弹:冰雪伤害+闪电效果
雪霜霰弹:冰雪伤害+冻僵状态
水系霰弹:冰雪伤害+湿水状态
光束型(生命、奥术为基础)
(光束提供远程单目标+持续效果,生命对付亡灵,奥术对付生物,酌情使用)
蒸汽光束:蒸汽效果(加闪电是绝配)
闪电光束:闪电效果(闪电的麻痹加上光束的远距离持续,汽电光束最完美了)
火焰光束:火焰效果
雪霜光束:雪霜效果
水系光束:水系效果
喷洒型(蒸汽为基础,别的元素喷洒无组合)
(喷洒系距离不远范围也不大,但好歹是范围还能无限穿透,伤害相当可观)
汽电喷洒:蒸汽效果+闪电效果(三重伤害……)
汽火喷洒:蒸汽效果+火焰效果(双热…暗黑迷要失望了,这双热状态是互相抵消的)
汽水喷洒:蒸汽效果+水系效果(只多个击退)
跳射型(闪电为基础)
(闪电拥有瞬发、持续、麻痹和连锁特性,伤害可观,不会误伤自己,所以特别适合魔能新手)
火电跳射:闪电效果,燃烧(最大作用是第八关BOSS战,火烤乖法师……)
雪电跳射:闪电效果,冻僵(控场杀伤两不误,雪系不提供伤害所以一点就够)
水电跳射:闪电效果,湿水(冰电+火,汽电+雪,=水电,你懂的)
范围体系(上档键+右键为基础……)
(大部分效果上面已经介绍到,这里只介绍变成范围后的特征)
(上档键+右键)墙体:环形墙体,加入生命或奥术后爆炸范围影响自己!
(上档键+右键)地雷:环形地雷,保持站立位置不动就不会影响到自己。
(上档键+右键)弧幕:环形弧幕,除非套好相应的光环或瞬移出,否则很影响自己的走位。
(上档键+右键)球弹:大地震动,没有物理伤害,但无冷却时间的群体击倒是亮点,配合元素后很好用!
(上档键+右键)霰弹:冰山崩裂,无冷却时间的群体高伤害是亮点,还能触发地雷,缺点是操作不顺手…
(上档键+右键)光束:新星,无冷却时间,汽电新星神技需要理由吗?
(上档键+右键)喷洒:元素扩散,有冷却时间,由于不会影响自身,把负面状态送给大批敌人是很爽的。
(上档键+右键)跳射:闪电区域,唯一能持续施展的范围技,持续使伤害翻倍,缺点是范围比较小。
(上档键+右键)无:气环,唯一能蓄力的范围技,面对大群定时炸弹特别好用,全吹回去让敌人享受。
附魔体系(上档键+左键把凝聚的魔法附魔到武器上,再次上档键+左键释放,附魔状态不影响行走速度)
(大部分效果上面已经介绍到,这里只介绍魔法附魔后的特征)
(上档键+左键)墙体:直线墙体,这下墙体爆炸也不容易炸死自己了!
(上档键+左键)地雷:直线地雷,伤害范围不如环形,但方便走位,各有长短。
(上档键+左键)弧幕:直线弧幕,作用不大,除非有少量怪物直线向你走来…
(上档键+左键)球弹:沙尘暴,没有物理伤害,施展速度也快不起来,鸡肋。
(上档键+左键)霰弹:凝冰斩,几百点冰伤害妥妥的,但主要看点是:帅气!
(上档键+左键)光束:唯一看点只能是伤害了。
(上档键+左键)喷洒:元素推出,直接右键或上档右键不更好吗……
(上档键+左键)跳射:在安全时间把元素附魔到武器,需要时释放!
