我的世界那些知道和不知道的技巧
我的世界是一款娱乐性非常强的作品,当然自由度高也是一大优势,对于新手玩家来说,一些实用的知识技巧还是有必要了解一下的,下面的心得可以看看。
1:冲刺与跳击(实用型)
在游戏中双击前进就是加速,这个几乎人人皆知,但是很多人不知道的是在冲刺过程中攻击是有轻微的击退效果的,而跳击(跳斩)则有攻击力加成,这里的攻击力加成可不是一点两点,根据楼主的计算,在跳下来的降落过程中砍出一刀大约有40%的攻击力加成!(^0^)/,手撸最少也有一点的加成,而钻石剑则高达4点。
在刷怪时,掌握好这个技巧是十分给力的
2:发射器与桶(娱乐型)
发射器作为MC红石系统中一员为大家所熟悉,一般用来发射烈焰弹、箭、TNT等,但还有一种用法缺被人们所忽视(→_→娱乐型不被忽视才怪。。。),那就是流体收放,将放有水或岩浆的桶放入发射器中,联通红石,激活红石信号,发射器便会放出一个水源或是岩浆源,关闭信号后收回
看着的确没多少用,但是自动刷怪和喷泉还是可以用到的~
3:猫与JJ怪(苦力怕)(娱乐型)
猫,作为MC中少见的中立型生物一直是广大咱家捕捉的对象,但把豹猫驯化成猫到底有啥好处呢?
好吧,说实话。。。基本没啥好处,还要累的你到处钓鱼
与狗的高攻击性不同,猫不太适合与玩家共同战斗,不过它有一个彩蛋性质的特性——驱逐苦力怕。
好吧,我也不懂为什么猫能吓跑苦力怕(>﹏<),但到了后期,放一只猫在家门口说不定有奇效呢~
4:藤蔓长长长(娱乐型)
藤蔓作为雨林和沼泽的特产却远远不如同是特产的西瓜和史莱姆受欢迎,除开烂大街这个特点外,没啥用是其最大的硬伤。
大部分时候藤蔓都是用作装饰,其实它也可以当做更加实惠的梯子,而且藤蔓有着其他植物没有的特性——无线生长。
是的,把藤蔓挂在一个下面没有阻拦物的地方,它是可以无限网下长的
虽然速度很慢很鸡肋,但如果米时间够闲,又要建空岛或是树屋,那你就可以试试了。
5:shift与格挡(实用型)
shift键在大部分一人称游戏中都是下蹲的键位,而格挡则是MC中使用剑的右键。
前者有潜行防掉落的作用,后者则用于承受攻击时减少伤害。
但是他们都有一个功能被忽视了,那就是击退制止。
击退制止就是防止击退,当同时蹲下和格挡时,走着冲击1附魔弓的小白基本是射不动人的。
楼主实验测得,在等距离被JJ怪炸飞后,使用了这个方法比不用至少少击飞30%,很大的制止效果了
6:烤熟的肉(娱乐型)
一般烤肉都是攒齐8个肉,然后在熔炉中烤熟。但其实任意有火焰伤害buff的攻击致死都可以让动物死后爆出的生肉变成熟肉~
一般可用的方法的武器附魔火焰附加。
但最简单的方法是用打火石点燃动物下方的砖块(开启自焚!),在早期煤还是战略资源的时候,一个硝石一个铁可以让你省去烧肉的煤。
7:刷怪笼的特性(实用型)
刷怪笼的刷怪与否只与两个情况相关——亮度和怪物密度。
亮度低于4,周围九平米怪少于4就会刷怪,在建刷怪塔时,全密闭怪物可以憋死,漏空怪物可以摔死。
8:点燃JJ怪(娱乐型)
顾名思义,把JJ怪点燃(゚Д゚)ノ。
这个菜单性质的技巧显然不是多实用,用打火石对着苦力怕右键可以直接点燃它,使其提前爆炸,点燃后大约两秒的间期,然后就→_→BOOM
不手抽一般可以跑离,不急着要火药,JJ怪又多烦人的可以这招。
9:作物与水和光(实用型)
种庄稼需要水的滋润,一格水可以滋养以水为中心横、竖9格的一个菱形地带,水与耕地同层或是与作物同层(小心把作物冲走了~)都可以。
而光的亮度几乎和作物的生长速度成正比,(除了地狱疣)作物在1亮度下和在5亮度下生长速度可差50%!
