《巫师3:狂猎》全方面个人评测
相信很多玩家已经上手动作冒险游戏新作《巫师3:狂猎》,对于游戏的画面,音效,可玩性等各个方面都有自己的见解,下面小编带来玩家分享的《巫师3:狂猎》全方面个人评测,一起来看看吧。
巫师3上市前,宣传力度相当强,尤其是针对画面上,宣传下足了功夫。连没玩过巫师系列的人,嘴里都磕叨磕叨着巫师3。我玩了游戏的第一张图,暂时给我的感觉,不至于太失望,也不是太好评。
总体来说,我个人给8/10分。
画面:8/10分
我是在1080P环境下玩的。全特高,开海飞丝。
首先说人物建模,相当细致9/10
布料的线纹,皮革的粗糙,金属既带有金属的反光,也带有一点点刮擦的痕迹。
胡须是一个亮点,能让人看到一条一条微卷的胡须,真正的让我感觉到,胡须是“长“出来,而不是一蓬“贴”上去的。
另外一个亮点的是表情系统,从主角到接任务的NPC,脸部活动很丰富,喜怒哀乐表现得很到位,有时候,主角只需一个表情,就能表达出他的想法。有一点需要吐糟的是,怎么我家杰罗特越活越年轻了,甚至,有点儿逗?除了脸上的那道疤,说好的沧桑感呢?
然后说说环境,7/10。
不知道是不是我分辨率不足。远看所有植物都朦朦胧胧的。近看,树叶基本上是用老掉牙的一大片叠一大片的那种视觉欺骗的手法做出来。看上去相当丢脸。
值得一提的是,气候、时间的变化,每日变化的时段数不清楚了,就记得满屏天上映射下来的光不断的变化,很炫目,这一点,我本人觉得,把环境光做的有点儿过分了,恐怕是为粗糙的植被掩饰。
暴风雨的环境很值得一赞,全屏幕的斜风暴雨,所有小草吹向一边,连大树都吹弯了腰。拜全图无缝连接所赐,当暴风雨时,我进入一个野外人家,在屋子里的蜡烛火焰,跟野外环境保持的相当一致,吹得一闪一闪。
游戏体验:7/10分
现在我才玩过第一图,剧情什么的还没完全展开,传说中的36个结局还没体验到。所以,剧情暂时不做评论。
首先说说动作部分7/10。
基本上作战动作还算流畅,本作加上了个回避,也就是小跳步的动作,可以取消攻击动作的硬直。
有个相当明显的缺点,动作无质量感:重击除了动作变化,感觉不到人物在使“重击”,和轻击一样的力量感;另外跳跃也感觉不到“跳跃”,只能看到人物上下运动。
这里严重建议玩家:即使玩PC版,也要用手柄,键盘的操作很奇怪,坚持用键盘的玩家,恐怕要费点心思调键盘了。
值得一赞的地方是,加强了战斗的合理性,玩家再也不能拼命死磕NPC,玩家有JUST GUARD,NPC也有JUST GUARD,而且NPC的JUST GUARD使用率很高。被NPC抓了挡格,玩家会晕的,然后就是一顿轮X。总结一句话,这游戏是RPG游戏不是动作游戏。
然后说说,流程架构7/10。
根据我玩的第一张图,再打开大地图看看。估计是龙腾世纪那种流程推进小地图式的半沙箱模式。就现在来看,任务量比较少。
有些散落在野外的未知点,有些给技能点,有些给图纸,有些给材料,有些是类似刺客信条的解放居住点。玩家走到那位置前不知道位置的信息。
结合这个游戏需要玩家大量的使用材料合装备,合药水,这些未知点还能吸引玩家去探索。至于升级系统,浅玩之下看不出什么研究空间,暂时也不作评论。
音乐8/10
首先,我是一个木耳。其次,音乐比较见仁见智。不做太多评价。我听着比较顺耳比较带感,所以,给了个8分。