自身体系(以鼠标中键为基础……)
(只介绍与盾有关的吧,基础功能表格都有了,用组合魔法砸自己的下场也不需要解释……)
盾=魔法护甲:可充能,耐久抵消伤害,逐渐衰减,免疫状态,更易跌倒。(坑爹货)
盾+石=永久石甲:免疫生命,抵消伤害,比较坚重,抗冲击并减慢自身移动速度。
盾+冰=永久冰甲:免疫生命,抵消伤害,一般坚重,抗冲击并减慢自身移动速度。
盾+生命=绿色光环:光环内免疫生命,逐渐衰减,不免疫解毒。
盾+奥术=红色光环:光环内免疫奥术,逐渐衰减,不免疫炸飞。
盾+蒸汽=白色光环:光环内免疫蒸汽,逐渐衰减,不免疫湿水。
盾+闪电=紫色光环:光环内免疫闪电,逐渐衰减。
盾+火焰=黄色光环:光环内免疫火焰,逐渐衰减。
盾+雪霜=青色光环:光环内免疫雪霜,逐渐衰减,不免疫冻结。(把霰弹和冰球都免疫了……)
盾+水系=蓝色光环:光环内免疫水系,逐渐衰减,不免疫击退。
(永久护甲+光环:光环只免疫相应效果并且依然衰减;护甲抵消伤害,甲没了光环一起消失)
一、释放机制——顺次组合,空格施法。
当已经学会某个魔法时即可将元素顺次排列组合后释放。
例如Revive(复活术)的组合为 生命元素(W)+闪电元素(A)
二、目标选择——鼠标指引。
当组合完毕后魔法能否释放到理想的位置则需要鼠标指针的引导。
例如Charm(魅惑术)需要将鼠标指针放置在目标单位身上时才能顺利释放。
否则会释放失败,无法顺利魅惑。
三、施法打断——施法过程中被击退或者击倒,则会被打断而取消施法。
有些魔法需要比较长的施法时间,如果过程中被敌人击退则无法完成施法。
例如Blizzard(暴风雪)就有一段比较长的施法时间,在被多个怪物围住的情况下释放暴风雪就格外的困难。
让我们来详细深入的了解现总共22个技能的具体效果
Revive(复活术)
复活术可以在联机游戏下复活阵亡的队友。单机游戏下复活术无效(无法复活NPC)
Grease(油腻术)
油腻术可以在面前洒下扇形范围的燃油,在燃油上行走会有滑行效果(类似在冰面上行走)。
燃油也可以被火焰法术点燃。造成一定范围内的持续燃烧,在燃烧的燃油上行走则会进入灼烧状态。
Haste(疾行术)
疾行术可以使玩家控制的角色在一段时间内移动速度大大增加。
可以说疾行是游戏中最好用也是最常用的几个魔法之一。它拥有瞬发属性,可以在倒地和击飞状态下加持, 使自己站起来后能快速突破包围。
Invisibility(隐形术)
隐形术可以让自己透明不被怪物主动发现。隐形中可以激活元素而不脱离隐形。但是——
在释放法术或者魔法、碰到怪物、被伤害、被击退、被治疗后都会离开隐形状态,所以在拿了生命法杖后是无法长时间维持隐形的。
Teleport(传送术)
传送术可以让你向面对的方向瞬移出一段距离,可以穿过障碍。并且可以在被击飞的过程中释放,可以说再好用不过啦。
Fear(恐惧术)
恐惧术可以瞬间让周围的怪物四处逃散。在被包围又没有好的瞬移落脚点的时候,一个恐惧术可以救你好几条命。
Charm(魅惑术)
顾名思义,就是转换一个敌方单位暂时为你而战。一些非常难缠的怪物就可以使用魅惑来停止他的攻击,再轻松的击杀。
Thunder Bolt(雷击术)
从天空召唤一道强力的闪电降临在目标区域内位置最高的单位,这个单位可以是怪物、队友、护盾和土墙等。
如果一个单位被地雷炸起而又有人释放了雷击术,那他就倒了大霉了,闪电一定会选择他。要注意的是,在室内是无法召唤出闪电的,因为会打在屋顶上。
Rain(降雨术)召唤一阵豪雨。场景内所有没有护盾保护的单位均会被淋湿。淋湿是个好状态,它可以增加冰霜和闪电系技能的效果。让你的法术更具杀伤力。
Tornado(龙卷风)
龙卷风可以把碰到的单位高高卷起并四处乱扔但是龙卷风本身不会造成伤害。所以龙卷风除了把怪扔下悬崖外还可以帮你脱离险境。
Blizzard(暴风雪)
暴风雪与降雨术,是区域性的魔法,他的影响范围非常广,他会使区域内的所有没有护盾保护的单位受到寒冷的效果,而且在暴风雪的持续时间内会一直刷新寒冷。