非露天时亮度过低会导致单位面积载重数量减少,这是很多新手做死地底种植遇到的问题,这时唯一的办法就是补充亮度。
10:僵尸变成村民(娱乐型)
想当年这还是被大家当做都市传闻的骗人把戏。。。直到看了某些帖子,自己亲身尝试,终于确定可行(゚Д゚)ノ
首先找一只吊面僵尸(那种脸和村民一模一样的僵尸,普通僵尸和小僵尸不行),用砖块把它完全围起来,准备好两个材料——溅射型虚弱药水与普通金苹果。
首先喷洒药水,药效和时效没要求,给僵尸一个虚弱状态后用金苹果右键僵尸,这时僵尸会出现一个buff,等待四分30秒,僵尸变村民(虽然感觉很厉害,但没有太多用)
11:孤睾地狱疣(实用型)
对于广大想要加入炼药行业的人来说这时候不幸的消息。
首先指出,所有在纯净版(之前是1.8一下)宣扬可以加速地狱疣生长的方法都是错误的。。。
地狱疣不挑剔任何环境,下面有灵魂沙在哪都能长,但经过计算发现,地狱疣共4个生长周期,每一周期平均5Min,绝对是MC最慢的作物,而且骨粉、水源、亮度对其都没有用处
12:灵魂沙与港口(实用型)
灵魂沙除了减速和稍矮于普通砖块外,最大的特性就是缓冲性。
做过MC里船的孩子都知道,船不能打,不能撞,特别是撞击,基本上速度大于史蒂夫行走速度就会靠岸时把船撞的散架(没见过更脆的了→_→)
而灵魂沙制成的码头基岸可以时船免于散架。
官方的说法是‘缓冲’,不过好像只对船有用,热心的楼主尝试了一下10米高掉落,基地是土块与灵魂沙的差异,结果——造成的坠落伤害没有差异
13:牛奶治百病(实用型)
没吹牛,牛奶真的包治百病,常用的解毒,解凋零,解虚弱等等,除了负面buff,像加速,回复这样的正面buff也可以解除,(其实就是所有状态啦(╯3╰))
很多人认为牛奶前期无用其实是不对的,在经常饥荒的前期,两口腐肉一口奶不知救了楼主多少次了
14:小黑(末影人)、雪傀儡和水(实用型)
小黑作为最强的普通怪,40体力,三下秒人绝对是一般人前期不敢碰的,除非。。。。
小黑被困在山洞里,而你手里恰好有桶水→_→。小黑怕水,遇到就死血,下雨被淋到也一样掉血,而雪傀儡则和小黑一样,遇水就死,只有四点体力的雪傀儡会直接被水或雨秒杀,所以,辛辛苦苦做了个雪傀儡帮你牵制怪物时,务必给它们搭个屋顶
15:长途旅行地狱门(实用型)
地狱门就是黑曜石4×5建一个框架再用打火石点燃形成穿梭到地狱的能量门,地狱门除开联通两个世界外,门位置的不确定性也给它带来了另一个功能——双门长途旅行。
具体应用就是在家门口做好地狱门进入后,朝一个方向走约20格后再建一个地狱门穿梭回主世界,这个时候,你会发现回到主世界的地方离家数百上千米远(>﹏<)。回家则可以原路返回。
对于那些出生点环境不好的,这样做可以享受千米外的资源,因为动物也是可以穿过地狱门的,所以就地养殖和引回来养都OK。
最大的缺点是第二个地狱门在主世界生成的门位置不可控,有可能环境更差(╯3╰)。
好有要注意的细节就是地狱轰炸机(幽魂)可以炸毁地狱门的能量块,所以如果门在地狱的宽阔地带,务必要用石头覆盖起来。
而且在地狱中放置另一个门时不可离原来的门过近,不然两个地狱门的主世界边的门会合为一个
16:小黑拆迁队(娱乐型)
小黑是少有的可破坏与建设地图的怪物,虽然大家都很害怕小黑把自家拆了,但其实没必要很担心。
小黑可拆的方块是十分有限的,
如土块,草方块,沙子,菌丝,石头等,大部分东西小黑是拿不起的,所以建房子时首要担心是小黑会不会堵你家门,而不是拆
17:小黑真爱南瓜头(实用型)
小黑大部分时候都是中立怪物,只有在玩家长时间与其对视时才会引发仇恨,平常才好,不看就不看。
