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《生化尖兵》游戏详细解说

来源: 乐游 2011/1/27 14:56:09

1987年,Capcom在街机上推出了一款横版卷轴的行动游戏《希特勒复活》,次年在PC与家用机上大规模移植发行,并且以《Bionic Commando》的名称打入欧美市场。这款在日本首发的游戏,却在美国拥有数量浩繁的FANS ,这些FANS二十年如一日,乐此不疲地要求Capcom重新开发这一经典的题材。或许是不堪其扰,诚然更多的是出于对市场的考虑,Capcom终于在2008年推出了《希特勒复活》的复刻版《生化尖兵 重制版》生化尖兵。惊喜还没结束,随后Capcom又在PC与次世代平台上推出了正统的新版《生化尖兵》。

生化突击队
Bionic Commando
游戏类型:ACT
开发商:GRIN
发行商:Capcom
发售时间:2009-07-28

欧美媒体评分:

GameSpot 5.5 / 10
IGN ** 7.5 / 10
VideoGamer ** 8 / 10
GameZone ** 6.9 / 10
Computer Games RO ** 65 / 100
GameSpy ** 2 / 5
Cheat Code Central ** 3.8 / 5
Gaming Nexus ** B
PC Gamer UK ** 74 / 100
PC Format UK 54 / 100
PC Zone UK 68 / 100
Total PC Gaming 6 / 10
------------------------------
综合评分:6.7分

改头换面卷土重来

旧版的《Bionic Commando》报告一个长了生物工学加强手臂的战士反抗Master-D领导下的邪恶权势“Badds”,之所以用《希特勒复活》为译名,是因为通关后的结局动画中可以清晰地看到,隐蔽在信天翁计划幕后的邪恶天才Master-D长得酷似纳粹德国的元首阿道夫希特勒生化尖兵。但出于政治敏感性,欧美版修订了游戏名称,角色名称也没有利用希特勒,并且把纳粹组织称为“Badds”。

旧版的游戏流程足以傲视群雄,是什么能够让玩家有足够的耐心打完游戏呢?长时间的悬吊有一点奇怪感,而非常多的支线任务和流畅的行动才让玩家为之著迷,乃至会挑选最难的路线过关,那样做并不会出现什么隐蔽关卡,纯粹是玩家的自我挑战。他的生物工学加强手臂被收缴,还被莫须有的罪名判决极刑。但其时的《希特勒复活》显然不愿意泯然众人,决定要突破标准规格,因此玩家在游戏中是不能跳的生化尖兵。出于无奈,“超级乔”只好再度召集死里逃生的斯宾赛做一个交易:要是斯宾赛能制止恐怖组织的阴谋,乔就帮他洗清罪名生化尖兵。斯宾赛使用钩索可以与车厢连接,运用加强手臂特有的力量就能使整节车厢离开轨道坠落到地面。

温故知新的设计理念

新版《生化尖兵》采纳流行的国际合作模式,整个创作团队中包罗了美国方的制作人、日本方的创意顾问,以及开发《幽灵行动:尖峰战士》的瑞典游戏工作室GRIN,针对次世代平台和PC平台的各自特点,努力为玩家呈现真实的人物造型和富丽的游戏场景。Capcom对峙要在新版游戏中保留一些旧版的特征,Grin在设计时采纳了这些建议,老玩家将欣喜地看到这些细节上的保留。比如斯宾赛依然身著20年前的绿色服饰,而仇人则还是清一色的红色服饰,不过很猜疑红绿搭配的色系在20年后的本日是否还能被玩家所接受。而“Bio-Rain”的组织结构类似邪恶宗教权势,这个设定确实比纳粹更能令人感到惊悚。“Bio-Rain”作为新的恐怖组织,取代了旧版中的纳粹组织“Badds”,他们是通过基因重组和生物工学打造的半人造战士。

旧作采纳另类行动模式

1980年代末的家用主机都还处于8-bit的原始时期,横版卷轴的行动游戏通常有一个技能就是碰到障碍会自动跳跃。就象好莱坞电影中常见的桥段,就在极刑执行的那一天,一个名为“Bio-Rain”的恐怖组织引爆了一种实验阶段的新式武器,并迅速控制了Ascension城。作为赔偿,就是可以利用生物加强手臂,说是加强手臂,其实也就是一个“虎克船长”那样的铁钩,但可以自由伸缩。玩家能够向任何方向射出钩索,钩住天花板、墙壁和箱子等道具进行攀爬,或者使用惯性进行摇摆,荡过障碍物。乃至还可以松开钩子,做一个自由落体,然后在半空中再次发射钩索钩住墙壁。这种杂耍般的行动令习惯了跳跃的玩家耳目一新,为了能成为新一代的人猿泰山,玩家需要反复钻研各种最失常的移动方法,字斟句酌地改进自己的杂耍技术。

