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《英雄无敌5:东方部落》各族主力英雄心得之“学院族篇”

来源: 乐游 2011/1/23 11:20:19

英雄无敌5:东方部落》各族主力英雄心得之“学院族篇”

纳西尔为了充实发挥其特长,破坏邪术(烈火大家-破坏奥秘-点燃/树浆邪术)、巫术(神秘训练-洞察魔力-神秘毫光)、幸运术(士兵之幸-术士之幸-抗魔大法/亡者诅咒)是必修的,剩下的两系技能可考虑的余地很多,召唤/黑暗/灼烁邪术、后勤、启蒙、防御都是能考虑的,基本上能参照霍拉不走终极路线时的选择。

学院

韦恩加尔和安文基本能肯定会走终极路线。学院英雄邪术师的四围成长以知识最高,法力次之,防御再次之,攻击最低,打击、防御、领导等干系到物理攻击力高低的关键技能学院英雄学到的概率都比较低,显然学院英雄并不以物理攻击见长,但是学院独有的种族本领制宝术在丰富资源的支持下能制造微型宝物,使学院各兵种洗手不干。学院的主力英雄主要是霍拉(Jhora)、纳西尔(Nathir)、加利布(Galib),总的来讲,学院主力英雄的发展路线都很灵活,学院兵种的实力也不错,没有能让学院明显处于劣势的种族,以是学院被很多人认为是最强的种族。

霍拉(Jhora)

初始技能:初级制宝术(种族技能)  初级巫术-神秘训练

英雄特长:

风语者(英雄每升一级,自身主动性提高0.5%)

我一直认为,霍拉和森林的韦恩加尔一样,也是本只应该作为特殊英雄出现的人物。她的邪术威力似乎不如地牢法师那么突出,但是学院特有的的法师印记本领恰好能弥补,而她神速的施法速度又能最大限度的减少运用法师印记本领需要花费一回合的倒霉影响,在兵贵神速的战场上,超出其他法师的施法速度,确保了霍拉H5首席法师的地位。

技能和本领选择

学院对地牢时比较容易。选择终极路线的话,其他两系技能大抵在防御、幸运、后勤中选择,对邪术杀伤力很强的种族时,能选择防御(抗魔保护-活力无限-耐力持久)+幸运(抗魔大法-士兵之幸-亡者诅咒);对物理攻击力很强的种族时,能考虑防御(闪避-活力无限-耐力持久)+后勤(探路术-传送攻击-魔像行军)。

诚然霍拉也能考虑不修终极技能走破坏+召唤+巫术+幸运+启蒙/黑暗/灼烁的路线,这种路线的破坏邪术威力较大,对召唤物有效地杀伤,但是邪术显然不如走终极路线那么全面,对擅长邪术的种族、对擅长战争机械的英雄的压制也不如走终极路线。这种路线,巫术和幸运系的本领比较固定(神秘训练-洞察魔力-神秘毫光、士兵之幸-术士之幸-抗魔大法/亡者诅咒),破坏和召唤邪术系的本领选择要考虑不同的对手。破坏邪术系,对地牢、墓地这种破坏邪术的强族,能考虑树浆邪术-烈火大家-魔力发作/破坏奥秘;对堡垒这种火免疫兵种多的种族能考虑寒冰大家-极度深寒-风暴大家;对其他种族则能考虑烈火大家-破坏奥秘-点燃。召唤邪术系,对墓地、地狱这种靠召唤和异界门用饭的种族以及地牢这种很大概修召唤的种族,显然驱魔咒语和驱逐至少要学一个,个人认为学院英雄学驱逐比较好,另两个本领选择符咒大家-烈火勇士/元素平衡;对其他种族能考虑符咒大家-地血大家-迷雾之墙/烈火勇士(迷雾之墙在对森林族时必学,否则很痛)。末了一系技能,除了在对墓地时能考虑灼烁邪术(佑福大家-防护大家-不灭之光),对据点能考虑黑暗邪术(心智大家-折磨大家-腐败土壤),对其他种族都建议选择启蒙(伶俐学-邪术师嘉奖-良师益友)。