这代表你可以先下一场暴风雪再淋湿那些可怜的怪物把他们牢牢的冻住。
Meteor Shower(流星雨)
可以说是基本无用的技能,虽然被一颗流星直接砸中会非常的疼,但是一般被直接砸中的是你自己……
Conflagration(火灾术)
火灾是一个范围较广施法速度快的技能,虽然他需要3个蒸汽元素(相当于你需要按8个键才能组合出这个魔法)。但是它可以让被烧到的目标直接进入严重灼烧的状态,面对远处的大量小杂鱼(例如哥布林弓箭手)而你又需要专心面对面前的大家伙时候。一个火灾可以让它们安静很久。
Thunder Storm(暴风雨)
暴风雨也是一个区域性的技能,他在大范围降雨的同时还会落下许多闪电,但是使用这个技能你将会非常危险,随时都有可能被闪电砸中。
但是你可以用一些简单的小法术来避免你被砸中,比如建立一个土盾。或者在周围竖起一道土墙。在这些工事中你就不会被闪电优先选择。
Time Warp(时间扭曲)
这个技能可以让时间的流逝变慢,虽然自身的速度也会变慢,但是会有更多的反映时间。
Vortex(漩涡术)
制造一个漩涡。将周围的一切吸入中心并搅碎(包括掉落的装备)。
漩涡一开始会非常小,但是一旦吸入任何一样东西后就会变大,你可以制造一个漩涡后往漩涡里扔一块石头来让它变的更富有影响力。
Raise Dead(复活死尸)
在面前召唤一个深渊,将地底的尸体复活并为你而战。
虽然复活的僵尸攻击很低,但是却能有效的吸引大部分的仇恨充当肉盾让你有足够的空间释放其他强力技能。
Summon Elemental(召唤元素)
这个魔法会召唤出一个沉睡的元素,元素在刚被召唤出来的时候不会行动,但是你可以使用各种元素将其激活。
沉睡的元素可以被水、霜、火、电、生命和奥术元素激活。激活后可以被同类属性所治疗。所以大量同类元素可以互相治疗而很难死亡。
Summon Death(召唤死神)
召唤出死神,死神会攻击离出现位置最近的血量最低的单位。并且一击必杀。而且死神出现的时候时间会被减慢。
死神的攻击可以用瞬移和精巧的走位躲避掉,所以死神在击杀BOSS和血条巨粗的敌人时特别的好用。
Summon Phoneix(召唤凤凰)
凤凰会降落在召唤时的位置造成击倒并且严重灼烧周围目标,所以唤出凤凰后要尽快离开召唤时的位置。
由于凤凰降落后可以复活阵亡的队友。所以在联机游戏中被大量怪物围杀时可以召唤出凤凰复活队友。并灼烧周围的敌人。
Nullify(破魔术)
这个技能可以使场上大部分魔法效果消失无效。比如各种召唤物、气象魔法和增益魔法。但是它却不能让漩涡术消失(不知道是不是BUG)。
Corporealize(显形术)
这个技能可以让处于虚无状态的单位显形。
1.护盾
至高无上的优先级,护盾无疑是魔能里的王者,正所谓王不见王,护盾是孤独的存在,护身上不能叠加,凝聚中不可重复,抛出的互相抵消!
护盾能抵消秒杀判定,烟花也伤不了能量护甲中的角色,要不是加了易跌倒的缺点,能量护甲就逆天了!
2.石头
作为元素中最纯粹的物理效果和物理伤害,石系就像一座大山,石墙是最有安全感的障碍物,石球是最憨厚的搭配基础,蓄力更是大大增强了适应性!
遗憾是排斥了闪电…
3.生命
最正义的元素,生命,就连在光束里发出的声音都是悦耳的,回血,解毒,止血,还有完全不需顾虑自伤的大招对付亡灵军团,当然是巫师们的最爱啦。
做实验时我经常给敌方加血…
4.奥术
最邪恶的元素,奥术,被其杀死的生物会爆得血肉横飞…还有那最阴险的奥术地雷,炸飞包围大军,逃跑防止追赶,甚至是把敌人炸到深渊,你,不可能不心动!
奥术可以治疗邪恶的亡灵们哦^_^
5.闪电
虽然我把闪电划为虚体类,但其实闪电和别的虚体元素是有差别的。别的都是喷洒而闪电不是,别的都有持续状态和解除状态而闪电没有,别的都有影响场景的效果闪电还是没有!
但,闪电的跳射很厉害,闪电的麻痹很厉害,闪电的隔山打牛般的空间穿越伤害同样很厉害!闪电对铁甲加半对湿水翻倍的伤害很厉害啊有木有!
