《巫师3:狂猎》初体验心得感受分享
《巫师3:狂猎》作为近期最受玩家瞩目的动作角色扮演游戏新作,还没有正式上线玩家们就蜂拥着试玩了,接下来小编为大家带来玩家的《巫师3:狂猎》初体验心得感受分享,来一起看看吧!
昨天购的,早上就到货鸟~
分量挺足的,含:1.游戏地图一张;2.游戏说明书一份;3.白狼logo贴纸一张(2个);4.Soundtrack碟一张;5.游戏世界指南书一份;6.CD projekt red小红纸一张;7.游戏本体碟一张。
说说初上手感受吧~
【画面】
呃………偶个人觉得是“略感失望”;
首先,因为1年多前的demo演示太过惊艳——如同真人电影般的细节刻画,细腻的魔法粒子,还有火魔法烧中敌人后那种“高温燃烧”的效果,这些在实际游戏里均打了很大折扣。
不知是偶的电视垃圾,或最近游戏玩太多导致眼睛疲劳,还是游戏效果降级妥协后的结果,总觉得过渡效果不够柔和,在明亮的环境里(一开始主角做的梦,从室内走出室外后)偶觉得有点刺眼= =;视角转换时动态模糊得有点过,比古墓9夸张点,可能会让部分人感到不适吧(比如头晕);建模和材质渲染方面,主要人物算合格,NPC勉强合格,但建筑和小物体就没那么幸运鸟,诸如酒吧的木桌、户外植被,可采摘的素材等表现上差强人意,(这点偶个人觉得)比PS4版TLOU差。
10分满分——
作为PS4级游戏,1886目前算满分的话,巫师偶只能给5分;
跟同类沙盘游戏如横行霸道比的话,巫师偶给7分;
跟第一方代表作如TLOU比的话,巫师偶给6分;
【操作】
毕竟美式动作RPG也发展了这么多年,巫师3(战斗时)操作上跟一开始展示的出入不大,操作是流畅的,熟悉了就不会感到有啥大问题;打击感(偶觉得)是合格的,爽快感的话还是《血源》强点,防反需要掌握好敌人攻击时机,战斗还是蛮考虑策略的,最好拿出玩《血源》时的谨慎,表一味往敌人群里冲就行= =…
【其他】
从游戏各方各面细节上看得出巫师3原本…可能…打算加入网络联机元素的= =……
由于目前米深入玩,也初玩巫师系列,不好说什么,总结下整体感受:能明显感觉到游戏表现上“强制降级”的痕迹,即诸如一开始(原定)60帧的结果只能降到30帧,而且因为不是专门(按30帧标准)这么做的导致有时还掉帧;一开始各种牛叉高大感人的渲染效果,结果渲染不鸟,于是实际表现比那些不是那么牛叉但就是按照原定标准去做的游戏差;但……瑕不掩瑜,巫师3还是值得喜欢动作RPG的玩家去尝试的游戏~