装备选择

右手武器:首选萨-伊苏斯的手杖(忽略生物的邪术抗性,但不忽略邪术免疫力),次选冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)

左手武器:对地牢、墓地、堡垒用冰晶护盾(英雄防御力+2,所受火属性邪术杀伤减半),对地狱(墓地也可)用矮人王护盾(英雄防御力+4,部队生物免疫癫狂诅咒邪术),对其他种族用龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%)

头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或龙爪王冠(英雄知识+3,队伍中战争机械主动性+10%),对地狱、墓地时用矮人王头盔(英雄知识+4,队伍中生物免疫失明诅咒邪术)

披风:对地牢、墓地时用西莱纳斗篷(所受土系邪术杀伤减半),对其他种族用死亡阴影斗篷(敌人部队士气、幸运-2)或者凤羽披风(火系邪术杀伤力加50%)

盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2,邪术抵抗几率+百分之二十),对地牢、墓地时也可用矮人王铁甲(英雄防御力+4,队伍中生物免疫内向爆裂邪术),对其他种族时也可用萨-伊苏斯的长袍(英雄法力+6)

鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击防御法力知识士气幸运各+1)

戒指:速度指环(队伍中生物主动性+百分之二十)+龙眼指环(英雄攻击防御法力知识各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)

项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点邪术值,英雄就获得1点邪术值)、胜利项链(英雄攻击和法力各+2)

口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)

纳西尔(Nathir)

初始技能:基础制宝术(种族技能)  基础破坏邪术-烈火大家

英雄特长:

火舞者(英雄施展的连珠火球邪术效果提高,提高幅度取决于英雄等级,每3级连珠火球的计算法力+1)

海尔玛的部队在堡垒族中应该是攻击力最强的,以是他会偏于物理攻击路线,领导-打击-灼烁邪术-幸运,剩下的一系技能大抵是召唤邪术或者防御,显然对他时在兵种选择上不必太考虑抗魔的问题,他的出手也不见得能比学院英雄早,虽然在战斗开始时由于他群体加速+群体嗜血和冲锋咒的干系,学院看起来损失会大一些,但背面就能逐渐扳回。

技能和本领选择

一款舰船战争模拟游戏,假想了一次世界大战中盟军和日本在太平洋上开展的海战。不过遇到弩车特长的主力英雄或者森林注魔弩车的英雄时,能考虑修战争机械出远程控制。

装备选择

右手武器:首选萨-伊苏斯的手杖(忽略生物的邪术抗性,但不忽略邪术免疫力),次选冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)

左手武器:对地牢、墓地、堡垒用冰晶护盾(英雄防御力+2,所受火属性邪术杀伤减半),对地狱(墓地也可)用矮人王护盾(英雄防御力+4,部队生物免疫癫狂诅咒邪术),对其他种族用龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%)

头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或龙爪王冠(英雄知识+3,队伍中战争机械主动性+10%),对地狱、墓地时用矮人王头盔(英雄知识+4,队伍中生物免疫失明诅咒邪术)

披风:凤羽披风(火系邪术杀伤力加50%)或者死亡阴影斗篷(敌人部队士气、幸运-2)

盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2,邪术抵抗几率+百分之二十),对地牢、墓地时也可用矮人王铁甲(英雄防御力+4,队伍中生物免疫内向爆裂邪术),对其他种族时也可用萨-伊苏斯的长袍(英雄法力+6)

鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击防御法力知识士气幸运各+1)

戒指:速度指环(队伍中生物主动性+百分之二十)+龙眼指环(英雄攻击防御法力知识各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)

项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点邪术值,英雄就获得1点邪术值)、胜利项链(英雄攻击和法力各+2)

口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)

加利布(Galib)