6.火焰
火焰是火焰伤害加持续燃烧,嗯……对树精木怪的伤害是非常大的,对冷系怪物效果也不错,对炸弹投手秒杀,但我更想说的是:风高物燥,小心火烛!
当你披上一件厚厚的石甲时,你最需要担心的是火!
7.雪霜
雪霜是冰雪伤害加持续冻僵,伤害是很低的,与盾与电结合都没有伤害,可那么小的伤害也没几个人在乎啦。
但别怀疑,雪霜和冰雹确实是同一种伤害,用雪霜激活的元素精灵可以被冰雹治疗,ER光环可以免疫冰雹和极冰球。
8.雨水
雨水没有伤害,当然这个是相对而言,水对闪电元素精灵伤害非常大…
虽然没有伤害,冰雹蒸汽都靠水制造,而又有几个强力技能少得了冰雹蒸汽?其实雨水是最强大的助攻,没有之一!
9.无
很多人以为无就是什么都没有,在魔能里其实不是的, 在没有凝聚元素的状态下(无)移动才是正常速度,才能主动和NPC对话和捡东西。
在无凝聚之下按右键是吹气(地水火风,这下西方元素可齐全了),按住上档键再右键可以身边的物体全吹走(水不能),挑战地图中有一波炸弹投手出现时你所有元素都被禁了,只有“无”才是你的选择。
元素凝聚
1.元素相克
护盾+护盾=无(护盾只能凝聚一个)
石头+闪电=无
冰雹+火焰=水(火焰与相克的雪霜抵消,冰化为水)
生命+奥术=无
蒸汽+雪霜=水(雪霜与相克的火焰抵消,汽凝成水)
火焰+雪霜=无
雨水+闪电=无(湿水凝聚闪电会自伤,遇外电伤害翻倍)
2.元素相生
雨水+雪霜=冰雹(失去所有状态效果,冰雪伤害极大幅度提高)
雨水+火焰=蒸汽(水火结合产生一种新的热力伤害,附带湿水)
元素组合示范:
凝聚组合先计算相克,如,冰冰+火火火火,汽汽+雪雪雪雪,可以看到是先计算相克。
元素相克是从右到左,如,水石水+电电电,可以看到抵消只按顺序,不分优先级。
元素相克只计算一次,如,冰电+火,汽电+雪,可以得出水电共存,不会抵消。
元素相生会计算多次,如,雪冰+火,火汽+雪,不会让你水雪共存或水火共存。
附魔组合会计算多次,如,水电组合即使凝聚成功,附魔里依然会抵消;而冰雹附魔+蒸汽附魔=冰+水的附魔。
组合优先
当不同形态的元素聚在一起必然有个最终形态,所以玩魔能必须了解优先级。
优先级排列:
护盾:SS级
石头:S级
冰雹:A级
生命:B级
奥术:B级
蒸汽:C级
闪电:D级
火焰:E级
雪霜:E级
雨水:E级
无:F级
优先级示范:
凝聚组合中护盾是最优先形态,与别的元素组合又按优先级决定最终形态,所以护盾和实体形态的石头冰雹凝成围墙,将光源形态的生命奥术转成地雷,与虚体形态的汽电火雪水生成陷阱。
没有护盾后只要有石头都是球弹型砸出,没有护盾和石头后只要有冰雹都是霰弹型射出,没有护盾、石头和冰雹后只要有生命或奥术都是光束照射,以此类推……
简单说就是:哪个优先级高,就是哪个的形态。
1.能量类:护盾
所有带护盾的组合,右键施放都是放置效果,中键施展都是护身效果。
2.实体类:石头、冰雹
石头和冰雹都是物理形态砸出,都能蓄力让物理效果更强,都会被战争法杖减少伤害,区别在于具体形态不同和伤害类型不同。
3.光源类:生命/奥术
生命和奥术右键施放判定在施放角色的手掌水平线上,敌意角度光束碰上会爆炸,其它角度会合并,生命与奥术碰上会爆炸;
由于生物较多,下面介绍侧重于奥术,遇上亡灵或死神请把S改成W。
4.虚体类:汽、电、火、雪、水
虚体类有场景互动效果,如扑灭火焰、冻结水面、冷却岩浆、解冻冰湖和空间穿越等,有部分组合会让虚体类失去场景互动效果。
0.护盾型(护盾)(E)
(护盾有独特形态但没组合,于是以零为代号)
(护盾放在自身是能量护甲,右键施放是扇形能量盾,加上档键是球形能量盾,附魔抛出是线形能量盾)