但是到了要讨打末影龙时,满末界的小黑不对视一下真的很难,而南瓜头戴到身上后,末影人永远不会对玩家主动产生仇恨(╯3╰)。
戴帽子后唯一的大问题是游戏中视野会变成南瓜一样只剩下两个眼框的大小。解决这一问题的办法是换个材质包,不同材质包用于南瓜头内部的贴图也是不同了
18:毒不死饿不趴的史蒂夫(实用型)
记得在某(哔)站看MC视频时,一遇到有人没被女巫砸药毒死时,总有一大堆人刷运气好,但其实在MC中中毒是不能直接致死的(嗯,赌五毛史蒂夫是天朝人),被女巫弄死也是因为溅射时会产生一个一点血的伤害。
同理,饱食度降至0时,史蒂夫也会扣血,但同样会留下一滴血不致死
这个时候死人大部分是两个原因——小白补刀和赶回家时的信仰之跃,这个时候躲起来,等buff一过,吃点东西就行了
19:铁基佬与暖手村民(娱乐型)
铁傀儡和雪傀儡一样是时效性生物,它们都与玩家走着良好的关系,但并不是多数人理解的主仆关系。
雪傀儡帮助玩家完全是因为对野怪一直有仇恨,它们为了攻击野怪完全不记代价,哪怕自己脆的被怪物一摸就死(╯3╰)
铁傀儡则和村民的关系更为密切,铁傀儡是可以自然生成的(玩家建的会忠于玩家),条件是较大的村庄群落和较多的村民。
这些野生的铁傀儡使命只有一个——保护村民,它们不会离开村庄很远且会攻击任何伤害村民的单位(包括史蒂夫),传闻他们不攻击苦力怕就是因为害怕误伤了村民,而且铁傀儡死后会爆出花朵,额,官方说这是要送给村民孩子的花(゚Д゚)ノ
野生铁傀儡的生成受村民数和房间(门)数影响,死了回继续生成(生人死鬼的关系啊),可以用这一点来刷铁锭(前提是不被它干死)
20:村民都是奸商(娱乐型)
在生存图中,玩家们总是乐于到处找村庄,村子里不仅仅是有箩卜,土豆这样可遇不可求的资源,还有暖手村民(>﹏<)
与村民的交易大多都是坑,除了换绿宝石(听说还有钻石,不过我没遇到过→_→),其实其大多数交易都是废的(有些人甚至觉得绿宝石都废)。
这还不是最郁闷的,运气好遇到小麦换绿宝的,带一背包小麦去,结果只换了了7个宝石(゚Д゚)ノ
是的。。。交易上限——7个(1.8为7个,较低版本稍微多点)
这时屠村?NONONO,村民可以做僵尸的引怪刷怪器
21:MC有多大(娱乐型)
MC的地图有多大?MC是有限地图这一点估计大家都知道,但是应该还没人走到过边界(指令不算走(╯3╰)),因为MC地图的边长高达60000000米(゚Д゚)ノ
其面积则高达3600000000平方千米,地球半径约6000千米,面积4πR²=452160000平方千米,即MC地图面积比地球面积大约7.9倍(゚Д゚)ノ
以MC60米高为水平面计算,平均高度为70米左右,那游戏中一个地图的最大砖块数约为2.5×10的17次方,而地狱的砖块数约是主世界的3倍。。。呵呵
22:音符盒(娱乐型)
红石分类中的一个冷门方块,具体用处——弹音符。
好吧,如果真如我说的那样那么轻巧,那么音符盒也不至于没人玩,音符盒基本只能手动敲出各种音符,用红石系统一般人也只能弹出一个音调。
这个方块鲜为人知的一个特点就是用不同的垫底方块可以用音符盒弹出不同乐器的音色(╯3╰)
土石这类实体砖是一类,玻璃、莹石是一类,不放砖块也是一类
23:BOOM BED(实用型)
boom bed,顾名思义——炸床。
这也是一个类似于彩蛋的奇怪性质,就是把床放在地狱或末界时,右键谁叫会直接把创炸掉。
本来这应该是用来防止在地狱或末界存档建立出生点而做出的反制设定,不过。。。→_→
炸床的威力有点太大了吧(゚Д゚)ノ
楼主尝试了在地狱炸床,右键瞬间爆炸,弹坑达十多米宽,用TNT做对比实验发现炸床的威力几乎是TNT的4倍。。。
难怪有人在末界带20床直接炸死末影龙史蒂夫手长,而且床是瞬间爆炸,基本不用预判。
