Mardow:星际2Beta平衡性很好 出人意料
德国天才虫族最近接受了Fragster游戏网站的专访,采访中,他谈及了他对IFNG比赛的感受,星际2出现在EPS中的可能性以及星际2测试版中的地图。
问:鉴于大家对你还不是很了解,能简单介绍下自己吗?
答:大家好,我是Sebastian,今年16岁,来自德国北部,有一年半的星际1的游戏历史,自从星际2测试版发布以来,我一直专注于星际2测试版的游戏。
问:我们在周五的IGNG的比赛中见到了你,你说这是你初次参加这类比赛,你开心吗?
答:是的,这很有意思,能够参加这样的赛事并被网络直播真是太酷了。这比起普通的比赛来说要有意思多了。
问:当时你父亲也在场,能谈谈他的体验吗?
答:他对游戏并不是特别在行,想通过这次比赛来看看电子竞技的发展态势。他觉得看到电子竞技目前的现状和势头,他觉得非常有趣和令人兴奋。尽管他对游戏懂得不多,这次经历对他来说仍不失为一次特别的体验。
问:EPS宣布星际2将取代魔兽3成为游戏项目。星际2也会出现在IFNG上。你期望在这次比赛中遇到哪些选手呢?
答:什么,没有魔兽了?这对广大魔兽玩家和魔兽迷来说真是个坏消息。就目前来说,鉴于星际2正式版还未发布,游戏仅仅处在测试阶段,很多战术还处在变化中,所以我还不好说我期望遇到哪些选手。但是我觉得现在德国有很多出色的星际2玩家,比如说TheLittleOne,另外,如果能在EPS中看到诸如XLORD和HASU这些原来的魔兽玩家参加比赛也将会是很酷的事情。
问:除了参加EPS之外,你还打算参加哪些比赛呢?
答:我只是尽全力去获胜。至于具体的目标我现在还没有定,我只是想尽情体验游戏乐趣,如果能参加WCG世界总决赛的话会很不错。
问:你在IPS上曾今和TheLittleOne交手过,你怎么评价他?
答:在星际的时候,他就是个非常强劲的选手了,但是那时并没有人发现到他的潜力。他的游戏风格独树一帜,有自己独有的战术思路,能够打出精彩的比赛并获得胜利。他在星际里就带给了我们很多精彩的比赛。我很高心看到他继续打星际2。他现在喜欢玩随机,游戏风格也和以前有所不同,但是他的打法依然那么有效,他不愧为顶级的星际2玩家。他的为人也很好,我希望能和他在星际2里共同进步。
问:聊聊其他人吧,这次的IPS比赛中,Anton 'Kolll' Emmerich的成绩不理想,要知道,他在去年的WCG中取得了第四名的好成绩,被看做是最有希望的德国选手,你对他此次令人失望的表现是怎么看的呢?
答:我并不认为他的表现令人失望。他只不过在星际2里还没有达到他在星际里取得的高度罢了。我对他不能说太多,因为我并不清楚他对自己星际2的确切目标,也不知道他现在的训练强度。不过我认为只要他愿意并努力,一定可以在星际2有出色的表现。
问:再让我们谈谈游戏本身吧,目前的测试版本达到你的期望值了吗?
答:事实上我对这款游戏并没有什么特殊的期望值,但是测试版本的游戏平衡性出人意料的好,要知道,这才仅仅是个测试版啊,PVZ对战中51%比49%的胜率对比就很好的表明了游戏的平衡程度。星际2还需要进一步的改进,我对它的日益完善充满了信心。暴雪的游戏都是精品,星际2不仅仅是一款出色的即时战略游戏那么简单。
问:你最喜欢哪张地图?
答:Metalopolis和Lost Temple,这两张图都比较开阔,没有什么岩石地形。
问:你最喜欢的单位是什么?
答:飞龙和感染虫。飞龙的机动性很好,攻击力也高。感染虫则是个有趣的单位,技能很酷。
问:你是否认同星际2将会很好的继承星际这个说法?
答:现在看来是当然的啦,星际是个独特的游戏,星际2现在也已经给人留下了深刻的印象。
问:星际2在操作方面变得简单了许多,对此你持何观点?
答:现在这个还很难说,自动采矿和MBS等的引入的确使游戏的操作简单了些,但是如果仔细观察我最近的录像,你会发现我游戏的APM依旧很高,要打好星际2需要对游戏很好的理解。一方面,游戏的微操更为简单,但是超时空加速等机制的引入则弥补了这些带来的影响。