(护盾具体作用在图表上有说,组合介绍在下面)
(面对能量盾按空格键,可以隔很远给充能)
(有盾的组合技才能影响能量盾另一面)
(两个交集的能量盾会互相抵消)
1.围墙型(盾+石/冰为基础)(ED/ERQ)
(围墙加入生命/奥术后在消失时会爆炸)
(石墙很耐久,主要用于阻敌)
(冰墙能散发生命/奥术效果)
(重叠:实体类增加耐久,光源类无效果,虚体类增加相应效果)
生命石墙(EDW) :持久,生命效果较强(爆炸重叠,对亡灵威胁很大)
奥术石墙(EDS) :持久,奥术效果较强(爆炸重叠,对生物威胁很大)
蒸汽石墙(EDFQ):持久,一次蒸汽伤害,持续散发湿水
火焰石墙(EDF) :持久,一次火焰伤害,持续散发燃烧
雪霜石墙(EDR) :持久,一次冰雪伤害,持续散发冻僵
雨水石墙(EDQ) :持久,持续散发湿水、击退
生命冰墙(ERQW):短暂,生命效果超强(爆炸重叠,对亡灵威胁极大)
奥术冰墙(ERQS):短暂,奥术效果超强(爆炸重叠,对生物威胁极大)
闪电冰墙(ERQA):短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发闪电
雪霜冰墙(ERQR):短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发冻僵
雨水冰墙(ERQQ):短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发湿水、击退
严重推荐:(ERQSA+)电奥冰墙,大规模杀伤性武器,+冰时间长,+雪控场好,+电伤害高!
极不推荐:(EDRQ+)冰石墙,各种元素被相克抑制,爆炸要等石墙的耐久…请遗忘此技能!
2.地雷型(盾+生命/奥术为基础)(EW/ES)
(生命地雷专业对付亡灵和死神,或吸收相应元素的巫师使用有奇效)
(奥术地雷的预设埋伏+触发炸飞在伤害、安全性、地形利用中极为优越)
(重叠:光源类无效果,虚体类增加相应效果)
汽奥地雷(ESFQ):奥术伤害,炸飞,附带湿水
电奥地雷(ESA) :奥术伤害,炸飞,闪电效果
火奥地雷(ESF) :奥术伤害,炸飞,附带燃烧
雪奥地雷(ESR) :奥术伤害,炸飞,附带冻僵
水奥地雷(ESQ) :奥术伤害,炸飞,附带湿水
严重推荐:(ESFQAA)双电汽奥地雷,汽无伤害只取其湿水效果,双电让其伤害更高!
一般推荐:(ESFA)电火奥地雷,操作快捷,对高速血薄小怪相当实用。
3.陷阱型(盾+汽、电、火、雪、水为基础)(EFQ/EA/EF/ER/EQ)
(陷阱型拥有持续性扇形群体效果)
(重叠:虚体类增加持续时间)
蒸汽陷阱(EFQ):持续湿水
闪电陷阱(EA) :持续闪电
火焰陷阱(EF) :持续火焰
雪霜陷阱(ER) :持续雪霜
雨水陷阱(EQ) :持续湿水
严重推荐:(EAAA+)闪电陷阱,+汽伤害高,+雪控场好!
极不推荐:(EFQF)汽火陷阱,无实用效果…有烟雾弥漫…
4.球弹型(石为基础)(D)
(球弹型拥有高伤害或大范围,可以调节方向与距离)
(重叠:实体类变大增加伤害,光源类和虚体类增加扩散范围)
石球(D) :纯物理伤害
冰球(DRQ) :纯冰雪伤害
生命球(DW) :主体物伤,爆出生命新星
奥术球(DS) :主体物伤,爆出奥术新星
蒸汽球(DFQ):主体物伤,爆出蒸汽扩散
火焰球(DF) :主体物伤,爆出火焰扩散
雪霜球(DR) :主体物伤,爆出雪霜扩散
雨水球(DQ) :主体物伤,爆出雨水扩散
严重推荐:(DRRRRQQQQ)极冰球,失去效果获得高伤,最平民化的秒杀神器!
注:球弹型都是好技能啊,除了两个超级实用的实球,全是移动版的范围技!
