《落银城》玩家评测详解
从07年下半年开始一直沸沸扬扬的〈银落城〉,终于浮出水面了。
首先,这次的版本是五国语言版,在游戏开始的时候会让我们选择语言。
视角只能用靠近90度的俯视视角,不能自己转动视角,临时动视角的判定迟钝很让人恼火。
让小生着实失望落银城。
画面:7分 此作的画面只能算中规中矩,和〈战神〉,〈FF7CC〉这等大作相比不免逊色很多,不外也并非看不外去。
团体画面感觉锯齿还是有点夸张的,跟之前宣传的画面有着很大的差距。
操作:6分
游戏的操作流畅度并不出色。依旧沿用了大部分ARPG的操作模式,类比摇杆控制方向。
对应的三角,方框,圈和X,配合L使用共有8个可自定义内容的快捷键,能按SELECT进入技能菜单设置符合自己的技能。
别的,十字键上是对话,捡物品等,不习惯的话很不方便的。
背景音乐听起来还是很舒服的,还算比力符合游戏的主题,这里就不多说了落银城。
在配色方面看上去也很粗糙。
还有就是作为一款行动类RPG游戏,却没有可以或许让人满足的战斗节奏和打击感,也是一大败笔。
音乐:7分
很难过的没法子鸡蛋里挑骨头。
个人认为本作最大的败笔就是视角问题了。
游戏性:7分
依据小生试玩的30分钟来看,游戏的主题应该是暗黑式的任务型ARPG。通过完成任务末了打倒终极魔王的故事情节,真老套。
同之前发布销售的《迷宫探险家》一样,在游戏的开始需要创建一个人物,而这里有沿用了时下最盛行的种族系统。
人物的脸型,头发,肤色都是能自定义的。虽然云云,可美版游戏的人设实在让人倒胃口。
武器,装备,戒指项链等传统RPG的要素都一应具全,还继承了自定义属性的系统,一定程度上提高了游戏的可玩性。
在通过任务来进行游戏的主题下,我们能在系统菜单中查阅已经接受的任务和已经完成的任务,这一设定很方便。小生就经常在进入游戏后不知道要干吗。
总评:6分
08年年度总结的时候,该游戏大概会作为本年度倒数10位的游戏出场。
不外有兴趣的朋侪还是能去尝试一下,毕竟是经典暗黑式的A·RPG游戏。
保举度:★★☆☆☆
从07年下半年开始一直沸沸扬扬的〈银落城〉,终于浮出水面了。
首先,这次的版本是五国语言版,在游戏开始的时候会让我们选择语言。
视角只能用靠近90度的俯视视角,不能自己转动视角,临时动视角的判定迟钝很让人恼火。
让小生着实失望。
画面:7分 此作的画面只能算中规中矩,和〈战神〉,〈FF7CC〉这等大作相比不免逊色很多,不外也并非看不外去落银城。
团体画面感觉锯齿还是有点夸张的,跟之前宣传的画面有着很大的差距。