DOTA26.84改动日志
DOTA26.84改动日志已经出来,很多小伙伴开始沸腾了,大家都希望第一时间了解自己喜欢和擅长的英雄是否得到改进和加强,对于冰蛙的逆向思维 充满期待与好奇,下面给大家分享DOTA26.84更新日志一览。
DOTA26.84改动
基础改动:
双方团队经济差给予的击杀额外奖金降低25%
双方团队经验差给予的击杀额外经验降低40%
击杀近战小兵从43变成40(-7%)
击杀远程小兵从48变成45(-6.25%)
英雄击杀增加奖励10%
·减少直接英雄击杀赏金100,并且重新分配到团队 [比率100/75/40/25/20 for 1/2/3/4/5英雄(如果你是你是唯一一个贡献击杀的,也能得到相同金钱)
·击杀英雄金钱奖励以英雄的总经济为基础+/-25%
·击杀英雄的金钱奖励现在根据被击杀英雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20%
·买活惩罚时间内不能获得不可靠金钱)改为(买活惩罚时间内可以获得可靠和不可靠金钱,但获得数量皆为正常时间的60%
近战兵营的奖励从175提升到275
远程兵营的奖励从100提高到225
第二层的防御塔和第三次的防御塔防御从25下调到22(从里往外还是从外往里...)
增加的额外小兵从17:30/34:00/50:30 下调到15:00/30:00/45:00
额外的车子从45:30下调到45:00
小兵现在会在更近的夜魇的优势路碰面
野怪修改:
远古黑龙赏金从199下调到170
远古小黑龙的赏金从50下调到40
远古黄色三角龙(忘记叫啥了)的赏金从83下调到65
大萨特的赏金从104调到84
大熊的血量从950下调到700
大熊的赏金从65调到50
野怪蓝胖的赏金从52调到40
重做远古石头人:
不在魔法免疫
增加50%魔抗
护甲从2调到0
击杀大石头人会被分成两个小的Shard Golems(拥有原来30%的血量并且存在60秒)
石头人的移动速度从270提升到310
大石头人和击杀大石头人之后出现的Shard Golems都会有个技能Hurl Boulder局势投抛(0.6秒眩晕,125伤害,30秒CD,800距离)不会主动释放
其他
赏金和经验重调,总价值不变(石头人32金/42经验,Shard Golems13金23经验)
被你控制的单位被击杀了自己得到经验
近战攻击会MISS如果距离超过350
AP模式的选人的时间从40调到35
以下技能不再无视远古单位(例如远古野怪,术士地狱火等等)AA的漩涡,AM的大招什么的太多了= =
伤害格挡不再影响物理伤害的技能(锚机和电棍大招等等)
转身和施法相关
如果用跳刀是要转身的,如果在转身完成之前释放一个技能,那使用跳刀的动作会被中断。
重做物品沉默和被沉默被动(DOOM a帐大和变羊)
这些技能都会被禁用(余震啊什么的)
被禁用不会影响物品,有蝴蝶的话被羊了也能miss
变羊不再有Break mechanic的效果 (不知道是什么)例如邪恶镰刀和巫术
沉默不会让英雄现身了
875和毒球从神秘商店移除,家里可以买了
板甲,闪避护符,2100的球被移至神秘商店
添加550斗篷和回蓝875到路边野店
神符现在更高了不会被挡住
鼠标移到护甲上停留会显示小数的护甲
修复了买活增加复活时间惩罚的BUG,如果你带盾死的话会重置这个惩罚复活时间
白牛,虚空,大鱼人和巨魔可以买晕锤了不会有效果- -
亚巴顿的大招现在可以和水人的专属性一样,在被晕眩的时候开了。
英雄改动:
亚巴顿
回光返照现在即使被控也能开启
炼金术士
不稳定化合物的时间现在可以被敌方英雄所看见
不稳定化合物现在的光标是AOE范围
贪婪在吃到赏金符时可以得到4倍金钱
炼金术士得到一个新的A帐效果,开启后所有友军获得相对的A帐效果加成。
远古冰魄
远古冰魂的极寒之触buff可以通过点击血量栏上方的buff图标取消
斧王
狂战士的怒吼施法前摇从0.3增加至0.4
反击螺旋现在将在斧王受到攻击后触发,而并不是敌方英雄抬手攻击时
淘汰之刃的移动速度和攻击速度加成从40%减少到30%
祸乱之源
祸乱之源的蚀脑的魔法消耗从125/150/175/200调整为100/125/150/175
被噩梦影响的单位将不再提供视野
终结噩梦(是bane的新加的小技能吗?)可以用来解除所有受到噩梦效果影响的英雄。
赏金猎人