在地狱用来群杀猪人或凋零骑士都不错,开矿也完全没问题。
唯一的麻烦就是危机太大,没铁套会被直接秒杀
24:制造破损的石砖(娱乐型)
这个小知识不是楼主摸索出来的,记得前段时间见一帖子说了这个方法,可惜当初没发言,已经找不到原帖了,不过,鸣谢一下(>﹏<)
材料——木稿,石砖
方法——把石砖放在地面上,用木镐进行挖掘,在快要挖下来时直接按E健背包,然后再取消背包这时石砖会变成破损的石砖。
感觉很酷炫,虽然没什么卵用(゚Д゚)ノ
至少知道破损的石砖不用指令或TMI就可以得到了~
25:青苔砖的养成方法(娱乐型)
MC中自然产出青苔圆石、青苔石砖和青苔圆石围栏的地方很少,刷怪房、神庙拆一个少一个,作为美观的筑材,反正楼主是来多少要多少(╯3╰)
不过其实大自然也是可以造出青苔砖的,方法很简单——放置play(゚Д゚)ノ
将普通石砖或圆石放置在野外(听说沼泽附近会加速这一过程,因为耗时太久,楼主没有自己尝试π_π),在野外过一段不确定的时间,砖块将有几率变成青苔砖。
可惜过程太过漫长,而且不知对环境要求大不大,除非量产,不然没有太大实际用处。
26:幽魂的烈焰弹(娱乐型)
作为地狱轰炸机的幽魂一直是进地狱前期的大麻烦,虽然只是会使用单发的烈焰弹(和烈焰人一次3发相比。。。),但是却附加了爆炸属性(゚Д゚)ノ
不但会损毁地形,连地狱门能量块都会碎,面对轰炸机的轰炸我们有什么办法呢?
正解——打回去
(感谢(哔)站某黑亲身试验)
是的,幽魂的烈焰弹在没有遇到地面时是可以提前打爆的,提前爆炸会在身前产生对地表产生破坏效果,到对史蒂夫没有伤害(>﹏<)
这还不是最高境界,把角度控制好,从正面打击得到面前的烈焰弹,可以直接打飞回去,使烈焰弹原路返回(传闻用这样的方法干点幽魂会有奖励成就)。
这个判定目前只知道对手和剑有效,其他物品打击会不会判定生效还要大家实验了
27:特殊的养羊技巧(实用型)
与大后期的牛,大前期的猪,中后期的鸡不同,貌似MC里养羊从一开始就可有可无(╯3╰)(除了坐床,感觉没有其它太必要的功能→_→)
杀羊取毛差不多就够用,除非那些用羊毛建房子的(意义不明的羊毛房),这里就关于新手对羊毛产出的误区说一下。
取羊毛无非剪和杀,大部分人都知道羊毛是可以剪完再长出的,但是会忽略一个很重要的问题——草地。
(说了一大堆还没说到重点。。先给自己来自耳光)
有人养羊在剪完毛后就不见羊毛再长出来,这是因为羊长毛需要吃一口草地。羊只要给足够的草地是可以极快产羊毛的,所以,如果要圈养的话,羊圈要比牛,猪等大得多,建议是4-6平米一头羊。
如果你把羊圈健在外围没有草地,内部土块打底的地方,那就只能杀羊取毛了。
有如果有个精准采集的工具,那当我这层没发
28:闪电JJ怪(娱乐型)
‘这是在一个暴风雨的夜晚,电闪交杂着雷鸣在雨中呼啸,山颠下,一个绿色的身影在狂风中摇摇欲坠,他叫苦力怕,注定要征服雷电的存在,现在的他或许很弱小,在天地威压间渺茫如尘,到他知道,只要度过这片雷劫,他便能成为掌控天地的至尊,天惩如洪水般降临,紫电如蛇瞬间将他吞没,大地震动,一切的一切都消失在了那光芒中。。。’
闪电苦力怕是一种彩蛋性质的野怪变异,说彩蛋是因为闪电苦力怕太难生成,条件太苛刻了。
需要闪电击中苦力怕才行,楼主为了一看究竟,使用了雷神之锤。。。
自然环境下的闪电苦力怕产生是极低概率事件,被闪电击中后,苦力怕身上会多出一个蓝色条纹的罩子(不是胖次),用打火石引燃后如普通苦力怕一样爆炸了,没有明显的威力增幅,如果谁遇见了,果断去干死它吧
29:论土豪金的实用性(娱乐型)
简单一句话,纯金套装就是废物,新手一定不要被坑!