新版依然一条钩索打遍天下

新版的《生化尖兵》完全沿袭了钩索行动方法,不过跨入了新纪元,没有理由还利用原先那么落伍的技术装备。这次GRIN为玩家准备了多功能的钩索腕套,真正做到360度自由伸缩。钩索可以做出的技术行动也更加丰富,攀爬、摇摆、击打、抓取、空中接力等等能衍生出多变的游戏性,不过难度自然也增加了。斯宾赛也只能接受这个任务,至少他又可以得到一个新款的加强手臂。不过从行动来看,怎么看怎么象“蜘蛛人”,仿生手臂伸出的钩索就好比是“蜘蛛人”吐出的蛛丝,连空中行动都十分相似。GRIN是不愿苟同的,在他们看来,“蜘蛛人”游戏的操控方法过于繁琐,而且吐丝还需要消耗一定的能量值,斯宾赛的加强手臂就自由得多,随心所欲随意发射。最紧张的是,“蜘蛛人”发射蛛丝是有射程限制的,斯宾赛则能抓住玩家视野中的任何建筑表面,只要画面上能显示出来的,不管多远都能达到。显然GRIN认为旧版的摇摆荡跃是精华所在,他们进行了一些小幅的调整,得到的效果却是惊人的,玩家将在本作中获得前所未有的空间自由感。

杀敌方法不止一种

被爆炸摧毁的Ascension城满目疮痍,街道的路面破裂扭曲,地铁轨道被抛上了半空,摩天大楼支离破碎,到处都是残垣断壁,乃至一些建筑物表面有著明显的核辐射的痕迹,一派世界末日的景象。并非所有的场景都是坚固稳定,适合斯宾赛做荡跃秀的,比如那些悬挂在半空、摇摇欲坠的地铁车厢。从实际游戏效果来看,GRIN似乎只关注一件事,就是让玩家不停地荡来荡去,无论是陡峭的山崖还是高楼大厦林立的都市,都可以轻松穿越,比起旧版的身手著实是更上了一层楼。游戏中设计了不少关键剧情和谜题,需要玩家充分使用加强手臂的特殊本领去一一破解,从而推动游戏剧情的发展。不过加强手臂对场景造成的影响也会产生反作用,万一玩家破坏了唯一的通道,或是摧毁了紧张的道具,就只能读档再来一次了。玩家敷衍仇人的方法要领多种多样,最通例的打击方法就是利用机枪或其他重武器进行扫射,杀出一条血路。无敌的加强手臂则可以为玩家提供一条空中通道,还能在玩家被火力压制的情形下被用来提供掩护。...Andlose?Hownoble.ButIbetyoustillpickupyourgovernmentpaycheckattheendofererymonth.。尤其是在缺乏重武器的条件下,更能节约弹药。

剧情非常多的行动游戏

新版的剧情设定在旧版的10年之后,主角还是大名鼎鼎的特工南森斯宾赛,当年他九死一生救出了上司“超级乔”,如今却被乔出卖入狱(可见做间谍是没有好下场的)。新版游戏同样设计了大量的分支剧情和任务,从中玩家将获取附加的武器装备和道具,其中就有完成主线任务所必需的关键性道具。更有甚者,某些主线任务的完成条件中包含了特殊任务,只有完成了特殊任务才能进入特殊区域或得到新的任务。

新版《生化尖兵》采纳流行的国际合作模式,整个创作团队中包罗了美国方的制作人、日本方的创意顾问,以及开发《幽灵行动:尖峰战士》的瑞典游戏工作室GRIN,针对次世代平台和PC平台的各自特点,努力为玩家呈现真实的人物造型和富丽的游戏场景。Capcom对峙要在新版游戏中保留一些旧版的特征,Grin在设计时采纳了这些建议,老玩家将欣喜地看到这些细节上的保留。比如斯宾赛依然身著20年前的绿色服饰,而仇人则还是清一色的红色服饰,不过很猜疑红绿搭配的色系在20年后的本日是否还能被玩家所接受生化尖兵。而“Bio-Rain”的组织结构类似邪恶宗教权势,这个设定确实比纳粹更能令人感到惊悚。“Bio-Rain”作为新的恐怖组织,取代了旧版中的纳粹组织“Badds”,他们是通过基因重组和生物工学打造的半人造战士。

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