赏金猎人的智力成长从1.4增加至2.0
投掷飞镖的伤害从100/200/250/325增加至150/225/300/375
投掷飞镖的范围从650减少到400
投掷飞镖的魔法消耗从90/115/135/155平衡为120/130/140/150
追踪术增加移动速度的范围从900增加至1200
追踪术现在可以显示敌方英雄身上的金钱总数(通过一个debuff图标)
酒仙
元素分身被击杀时不会提供额外的赏金加成(原来会有额外11~35块的赏金加成)
育母蜘蛛
育母蜘蛛的麻痹之咬不再是攻击特效
极度饥渴增加的攻击力从60/80/100增加为60/90/120
半人马战行者
反击现在将在半人马受到攻击时触发,而不是在敌方英雄抬手攻击时
增加全新A帐效果:本溪冲撞将会减少70%即将到来的伤害,并且可以穿越建筑物和树林(摧毁树林)
混沌骑士
混沌之箭的最低伤害从1/50/75/100增加为75/100/125/150
克林克兹
疾风步的cd时间从20减少为20/19/18/17
死亡契约的cd从45/40/35改为45/35/25
发条技师
照明火箭的弹道速度从1500提升至1750
水晶室女
冰女的Nova减速效果从-30改为-20/30/40/50
冰女的Nova减速时间从3.5/4/4.5/5改为4.5
冰箱的CD时间从10/9/8/7改为9/8/7/6
极寒领域的cd从150/120/90改为90
黑暗贤者
离子外壳的持续时间从20s增加为25s
复制之墙所产生的幻象的伤害从70/80/90改为60/75/90(百分比符号懒得打了)
复制之墙持续时间从15/30/45改为45s
复制之墙的魔法消耗从200/300/400改为125/250/375
戴泽
剧毒之触4级时的伤害从32提升至36
死亡先知
DP大招灵魂的数量从4/12/21增加为6/13/21
干扰者
萨尔的动能立场持续时间从2.5/3/3.5/4增加为2.6/3.2/3.8/4.4s
龙骑士
火焰吐息现在会减少敌方英雄的基础攻击力20%/25%/30%/35%,持续8s
龙骑士变身后的腐蚀吐息的毒素伤害现在可以致死
Elder Dragon(这应该是冰龙形态),普通攻击的溅射范围从100/200/250增加为150/225/300
大地之灵
巨石冲击的伤害从125改为50/100/150/200
地磁之握的魔法消耗从75改为100点
地磁之握的伤害从50/125/200/275改为50/100/150/200
磁化效果现在可以被驱散
上古巨神
回音重踏施法时间从1.8降低至1.6
回音重踏的cd从15降低至14/13/12/11
魅惑魔女
不可侵犯减少的攻速从30/60/90/120增加为40/70/100/130(roshan惊呆了)
魅惑现在可以对已控制的单位使用,以刷新该单位被魅惑的时间
推进现在无视魔法免疫
谜团
午夜凋零施法前摇从0.3改为0.2
黑洞现在会造成55/110/165的持续伤害,不管受到影响的单位是否在黑洞中心附近
黑洞的魔法消耗从275/350/425改为275/325/375
矮人直升机
飞机的一技能(就是biubiubiu射导弹那个),现在没有施法前摇了,原来有0.3施法前摇(感觉好大的加强,控F的时候粘着对面直接一血)
召唤飞弹的减速时间从3s增加至4s
哈斯卡
活血术施法范围从550增加为800
活血术的cd从25/22/19/16降低至22/18/14/10
祈求者
第一句看不懂,有没有大神来翻译下
卡尔的大招不会进入cd,如果卡尔只是交换两个技能的顺序。。
天火的cd从30s降低为25s
满级的超震声波现在是一个围绕卡尔扩散的声波(应该就是说从原来只能攻击卡尔前方的扇形范围改为潮汐那种)
艾欧
双击降临会直接飞回泉水
杰奇洛
双头龙的基础力量从24改为25
双头龙大招的持续时间从7s增加为10s(A帐效果从14s增加为20s)
双头龙大招的影响范围从225增加为240
主宰
贱人风暴的cd从30/25/22/18改为42/34/26/18
治疗守卫的移动速度从450减少为420
无敌斩的第一刀没有0.01s的眩晕了
在无敌斩过程中使用物品和技能不再需要面对正确的方向
昆卡
船长在释放洪流时不再需要转身了
洪流的cd从12s减少为10s
X标记的魔法消耗从80改为50
军团指挥官
勇气之刹的反击纪律从16/18/20/22增加为25