5.霰弹型(冰为基础)(RQ)
(霰弹拥有远程多目标穿透能力)
(重叠:冰雹增加霰弹数量,光源类无效果,闪电增加伤害)
生命霰弹(RQW):冰雪伤害+生命效果
奥术霰弹(RQS):冰雪伤害+奥术效果
闪电霰弹(RQA):冰雪伤害+闪电效果
雪霜霰弹(RQR):冰雪伤害+冻僵状态
雨水霰弹(RQQ):冰雪伤害+湿水状态
严重推荐:(RQRQSAAF)双电湿奥霰弹,蓄力后能秒一排敌人。
一般推荐:(RQRQRQRA)雪电多重霰弹,让面前的怪全瘫痪掉!
6.光束型(生命/奥术为基础)(W/S)
(光束提供远程单目标+持续效果)
(生命对付亡灵,奥术对付生物)
(重叠:光源类增加持续时间,虚体类增加相应效果)
汽奥光束(SFQ):奥术效果+蒸汽效果
电奥光束(SA) :奥术效果+闪电效果
火奥光束(SF) :奥术效果+火焰效果
雪奥光束(SR) :奥术效果+雪霜效果
水奥光束(SQ) :奥术效果+雨水效果
严重推荐:(SSSFQA)汽电强奥光束,单挑中伤害最高的光束!
一般推荐:(SSSRA)雪电强奥光束,单挑中的远程长久定身术!
7.喷洒型(蒸汽为基础,别的喷洒无组合)(FQ)
(喷洒型有范围判定,能穿透)
(重叠:虚体类增加喷洒距离,闪电无效果)
汽电喷洒(FQA):蒸汽效果+闪电效果
汽火喷洒(FQF):蒸汽效果+火焰效果(双热效果抵消)
汽水喷洒(FQQ):蒸汽效果+雨水效果(双湿效果重合)
严重推荐:(FQFQFQFQA)汽电喷洒,最强最完美的喷洒!
注:剩下的喷洒组合都是渣,请无视。
8.跳射型(闪电为基础)(A)
(跳射型拥有瞬发、持续、麻痹、连锁和空间穿越特性)
(闪电对湿水目标伤害翻倍,对铁甲目标伤害加半)
(重叠:电与火增加相应效果,雪和水无效果)
火电跳射:闪电效果,燃烧(AF)
雪电跳射:闪电效果,冻僵(AR)
水电跳射:闪电效果,湿水(RQAF)(FQAR)
严重推荐:(RQAAAAF)强力湿电跳射,威力翻倍的连锁闪电你伤不起!
一般推荐:(AAAAR)强力冷电跳射,稳扎稳打人士专用,安全性能优越。
A.范围系(上档键+右键为基础……)
(范围系有护盾的就有可能会影响自己)
(范围系无护盾的主体重叠是增加范围)
(上档+右)围墙:环形围墙,威力无穷,容易自杀,推荐拿到格格巫后玩。
(上档+右)地雷:环形地雷,威力无穷,容易自杀,推荐套上重石甲后玩。
(上档+右)陷阱:环形陷阱,套好光环或瞬移出,还是蛮壮观的群体大招。
(上档+右)球弹:大地震动,无冷却时间群体击倒,无伤害但组合很好用!
(上档+右)霰弹:冰山崩裂,无冷却时间群体伤害,可用于触发环形地雷。
(上档+右)光束:光源新星,无冷却时间,汽电新星是群伤神技!
(上档+右)喷洒:液气扩散,把负面状态送给大批敌人是很爽的。
(上档+右)跳射:闪电流转,唯一能持续的范围技,实用性……
(上档+右)无:气环,唯一能蓄力的范围技,面对大量定时炸弹特别好用。
注:以上推荐的技能在范围系里多是强招。
B.附魔系(上档键+左键把凝聚的魔法附魔到武器上,再次上档键+左键释放)
(附魔状态不影响行走速度)
(重复附魔可以叠加,相克元素依然抵消)
(上档+左)围墙:直线围墙,不容易炸死自己了!
(上档+左)地雷:直线地雷,操作灵活方便走位。
(上档+左)陷阱:直线陷阱,变相的范围小了。
(上档+左)球弹:沙尘暴,纯击倒,没有伤害。
(上档+左)霰弹:凝冰斩,主要看点是:帅气!