全金套装(带剑)共需26金这在需要制作护甲过渡到后期的中期不是个小数目,而且关键是黄金套装极低的耐久,其所加护甲与铁装相近,但耐久之后一晚,刷一晚怪后金甲基本就要爆。
金剑更坑,其威力和耐久都接近木剑,几下就爆,毫无意义。
捡到金甲的同学自觉埋箱底,做了金甲的同学自觉回档。
30:shift与容器(实用型)
前面讲了关于shift蹲键的几种功能,不过还有一个小升初更高级的功能——无视容器属性。
很多人(先说明是新手,不然会被婊(╯3╰))不会再箱子或熔炉上放置物品,其实这时只要按住shift键再放置就OK了,各样不会打开容器,而是直接放置,对合成台、熔炉、箱子、炼药台、发射器等都有效,只要允许,往上面插火把放牌子都是可以的,此举也可用于往命令方块上打红石。(╯3╰)
除此之外,对于马或驴等则有开启容器状态的效果,shift键后右击马会打开马的背包(其实是装备栏),而不是坐上去。
31:蘑菇牛与剪刀(实用型)
蘑菇牛,官方叫啥来着?好吧,我忘了(╯3╰)→_→。。。
里的当年第一次在蘑菇岛遇到蘑菇牛时还以为是梅花鹿,后来才知道这是一种不是太少见的生物变异,就是牛身上长满了蘑菇。
作为变异生物,那么他就还有牛的特点,比如交配什么的(还没有生殖隔离(゚Д゚)ノ)。
蘑菇牛是可以变回牛的,就是用剪刀剪去其身上的蘑菇,剪完后,大约会掉3个蘑菇,而蘑菇牛也变成了普通牛。
直接杀掉蘑菇牛会掉牛掉的东西外带蘑菇,听闻把牛牵到蘑菇岛或蘑菇森林会使普通牛转化为蘑菇牛(目测流言),是人工制蘑菇牛的唯一办法,至于是不是真的,希望下面有真相帝解答
32:饥饿满溢(实用型)
这是一个小常识,用来化解一些新手的误解。
史蒂夫的饥饿值一共20点,如生命值一样,在图标显示上是不可超过上限的,而实际是——可以轻微的超过上限。
我称这个为饥饿满溢。很多人在饥饿只扣了一到两点时不会选择吃肉这类8点饥饿回复的食物,而是选择曲奇等,这既是觉得不必要,也是怕浪费粮食。
其实粮食是不会浪费的,满溢的饱食度会以隐藏数值存在,这时你实际的饥饿值可能是27点。
这一点通过对比可以清楚的发现,刚好20饥饿值比满溢过的饥饿值能补充的体力少得多,可用的疾跑时间也要短,所以在刷怪时大可一直吃猪排,回复起来比起吃曲奇要少花不少进食时间。(>﹏<)
但也有一中说法是满溢的饥饿值会降的更快,相比刚好饱食还是会在一定程度上浪费食物。
是真是假不得而知,不过在刷怪打BOSS跑图时,大块吃肉是没关系的
33:永远加载的出生点(实用型)
MC因为地图拥有极大的扩展性,而电脑的性能有限,不可能一直加载着所有开阔过的地图,于是便有了区块加载这个概念。
每个区块的大小有限(是32×32还是64×64来着?),一但玩家远离某个区块,则这个区块就不会再进行运算,差不多进入一种冻结的状态,在玩家再次光临后计算才会重新开始(╯3╰)。
但有一个区块却是特例,那就是原始出生点那一小块地方,这个特性不会因为改变重生地而改变。
这样的话,这一小块区域有了最佳的任务——务农放牧(>﹏<)
在这里种植不会因为你远离了农场而不在生长,动物也一样,玩家大可出远门,每次回来就是一次丰收。
这个特点不但可以常规的农牧,自动刷怪塔、刷石机等等都要用到这个特性
34:巨人僵尸(娱乐型)
巨人僵尸应该算是MC中最强大的变种怪物,但其它生物变异是有方法变异或是可解除的,且会带有原生物的性质,而巨人僵尸貌似没有这种方法,性质好像在新版本里也和僵尸不同了。
巨人僵尸号8+米,贴图完全与僵尸一般,白天不怕阳光,是不可自动生成的怪物,一般要弄到巨人僵尸只能用指令获得,1.7以前有专门的指令,1.7后则是用实体召唤(百度可得)。
