龙之谷数据分析 机械的各输出技能解析
龙之谷是一款3D巨制动作网游的清新制作,优美的背景音乐赏心的打斗场面悦目的背景画,为游戏增添了许多迷人的色彩。今天小编给大家带来的是技术向的数据分析——龙之谷机械的各输出技能解析。
写这个文章目的是给大家对于机械各个输出技能有个评估,为什么这个技能好这个技能差,优先使用这个技能等等,不予其他职业比较
首先是帖子中的2个概念,dps能力和dpa能力,DPS的意思是 Damage Per Second ,既是秒伤害。
而DPA的意思是 Damage Per Action ,既是每个动作产生的伤害,DPS能力是技能总面板/技能CD,DPA能力是技能总面板/技能释放时间,DPS用于评估一个技能整体的好坏,DPA则是在加速模式下技能使用的优先级考量
技能名称 | 技能CD | 技能释放时间 | 面板分布 | 技能等级 | 技能面板 | 技能打全面板 | 技能dps | 技能dpa |
乒乓爆栗 | 12s | 1s | 本体1hit100%面板,单体额外加成 | 19 | 1006% | 2535% | 211% | 2535% |
脑电波投射 | 6s(记满装弹) | 1.5s | 打全40hit,20hit高伤95%20hit低伤5%,2hit1面板 | 15 | 268% | 5360% | 893% | 3573% |
1.5s | 16 | 291% | 5820% | 970% | 3880% | |||
加特林机枪塔 | 16s | 0.85s | 打全20hit,20hit1面板,共4轮多点 | 16 | 1414% | 5640% | 352% | |
炮塔 | 20s | 0.85s | 1hit1面板,共5轮 | 15 | 892% | 4460% | 223% | |
0.85s | 16 | 968% | 4840% | 242% | ||||
重磅炸弹EX | 21s | 0.85s | 打全3hit,第1下20%,第2下40%,第3下70% | 12 | 1480% | 1924% | 91% | 2263% |
天际 | 125s | 2.2s | 打全20hit,20hit1面板 | 2 | 4281% | 4281% | 34% | 1945% |
链锯之塔 | 17s | 0.85s | 本体1hit100%面板,贴身4hit,1hit5%面板 | 12 | 2641% | 22184% | 1305% | |
超大重磅炸弹EX | 26s | 2.8s | 3段蓄力额外6个小鸭子,本体150%+碰撞10% | 11 | 3077% | 6769% | 260% | 2417% |
MM加特林机枪塔 | 0s | 0.66s开始出伤害,1.5s后可以闪避,打全1.8s | 20hit1面板 | 16 | 1414% | 1414% | 1240%(不计架枪时间) | |
MM炮塔/p> | 0s | 0.6s | 1hit1面板 | 15 | 892% | 892% | 1486% | |
0.6s | 16 | 968% | 968% | 1613% | ||||
MM链锯之塔 | 6s | 1.2s | 本体1hit100%面板,贴身4hit,1hit15%面板 | 12 | 2641% | 4225% | 704% | 3520% |
这是机械的主力输出技能一览,技能面板是指技能栏看到的技能面板,技能总面板是指技能使用后打全的最高面板(不代表实战次次能最高面板)技能释放时间是使用这个技能开始到其他技能可以使用的时间。
其中脑电波CD因为是变动的,这里计算最短CD6S(机械不考虑装弹+1)加特林机枪塔实际存在可以打4轮多点,这里记为4轮输出,塔系不计算DPA,MM加特林机枪塔DPA中计算的是持续伤害之后每秒的伤害,MM炮塔和MM加特林机枪塔因为没有CD故不计算DPS。
技能方面脑电波虽然可以右键断,但是不能使人物提前使用别的技能,重磅炸弹计算的是单只鸭子的伤害,技能释放时间为人物释放技能时间,不为鸭子爆炸时间。
最后是我自己对技能的一些理解
1)机械的输出大部分在于塔
2)机械爆发最强的依旧是脑电波
3)大加速期间MM链锯的动作时间和链锯的CD一致,可以链锯MM链锯来回切换
4)技能使用优先级为塔>MM链锯>脑电波>重磅炸弹>超大重磅炸弹>MM炮塔
还有一些是其他非输出技能的动作时间:MM模式0.5s,重磅鸭0.85s,召唤摄魂怪1.5s,实弹装填0.9s,脑电波投射后接装弹连发接近2s一次
希望大家看完能对机械这个职业能有更好的了解。