《巫师3:狂猎》战斗系统玩法点评
角色扮演类动作游戏《巫师3:狂猎》即将正式发行,据说游戏采用的引擎非常炫酷,叙述方式也是非常特别的非线性逻辑叙述,想必大家期待已久了吧。下面小编为大家带来玩家分享的《巫师3:狂猎》战斗系统玩法点评,可以参考着了解一下哦。
战斗系统怎么说呢,喜欢的玩家就会觉得这个才是整个游戏的精髓所在,一般玩家就没辣么在意了,在小编看来,战斗系统还是很好玩哒~
因为喜欢所以首先要挑挑毛病:
一、是回避、翻滚、躲闪的频率过高
有些视频里可以看到主角在一场战斗里在地上滚的时间太多了,这太影响观赏性和节奏感了,像黑魂和血源的翻滚回避动作就要好一些
二、是法印的种类感觉不多
只有5个,按理说用组合键就可以释放,但实际上都是要慢动作切换,这个感觉有点影响战斗的流畅性
三、是动作过快
无论是砍劈、跳跃还是翻滚,感觉速率有点快,这倒没什么,但会造成打击感弱、操作轻飘的感觉
虽然很多人会说这是个RPG,不要太苛求,但出于喜欢,还是对战斗系统有些小失望
但就算个人有以上负面感觉,首发数字版还是入定了
画面:已经很精致了,E3的游戏宣传片从来就没相信过,从PS2时代开始很多游戏的宣传片说实话到现在都要花大成本才能实现
历届E3、TGS宣传片与最终游戏效果完全不是一会儿事的游戏多不胜数,包括满分游戏GTA和美国末日
sony、微软、仍天堂新主机技能展示、发售前宣传也只是各噱头,老玩家们应该都已经很清楚了
就巫师来说,目前放出的PS4版画面已经超过本人的预期,已经将游戏的世界观较好的展现出来
本人超喜欢这游戏的世界观,沙盘RPG的游戏方式也很对胃口,期待在游戏广阔的世界中场景中开展一场剑与魔法的冒险!