巨人僵尸血厚,高功(以前测试是0护甲一击秒杀史蒂夫),但在1.7更新后巨人僵尸疑似变成了中立生物,不到不主动攻击玩家,就算玩家先攻击它,它也不会还手(╯3╰)
具体原因不明,知道真相的务必留言
35:24格(实用型)
24格是指什么东西?——史蒂夫周围的最小不刷怪范围。
在忽视刷怪笼和怪物蛋的情况下,史蒂夫的24格范围内是绝对不会刷怪的,这是防止玩家被怪物爆菊横尸街头的保护措施(>﹏<)。
所以在不大的地穴里是不用担心背后突然出来一个怪物的。
但是也不要以为这样就赶在大半夜站在外面视奸野怪,僵尸的仇恨范围是绝笔可以覆盖到你的
36:稀缺的无伤害敌对生物(娱乐型)
雪傀儡的雪球不会对被攻击者完成实质性伤害,但雪傀儡不会对史蒂夫产生仇恨所以不算敌对生物。
真正的没有伤害,有仇恨的生物是小史莱姆。(1.8版本)(╯3╰)
史莱姆一共有三个形态——大型,中型,小型。不同形态的史莱姆对玩家完成的攻击是不同的,大型史莱姆对零护甲的玩家每次攻击造成4点伤害,中型2点,貌似还是有几率无伤害,而小型史莱姆虽然会造成些微的攻击制退,但完全无伤害
37:书架的两种摆法(实用型)
30级满级附魔的书架摆法一共有两种,分别是半包围形和四点形。
半包围形成‘C’型包住附魔台,耗费书架18个,四点形则是以附魔台为中心在四角各放置四个书架,耗费书架16个。
其中应该以半包围形更为古老(不是吗?不是就请补正一下~),有传闻四点形有着124级附魔。。。以确定是谣言。。。
楼主在上帝和生存模式都测试了一下,两者的附魔没有优劣之分(╯3╰)
不过推荐四点形,毕竟少要两个书架嘛。
38:掠夺Ⅲ的爆率提升(实用型)
剑的最佳附魔——锋利(和各种杀手相比还是这个万金油好)、掠夺和火焰附加或击退。
其中个人最爱掠夺,最高三级的掠夺在资源收集方面绝对是相当强的。(>﹏<)
所以楼主专门计算了一下掠夺Ⅲ的爆率提升,选择了史莱姆这种方便计算的怪物。
在用普通铁剑杀死3只大型史莱姆后,捡得粘液球17个,然后附有掠夺Ⅲ的铁剑杀死3个史莱姆爆了42个粘液球。
估算得爆率提升了约150%(゚Д゚)ノ是原来的2.47倍!
39:矿车与生物(实用型)
放牧需要把动物引入自己的建好的牧场中,这个过程无非三种方法——食物吸引,牵绳拉引和矿车运载(在屁股后面顶不算引物算性骚扰→_→)
要说方便的话用绳子拉走最方便,但在没有粘液球且洗劫过废矿的可以试试矿车运载。
矿车有一个特性,就是可以直接把在其经过铁轨上的生物拉上矿车(╯3╰)
几乎所有大小合适的生物都可以载上去,载上去的生物无法自行下车,只要铁轨直通到家就可以运回去了,然后敲击矿车便可放出动物。
而且。。。僵尸小白女巫都是可以拉的,不过矿车虽然可以强制禁锢怪物,却无法使其不攻击,该射箭的射箭,该砸药的砸药,这一点经常用来做移动炮台的冒险类游戏
40:鸡骑士与蜘蛛骑士(娱乐型)
上述的两种骑士是区别于变异怪物的组合怪物,全都是自然生成(原理不明,要是有人找到了组合方法。。。那当我没说),两种组合怪都是相当强力的野怪,。
鸡骑士由小僵尸和鸡组成,优势是速度,而且免疫掉落伤害,本身比小僵尸没厉害多少(感觉小僵尸就够烦的了。。。),但如果是手抽先杀了鸡,那就还要杀僵尸(゚Д゚)ノ
蜘蛛骑士则由小白和蜘蛛组成(听说有人见过僵尸+蜘蛛的(╯3╰)),这个比鸡骑士更厉害,小白十来米外就能射你,蜘蛛灵活,扑击难躲伤高,一般的路障还挡不住它,要无伤打需要卡位,建议先杀蜘蛛。
除开这两种常见的组合坏外,还有各种传闻,什么蝙蝠+小白,猪+僵尸。。感觉也是够了