初始技能:初级制宝术(种族技能)-魔镜  初级幸运术

英雄特长:

邪术扭转(魔镜的术数转向敌军的概率提高40%,英雄每升1级,再额外提升2%)

加利布是灼烁阵营对地牢、墓地、地狱三个黑暗阵营种族压制最强的英雄,不过在据点那里就没有什么优势。对克劳斯毫无疑问要起首解决狮鹫和骑士,至于他的弩兵强不到哪里去英雄无敌5东方部落。

技能和本领选择

加利布在我看来就是专门对付黑暗三种族和主攻破坏邪术的堡垒英雄的,毕竟圣堂或森林主力英雄修习黑暗或破坏邪术的概率不高英雄无敌5东方部落。  在学院主力英雄中,纳西尔代表着单次施法的最高损害输出,等级高了今后他的连珠火球邪术威力相当可观。理论上讲加利布也能走物理攻击路线,但是如前所述,学院英雄学到领导、打击、防御、后勤这几项关键的物理攻击技能的概率着实太低,要同时学全不大现实。

装备选择

右手武器:首选萨-伊苏斯的手杖(忽略生物的邪术抗性,但不忽略邪术免疫力),次选冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)

左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%)

头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或龙爪王冠(英雄知识+3,队伍中战争机械主动性+10%)

披风:死亡阴影斗篷(敌人部队士气、幸运-2)或者凤羽披风(火系邪术杀伤力加50%)或者桑德罗的斗篷(忽略敌人的心智邪术抗性)

盔甲:龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大型生物主动性+5%),也可用萨-伊苏斯的长袍(英雄法力+6)

鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击防御法力知识士气幸运各+1)

戒指:速度指环(队伍中生物主动性+百分之二十)+龙眼指环(英雄攻击防御法力知识各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)

项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点邪术值,英雄就获得1点邪术值)、胜利项链(英雄攻击和法力各+2)

口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)

对手

地狱

地狱主力英雄一般是德里布(Deleb)、奈莫斯(Nymus)、格洛克(Grok)。地狱是攻高防低的种族,地狱主力英雄基本都市走终极路线,这意味着黑暗邪术、蜂拥而来的异界门生物和壮大的弩车;为了对抗学院的邪术同时加强异界门,预计地狱英雄还会学习幸运术,其末了一项技能大抵在战争机械、防御和启蒙中选择。对地狱时,建议1级兵带破坏精怪,2级兵带元素石像怪,3级兵带磁魔像,5级兵带灯神苏丹,6级兵带罗刹侯。

对德里布时,显然最好学到远程控制,控制到弩车最好,没有的话第一轮攻击就让破坏精怪瘫痪她的弩车,然后再用泰坦消灭之,异界门生物以驱逐对付就是。

格洛克属于战略特长英雄,从前森林族篇已有分析,这里不重复。

对奈莫斯时,由于他大概不会学习战争机械,以是远程控制本领不一定要学,但是驱逐或者驱魔咒语至少要学到其中之一,也能两个都学,疯狂的用驱逐+破坏邪术打击对手吧。

森林

森林主力英雄通常是韦恩加尔(Wyngaal)、奥瑟(Ossir)、安文(Anwen)和黛蕾尔(Dirael)英雄无敌5东方部落。  学院对据点是邪术专精种族与物理攻击专精种族的较量。对森林时,建议1级兵选择破坏精怪、4级兵选择战斗法师,5级兵选择灯神苏丹,6级兵选择罗刹侯,7级兵选泰坦。