(上档+左)光束:还算实用的范围攻击。
(上档+左)喷洒:比正常喷洒距离更短。
(上档+左)跳射:比正常跳射时间更短。
(上档+左)无:武器自带的攻击效果
严重推荐:围墙、地雷、陷阱、光束。
极不推荐:球弹、霰弹、喷洒、跳射。
C.自身系(以鼠标中键为基础……)
(只介绍与盾有关的吧,基础功能表格都有了,用组合砸自己的下场不需要解释……)
(物理甲加光环:光环只免疫效果并依然衰减;物理甲抵消伤害,甲破后光环消失)
(重叠:实体类更重抵消伤害更多,光源类和虚体类持续时间更长范围更大)
盾=能量护甲:可充能,抵消伤害,持久渐减,免疫状态,易跌倒。
盾+石头=石甲:比较坚重,抵消伤害,抗冲击,减移动速度,免疫治疗。
盾+冰雹=冰甲:一般坚重,抵消伤害,抗冲击,减移动速度,免疫治疗。
盾+生命=生命免疫光环:持久渐减,不免疫解毒、止血。
盾+奥术=奥术免疫光环:持久渐减,不免疫炸飞。
盾+蒸汽=蒸汽免疫光环:持久渐减,不免疫湿水。
盾+闪电=闪电免疫光环:持久渐减。
盾+火焰=火焰免疫光环:持久渐减。
盾+雪霜=雪霜免疫光环:持久渐减,不免疫冻结。(把霰弹和冰球都免疫了……)
盾+雨水=雨水免疫光环:持久渐减,不免疫击退。
严重推荐:(EDF+)(EDR+)(EDQ+)石甲加光环,既提供物理防护又免疫相应的不良状态。
无耻推荐:(EDRRRQQQ)三冰石甲,和别人高速相撞能造成恐怖伤害,对冰雪免疫的无效。
【挑战关卡】
挑战关卡一共7个关卡供我们选择,分别是节日,冰霜高原,另一片森林,奥德拉兹,水晶洞穴,韦迪托普,老兵事物
每个关卡分为四种难度:普通,困难,香蕉和自定义神器
普通模式中所有怪物的属性都没有进行过调整
困难模式中,敌人移动速度变成125%,敌人生命值变成125%,敌方生命值恢复+50生命值每秒,巫师移动速度75%,专注恢复速度75%,巫师生命75%
香蕉模式中,敌人移动速度变成150%,敌人生命值变成150%,敌方生命值恢复+100生命值每秒,只有在法术伤害的情况下优先的专注恢复,巫师生命50%,法术重力(施法时,无法移动)
自定义神器模式中,玩家可以自行编辑难度,但是神器需要进行故事模式才能解锁神器从而编辑难度
节日
这个关卡需要面对20波敌人的进攻,攻击敌人可以得到分数,分数到达一定的数额之后即可解锁技能
15000分解锁极速术
20000分解锁使用卷轴
80000分解锁重力棱镜
100000分解锁高原微风
200000分解锁脑震荡
350000分解锁巨龙打击
挑战关卡——冰霜高原
冰霜高原
这个关卡需要面对20波敌人的进攻,攻击敌人可以得到分数,分数到达一定的数额之后即可解锁技能
10000分解锁滥用卷轴
30000分解锁重力棱镜和范围棱镜
50000分解锁脑震荡
80000分解锁高原微风
150000分解锁巨龙打击
挑战关卡——另一片森林
另一片森林
这个关卡需要面对20波敌人的进攻,攻击敌人可以得到分数,分数到达一定的数额之后即可解锁技能
10000分解锁极速术和献祭
80000分解锁雷雨云砧
120000分解锁守护者
300000分解锁高原微风
500000分解锁巨龙打击
挑战关卡——奥德拉兹
奥德拉兹
这个关卡需要面对20波敌人的进攻,攻击敌人可以得到分数,分数到达一定的数额之后即可解锁技能
10000分解锁极速术
20000分解锁滥用卷轴
80000分解锁重力棱镜
100000分解锁高原微风
200000分解锁脑震荡
350000分解锁巨龙打击
挑战关卡——水晶洞穴
水晶洞穴
这个关卡需要在规定时间内消灭掉所有的敌人,当到达一定时间之后即可解锁技能
规定时间1分钟
30秒解锁急速术和念力推动
