射雕OL边移动边攻击,告别站桩输出
新金庸·战斗武侠突破巨作《射雕英雄传OL》由金庸经典武侠大作改编,完美世界历时五年倾力打造,采用高端引擎Hero开发。该3DMMORPG战斗武侠网游不仅在场景上追求真实华丽并存的高度还原,武功技法上更是别出心裁全面突破。今日这款游戏将西毒门派的角色人设首次曝出,让小编带大家一起来一睹为快。
【可移动战斗,PK更自由】
还在站桩输出?PK时放招还需要原地读条?你OUT了!
《射雕英雄传OL》立志打造战斗武侠,采用真人动捕技术,打斗风格更直接,动作更真实。移动中也可攻击,告别只有站桩才能输出的PK方式。游戏更推出更多格斗游戏的经典设定,让战斗武侠更具爽快感。
浮空战斗、空中追击,将充分运用3D立体空间的优势,让玩家都能在战斗中轻松打出华丽的空中连击,让无拘无束的3D空间成为最自由的战斗舞台;一闪、终结技,带来瞬时秒杀的战斗快感;拼刀、摔投,带来最惊心动魄的贴身搏斗场面,呈现最令玩家血脉贲张的战斗手感;挑衅、完美格挡,重现家用机格斗类动作游戏中的经典设定,时机掌握出神入化的挑衅,经典完美格挡与反击,都将可能在《射雕英雄传OL》的战斗中再现。
【神级解控技,演绎战斗真义】
眩晕、冰冻、定身等不同形式的控制技,是网游当中对PVP有着至关重要作用的战斗设定。然而,从早期2D横版,到近年来流行的3D产品,动作网游始终都只有控制技,却没有引入“解控”技这一设定。只有控制手段而缺少有效的反制方式,固然让动作网游中的PVP,在连招效果上得到了保障,提高了观赏性,却也同时让战斗胜负较容易出现一边倒的情形,从而使得竞技性与对抗性被削弱。
有鉴于此,《射雕英雄传OL》推出了“解控”技设定——当玩家角色被眩晕、冰冻、定身等强力控制技能(不包含减速)影响时,可迅速按下TAB键使用“解控”技,从而瞬间摆脱控制状态,为自己赢得宝贵的逃脱或反击机会。当然,“解控”技也受到技能冷却时间的限制,无法频繁使用。
【受身技破硬直倒地,瞬间攻防逆转】
“受身”,源于现实当中里的格斗领域专业术语,指的是被对手攻击失去重心将要倒地时,利用惯性调整姿势,减少冲击,不致在石块,坎坷的地面上受伤,而且借此迅速地恢复自己动作的体势。而在动作类游戏中,“受身”则被界定为自身角色在被攻击后处于倒地、浮空或大幅硬直状态时,用于恢复行动力的招式。
在《射雕英雄传OL》中,每个职业都有部分技能招式可以令对手被击飞、浮空或倒地,这些攻击手段往往可以为玩家带来更进一步的后续连招。不过,“受身”技的出现,使得每个玩家角色在处于上述不利局面时,都有了扳回一城的机会——当角色处在被击飞、浮空、倒地或大幅硬直状态时,按Shift键,即可使用“受身”技,迅速摆脱不利状态,恢复自身行动力。当然,“受身”技同样有一定的使用冷却时间。
追求战斗武侠风格的《射雕英雄传OL》,通过大量玩家测试数据,对战斗体系不断予以优化,力求让PVP更加大众化,也更具竞技性和对抗性,让玩家在你来我往的攻防转换中,不仅比拼操作反应,更要较量战术心理。以最简单的操控输入,呈现最丰富多变的战斗武侠突破;高度还原的场景,突破性的武功技法,树立武侠游戏全新标准。4月28日英雄公测火爆开启,真英雄,不服来战!