学院是专业的邪术种族。对韦恩加尔时,没有什么特别有效的打法,如果制宝还没有一定质量是有些吃力的,霍拉寄托施法速度还会好打一些,加利布和纳西尔在韦恩加尔面前不容乐观。地牢靠破坏邪术用饭的,但是学院的魔镜本领正好正好能对付,加利布更是地牢的克星。奥瑟由于初始技能的限制无法学到终极技能,黛蕾尔则天生有召唤邪术特长,他们两人都有大概学习注魔弩车,不过在对学院时他们大概顾虑学院的远程控制本领,一个改走物理攻击,一个改走邪术路线,但是并不行怕,走物理攻击路线者没有终极技能显然远不如韦恩加尔和安文可骇,走邪术路线者也比不上地牢或者墓地这种种族的威力,为了保险起见,在对他们时不妨还是修个远程控制本领,弩车和猎手MM、德鲁伊自然是对他们时最先要摧毁的对象。

地牢

地牢主力英雄基本上是塞纳特(Kythra)、埃莉娜(Eruina)、基特拉(Kythra)。  霍拉的技能选择大抵有两种思路,她能考虑出终极技能,出终极技能的利益是邪术值、施法速度、英雄四围尤其是干系到将来制宝质量的知识都能最大化(启蒙+巫术),对擅长邪术的种族的压制(巫术系的法力抑制本领)、对擅长战争机械的英雄的压制(战争机械系的远程控制本领)都很充实,不足之处是由于不行能再学到幸运系的术士幸运本领,破坏邪术的威力不能达到最高,另外对召唤物的杀伤欠佳。据点主力英雄大抵是哥沙克(Gorshak)、厄格特(Urghat)、哈戈什(Haggash),据点在对学院时基本都市学习反黑暗和反召唤,另外三系技能大抵是打击、幸运、领导、防御中选择。对地牢时,建议2级兵选择黑曜石像怪、3级兵选择磁魔像、5级兵选择灯神元老。

克劳斯的技能发展比较好预测,对学院时领导、打击、幸运基本是他必修的,后勤大抵也会学,剩下一系技能大约在灼烁邪术和召唤邪术中选择。

对基特拉,由于她大抵是物理攻击类型,只需注意别同时处在蜥蜴骑兵和牛头的攻击范围就是了,远程攻击力学院比地牢强,技能学习方面注意防御,用召唤邪术或者黑暗邪术主攻。

墓地

其实其他各族对据点的总原则都是相似的:黑暗邪术主打,看情况辅以破坏邪术或召唤邪术。学院对墓地时的情况与对地牢时雷同,不过墓地的兵数量要比地牢多得多(诚然排骨们的攻击力比起地牢兵来就要差不少),黑暗邪术也比地牢全面得多。墓地在对学院时大概走终极路线或者破坏-召唤-巫术-幸运-启蒙/防御,相对来讲由于后者没有黑暗邪术专精对学院来说威胁要小一些。对墓地时学习灼烁邪术是值得考虑的,甚至不妨考虑放弃破坏邪术。对墓地时,兵种的选择基本能仿照对地牢时的选择,照例在战前要访问能加士气和幸运的野外建筑。

不论是卢克雷蒂娅还是弗拉基米尔,都是墓地以数量取胜的战略的体现,只不过一个还有特定兵种的强化罢了,按常规顺序先解决龙和尸巫、吸血鬼就是了,不过如果是爆骷髅射手海的......你知道如何做了。

佐尔坦是个有趣的英雄,看起来他似乎是黑暗方的加利布,是压制灼烁方的英雄,但是仔细想想就知道他比加利布要差不少。阻绝几率低是一方面,另一方面群体加速群体祝福这类邪术一次战斗用一次也就基本够持续到战斗结束了,召唤凤凰和幻象这类邪术也差不多,只有破坏邪术和黑暗邪术需要多次用,但是学院在对墓地时对破坏邪术和黑暗邪术的依赖性比较低。