勇气之差的生命偷取从20/40/60/80改为55/65/75/85
勇气之差的内置cd从0.9改为2.7/2.1/1.5/0.9
新增加一个A帐效果:在军团指挥官或者被她决斗的英雄倒下前,决斗不会停止,双方相据2000码以上时决斗停止。
拉席克
拉席克的移动速度从315增加为320
闪电风暴的施法前摇从0.7改为0.6
闪电风暴的减速时间从0.75改为0.7/0.8/0.8/1s
巫妖
巫妖的冰甲施法范围从800增加为1000
连环霜冻的弹射速度从675增加为750
新道具
阳炎纹章
10护甲
75%法力回复
30%闪避
主动:失去护甲和闪避。当针对一个盟友,授予他们10护甲和30%回避。当瞄准敌人,移除其10点护甲和30%闪避持续7秒。冷却时间:7秒
可拆卸。这个debuff可被驱散。
幻彩核心
·新物品由神秘法杖和镇魂石组成
部件:
神秘法杖(2700金币)
镇魂石(3200金币)
共计:5900金币
效果:
+25 智力
+450 生命值
+400 魔法值
+4 生命回复
+100% 魔法回复
被动:冷却时间降低-将所有冷却时间缩短25%
被动:法术吸血- 回复所造成的法术伤害一定百分比的血量。英雄25%,普通单位5%。
银色刀锋
·新物品由由隐刀,散华和合成卷轴组成
部件:
隐刀(2800金币)
散花(2050金币)
效果:
+32 攻击伤害
+30 攻击速度
+16 力量
次级致残
暗影步:破隐一击将造成额外的225点伤害并施加一个损毁(Break)的负面状态以禁用对方的
被动技能,同时削弱目标40%的总输出(所有伤害类型),持续5秒。24秒CD。
破隐一击不能被闪避,损毁(Break)不能作用于魔法免疫的目标。
月之碎片
·新物品由两个振奋宝石和合成卷轴组成
部件:
振奋宝石(2000金币)
振奋宝石(2000金币)
合成卷轴(300金币)
总计:4300金币
效果:
+120 攻击速度
被动技能:暗影之视-月之碎片给予英雄额外250夜晚视野(只有在装备栏中才有效,对夜魔大招有效)
用法:使用这个物品后会永久增加一个+60共计速度的增益状态(不叠加)。需要双击才能使用
注意:幻想不继承攻击速度buff
守护护踁
·新物品由秘法鞋,梅肯斯姆和合成卷轴组成
部件:
秘法鞋:1350金币
梅肯斯姆:2300金币
卷轴:1650金币
共计:5300金币
效果
+55 移动速度
+250 魔法
+5 全属性
+5 护甲
被动:守护光环-提供一个增加2点护甲和4点生命回复的光环。当一个目标的血量低于20%,
光环将提供15点护甲和15点生命回复
主动:修复- 为附近友方单位250生命和160魔法,为物品使用者消除所有负面状态。
45秒CD
注意:散失效果只作用于使用物品的
莲花宝珠
·新物品由坚韧球,板甲和合成卷轴组成
部件:
坚韧球(1750金币)
板甲(1400金币)
合成卷轴(900金币)
共计:4050金币
效果:
+5血量恢复
125%魔法恢复
+10攻击
+10护甲
装备可被分解
主动技能:回音护罩-用于友方单位,消除负面状态(普通净化效果,不能净化眩晕)并给目标单位增加一个持续6秒的回音护罩。当护罩处于激活状态时,所有对该目标施放的魔法将会被同时施加于施法者身上。 17秒CD,100魔法消耗,900施法距离
注意:回音护罩并不能反弹技能,而是镜像地将技能施放在施法者身上。和林肯法球识别目标的原则相同
微光斗篷
·新物品由抗魔斗篷和暗影护符组成
部件:
暗影护符(1400金币)
暗影斗篷(550金币)
总计:1950金币
效果:
+30 攻击速度
+20%魔法抗性
物品可以被分解
主动技能:发光-对一名友方单位施放并使他在0.4秒内逐渐隐身.在隐身时间内,该单位将得到66%的魔法抗性。技能持续5秒。该单位在五秒内可以移动,但攻击或施法会使单位在0.4秒内现形。15秒CD,900施法距离。
注意:附加的魔法抗性只有在隐身的时候才有效。(可能被撒粉就没效果了)
附魔芒果
·新增的可消耗物品
价格: 150金币
效果:+1 血量恢复
用法:使用芒果后立即回复150魔法,可用于队友
注意:多个芒果不能叠加于一个格子里
道具新增功能
升级版远行鞋
现在再次购买合成卷轴可以升级远行鞋,升级后的远行鞋可以传送至友方英雄附近
亦真亦假眼
现在真眼和假眼会叠加在一个物品栏中,双击切换键就可以切换守卫种类。
你可以查看每种守卫的数量,右边的数字显示的是当前选中守卫的数量。