挑战关卡——老兵事务
老兵事务
这个关卡需要在规定时间内消灭掉所有的敌人,当到达一定时间之后即可解锁技能
规定时间2分30秒
10秒解锁滥用卷轴
30秒解锁分解者
1分40秒解锁献祭
【全boss打法解析】
boss战——莫吉托
这场boss战分别有两个boss——莫吉托以及波尔科,一个是近战一个是远程
波尔科是一个弓箭手,可以使用三种攻击,第一种是蓄力射击,伤害相当之高,需要我们开启急速快速位移
第二种攻击是冰霜射击,射出三道冰霜弓箭,减速我们,伤害不是很高,但是很难躲避,减速之后立马使用火元素附身即可
第三种攻击是射出一个炸药包,一段时间后爆炸,基本炸到不死也残血,但是很好躲避
莫吉托的攻击方式也有三种,第一种是普通的爪子横扫,这招会将我们击飞
第二种攻击是原地旋转,转飞范围内的人,伤害很高,而且也能击飞
第三种攻击是远处蓄力跳跃到玩家头上,击飞玩家同时造成巨额伤害
这场boss战的打法很简单,开场的时候立马向波尔科的方位放一个巨龙打击,基本上波尔科就死了
随后用急速术拖时间然后利用巨龙打击来攻击boss,一段时间之后就能解决战斗
boss战——卡恩
这场战斗面对的boss就是女督军卡恩,卡恩的攻击方式有三种,第一种是远处对我们进行蓄力,然后会忽然把我们抓到手上,然后不断的捏我们,按鼠标左键可以挣脱
第二种攻击是挥舞狼牙棒,一个半月范围内进行攻击,利用急速术马上脱离
第三种攻击是用力将狼牙棒砸向地面,地面升起一连串地火
面对卡恩的打法很简单,卡恩对于冰属性的魔法抗性十分低,而且基本没什么冲锋技能,我们就利用高原微风来对付他,不仅能减速还能给我们争取时间
接着使用纯冰属性的喷雾来持续减速卡恩,一段时间基本就能解决战斗
这场战斗一共有三个boss,分别是王,女王和大臣
王的攻击方式很弱,只能召唤小兵来不断的支援战场,同时也是最麻烦的一个boss,如果不先将他赶走的话,小怪即使杀死了也会马上再次传送
女王的攻击方式有三种,第一种攻击方式是召唤混合了火元素和毁灭元素的激光,伤害相当高,主要开急速
第二种攻击方式是范围驱散,一般会在我们靠近他的时候使用,直接驱散掉我们的法术
第三种攻击方式是进入魔免状态,身体变黑,免疫所有的魔法伤害
大臣的攻击方式也有三种,包括范围驱散以及激光以外还能召唤混合冰和土元素的石块,对范围内造成减速
这场战斗可以选择巨龙打击也可以召唤雷云,先解决掉边上的王,然后卡cd慢慢耗是敌人
洛克是本作的最终boss,这场战斗我们将面临的是洛克和他的魔像
和洛克之间的战斗分为四个阶段,每一个阶段的打法都不相同, 首先是第一个阶段,第一阶段的魔像是冰属性的,拥有减速光环,同时洛克会不断的召唤小萤火虫,这些萤火虫击中我们会拉长我们的技能cd
这个阶段使用除了冰属性以外的技能对魔像进行攻击,然后打掉魔像的血量
接下来洛克会召唤元素重新注入到魔像的身体内,魔像就会满血复活,要想中断洛克需要我们使用分裂者技能,进入到魔免状态中,然后战斗洛克发射的激光当中
当我们成功打断洛克的激光之后洛克的力量就会变成一颗圆球,这里我们需要做的就是马上把这颗圆球推下悬崖
第二阶段:这一阶段魔像会变成电属性,同时洛克会不断的召唤电流的怪物攻击我们
这一阶段和上一阶段一样,使用除了电属性以外的法术进行攻击
随后和之前一样中断洛克,然后推下悬崖
第三阶段:这个阶段魔像会变成土属性的,同时洛克会发射出一群土元素追赶我们
接下来的操作和之前一样,把元素推下悬崖即可
第四阶段:这个阶段的魔像会变成守护属性的,同时魔像会变成三个,只有把所有的魔像都消灭掉才能触发洛克注入能量
同时洛克会召唤一个虚洞,把我们拉过去
当第四次将洛克的属性扔下悬崖之后,boss战结束