圣堂

圣堂主力英雄基本上是克劳斯(Klaus)、拉特格(Rutger)、维托里奥(Vittorio)。其实我觉得圣堂对学院的威胁主要是在战略上而不是战役战术层面上,中型及以下的地图中,圣堂以杜戈尔+埃兰妮(农民特长英雄),利用圣堂训练技能制造弩兵海在中前期rush的战术对学院来说是很不好对付的,众所周知学院在泰坦出来之前有一段比较脆弱的时期,此时英雄的邪术还不足以抵消圣堂部队和英雄的攻击力或数量优势。森林的奥瑟也有大概带魔射手rush,但是森林的rush部队成型的时间显然比圣堂要晚得多。对圣堂时,建议2级兵带元素石像怪,3级兵带钢魔像,4级兵带大法师,6级兵带罗刹侯。

拉特格属于战略性特长的英雄,不多说了,不过他的发展路线在圣堂主力英雄里也是比较多的。

对塞纳特、埃莉娜注意学习能抗魔的本领和配备抗魔装备,地牢的邪术杀伤确实非同平凡,诚然加利布能把他们吃得死死的,霍拉依附施法速度也不难打,纳西尔能考虑优先干掉黑龙后开练末日流——学院火免或者减少邪术损害的兵种比地牢多多了,而不末日流的话隐形的地牢兵着实讨厌。由于领导系着迷本领(圣堂的士气通常都很高)和后勤系闪电头脑本领的干系,他险些肯定会在学院英雄之前出手,从这个角度考虑他学灼烁邪术的威胁更大,毕竟圣堂部队总的看主动性和速度都比学院稍强,再来个群体加速或者群体祝福的话相当厉害。在高等级的加利布面前,没有人敢运用破坏邪术和绝大部分黑暗邪术,而黑暗和破坏邪术正是这三个黑暗种族的优势所在(地狱比起地牢和墓地还好一些,起码还有不弱的弩车)英雄无敌5东方部落。

像维托里奥这种弩车流的主力英雄遇到学院时都是比较尴尬的,修一个远程控制并带上破坏精怪就是了,破坏精怪-泰坦能有效的打击他的弩车。

据点

森林也许是最有资格挑衅学院最强地位的种族,终极技能和注魔弩车着实太BT了。至于安文,虽然其杀伤力不亚于韦恩加尔而抗魔本领远胜,但是没有先发制人的优势,总的看起来比韦恩加尔好对付一些,按常规顺序消灭森林部队就是。这样,和地牢对据点时的情况雷同,召唤和破坏邪术必有一款符合他们,末日流也值得考虑。在对据点时,建议1级兵选破坏精怪(提防他出奇兵走战争机械路线),其他兵种的选择上根据是否打算走末日流路线来决定是选择魔免的还是物理攻击、反击有优势的。

墓地主力英雄大抵是卢克雷蒂娅(Lucretia)、弗拉基米尔(Vladimir)、佐尔坦(Zoltan)。  矮子们在对学院时基本不会出终极技能,不过矮子防御太强,学院本来也不擅长物理攻击,还是邪术主攻比较好。

堡垒

对学院来说,和地牢一样,地精是不起眼但是威胁巨大的兵种,要起首消灭,然后才轮到其他有邪术或特殊技能的兵种。堡垒的主力英雄大抵是海尔玛(Helmar)、俄林(Erling),对学院时也大概以卡里(Karli)为主力进行前期rush。对堡垒时,要根据不同的英雄来决定兵种,由于海尔玛和俄林会走两种完全不同的路线。

他的技能和本领选择完全能效仿霍拉,但是与霍拉不同的是,不论走不走终极路线,他都不用学习种种抗魔或减少邪术损害的本领(抗魔大法、抗魔保护、树浆邪术)。

俄林通常会考虑走末日流路线,而这招在对付有魔镜和加利布的学院时尤其能制止魔镜的威胁,以是在对俄林时要带黑曜石像怪、磁魔像这样的抗魔部队,但是他不论在杀伤力、施法速度上都没有优势,不必和他末日流对飚,召唤邪术或者冰系的破坏邪术都是能考虑的,着重先解决他的神符族长、火焰领主这些火免疫兵种和熊骑兵这类能打击atb的部队就是了。

 

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