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《光环战争》基本单位分类+伤害计算公式详解

来源: 乐游 2011/1/26 9:28:31
光环战争》基本单位分类+伤害计算公式详解

其实是看到官网的这篇有感而发大略的翻译一下并参加自己的见解,有误的地方欢迎讨论

前文主要的重点在于"准度"跟"损害"
有玩的都明白,Halo Wars里的打击不是发射出去就一定会中,而是以武器类型而定,像一些基本的枪械命中率能说是100%,其他类型就会依照本身射击速度、敌人移动速度和相对距离而降低命中率。 而损害的计算就更简单了,实际损害=基本打击力*相克表上的%官网上的例子:如果陆战队的基本打击力是10,对上天蝎号由于是重装甲所以会剩40%的损害,实际损害就变成10 * 40% = 4

基本的装甲分类

•轻装步兵:除了重装步兵以外,所有兵营产的单位都属于轻装步兵,包含星盟英雄
•重装步兵 :火焰兵、猎人、重装战士
•中型装甲:除了重型装甲以外,所有载具站产的单位都算中型装甲
•重型装甲:天蝎号(灰熊号),亡魂号,巨像号,圣甲虫
•飞机:  所有机场产的单位
•建筑物:  基地、建筑、炮塔

武器分类

一般枪类武器
步枪,刺针枪、机枪、重机枪、电磁炮都算枪类武器,包含幽灵号、妖姬号、亡魂号
疣猪号、天蝎号、黄蜂号上都有,估计炮塔跟巨象号上面的也算光环战争。
不外妖姬号升满之后对建筑物是不是有额外加成-.-?

防空武器
狼人号、秃鹰号、吸血鬼或防空炮塔所发射出来的"对空"武器都算,
而且这类是不是都算导弹不会miss?

手榴弹
不管是平常会丢的或Y技都算,例如疣猪跟黄蜂升级之后也会丢手榴弹,狼人号的Y技,或是陆战队升级后的火箭筒都算光环战争。

狙击枪
被独立分类,不外对应的单位却很少只有豺狼跟反叛军的狙击手。

火焰类
火焰兵、亡魂号跟反步兵炮塔都会发射火焰类的打击

 损伤类型/装甲类型查找表

 

轻装步兵

重装步兵

中型装甲

重型装甲

飞机

建筑物

一般枪类

160%

1百分之二十

1百分之二十

40%

180%

40%

防空武器

1百分之二十

1百分之二十

100%

60%

300%

60%

手榴弹

80%

60%

160%

1百分之二十

80%

160%

狙击枪

400%

300%

40%

百分之二十

40%

百分之二十

火焰类

300%

200%

40%

百分之二十

40%

40%

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