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天涯明月刀雨潇潇PVP全方位攻略

来源: 乐游 2015/4/21 9:22:24

天涯明月刀是腾讯出品的一款武侠3D网游,作为国产游戏,富有浓厚的中国元素气息,朋友们要不要来支持一下本土作品呢?今天小编给大家带来天涯明月刀雨潇潇PVP全方位攻略,大家来了解一下吧。

开篇先废话几句.游戏虽然已经经过3次测试,但在这次不删档中依然会有很多改动。

所以各位如果在游戏中发现与LZ讲的有不一样的地方的话参考就好。

基于天刀的侧重点是在PVP,而本身的经济系统和PVE框架还并没有完全设定好,故而通篇介绍中PVP会以PVP为主。

天刀是我最近这些年看到国产算是靠谱的了,早期的剑3和中期九阴曾经还是给我留下了很深刻的印象,LZ也有幸

在游戏最初期就接触到两款游戏,一路走来国产的自研不得不承认还是需要加油的。 

不知道是市场的问题还是大家都习惯了圈钱,这多年来“屠龙宝刀 点击就送”的模式已经成了主流。

不仅如此,我们也总是吃国外和国内厂商挂钩这一套。。。

就是在这么个环境下自研是这个圈子需要做的,不仅要质量还要提高文化输出,至少在这一点上我丝毫不会怀疑天刀。

但它当然还需要很多的打磨,所以在我们测试中理性的给与好的意见是关键而不是无故的谩骂,在3测中确实有很多不足的地方也需要改进。

自研之路还是很苦的,开发的那些员工也不见得有多轻松。

对于天刀有太多期望,好不容易看见不错品质的国产游戏还是中国传统武侠风格自然期待太多太多,自然落差也会太很多,哎互相体谅吧。

还是要说,天刀的美工真得是感谢了!辛苦了~~

正题开始:首先我们要了解一下天刀PVP的模式和阵营人口。

众所周知天刀的阵营有四大阵营,寒江城(盟主曲无忆)-水龙吟(盟主唐青枫)-万里沙(盟主离玉堂)-帝王州(盟主叶知秋)

四大阵营可以相互攻击,不能结盟(结盟设定早在2测就有,但限制于是帮派结盟,而2测中是没有阵营的,也就没有阵营划分,所以现在的结盟模式更改为以总舵为首,在之后会详细讲解)

四大阵营的人数评定

寒江城(盟主曲无忆)—寒江应该是人口最多的了,不要问我为什么。。。唯一的女盟主加上白色的盟会服装你们懂的。。基本上以上次测试人口统计寒江是制霸人口。

水龙吟(盟主唐青枫)—人口次于寒江,但因名字好听加上盟主也帅,衣服呢是最美的蓝色(个人觉得比白好看,可能是因为游戏中色调的原因)所以这个人口仅次于寒江了。

万里沙(盟主离玉堂)—人数最少的阵营了,黄色盟会服装(我估计这个是最关键的了,真的!服装这年头竟然决定一切。。。)这也是挺尴尬的。

帝王州(盟主叶知秋)—人数中等的阵营,红色盟会服装。盟主是大叔,估计能吸引一些LOLI(我就是大叔,我从来没打过LOLI这个词但轻松就打出来了,难道真的大叔配LOLI?)

基于PVP其实本质上脱离不了人数的限制也就可以说人数多的一方面在某些特定的战斗中是享有优势的。

但天刀的PVP系统更多的不是用人数掌握一切,而是指挥。对于玩过激战2和WOW 剑3等游戏的朋友来说听到这个词肯定就有一种看穿了一切的意思。

起初在没有阵营的2测中我一直认为PVP的大规模作战就逃离不了人口基数的变动,天平肯定倾斜给人数最多的那一方。

但在3测中,阵营的加入,技能机制的变化,就改变了这一切,基本就围绕在指挥与指挥的战斗。个人的实力和装备也可以依靠指挥的经验来弥补,这一点天刀做的还是不错的。有不错的平衡性。

本人担任过WOW 激战2 剑3大规模PVP公会的会长或副会兼指挥。也算是早期大战场中的主要成员了,从WOW到后期的激战2中间有10多年。在这些游戏当中会有很强的代入感且作战快感。从我摄取的经验来说这些欧美游戏确实赶超不少国内的游戏。

不吹不黑的说天刀不一定比我所提到的游戏在这方面机制强,但也不会说差到哪里去。 从各方面来讲,天刀不论是代入感还是实际战斗给我的体验都是不错的,这是让我觉得很不错的地方,毕竟武侠游戏快意恩仇才是主色彩。在这基础上才能说是武侠游戏,不然都TM是扯淡。

这话可能有点糙,但是是这么个意思。所以在美工不负众望的同时还能有好机制的PVP代入感那这个游戏至少已经把武侠二字的框架搭起来了。一不小心又夸了美工,不是故意是真心天刀美工实在是不错(研发组的成员长点心吧~~~)开个玩笑。

在天刀的PVP模式选择中大多和常类相同,例如自由模式(谁都能打)团队模式(团队之外的任何人不分阵营)阵营模式(阵营之外的任何人)帮派模式(帮派之外的任何人不分阵营)联盟模式(除了总舵挂靠外的帮派不能攻击其他都可以攻击)

在天刀的这些模式中非常的混乱,因为阵营有四个之多,所以误伤自己人或自己阵营的时候最多。很多同阵营帮派之间的恩怨都因为模式的问题而起。

在这个方面虽然满足了快意恩怨的模式,但放大了帮派之间的斗争,个人认为这还需改进最好是在特定地点才可以同阵营切磋和战斗,其他时间段和地点阵营成员不得战斗。

这也是导致很多玩家在3测中无故死亡和吐槽的地方。导致阵营信仰崩溃。导致只有帮派信仰阵营信仰基本没有。不知在下次测试中是否会改进,如果下次测试中依然有这样的问题存在,那我奉劝各位新手朋友,切勿在游戏中乱开模式,阵营战斗中一定要选择阵营模式,帮派战斗中选择帮派模式,即便如此都可能会误伤更别说你乱开了,如果你乱开模式你就会成为公敌。

注意事项二:总舵和分舵的功能与作用

游戏中四大阵营控制着四大区域疆土。首先每一个阵营会选出一个盟主(3测中以金钱作为投放依据,这次测试中未知)金钱模式会导致一人抢夺盟主后从而不发展盟会,不团结帮派,突然消失不玩的情况,导致一个盟会的衰落。我相信在之后的测试中肯定会有所改动,依据不能为单一。 夺得盟主的帮派之后会自动占领总舵,其他的地盘分舵可以由接下来的帮派继续参与投标。同时盟主有权利分配2个分舵权,这个2分舵是不能投标的,由盟主分配给其他帮会。同时所需要建筑的材料木材和矿石在初期也由总舵供给分舵,在中后期分舵拥有自己的矿石场和木材厂后就可以自给自足了。

那同样的那些规模较小的帮派和人数少的没有竞争力抢夺分舵的帮派怎么办?挂靠就可以。游戏中有挂靠到其他分舵和总舵的功能同样享受里面的待遇包括内部的任务也可以接收,类似结盟或同盟,这就是2测之后的新同盟方式,仅限同阵营。

同时挂靠的帮派也可以参与到掠夺战当中,条件当然就是你的挂靠分舵宣战了别人或被别人宣战,由于能同时进入的人数有规定上限(3测128人)所以除了拥有分舵帮派的主帮可以固定出战32人外(好像是,我给忘了)其他人完全要靠手速来速度点进去战场。。有点像抢排队的意思。掠夺战的奖励也是非常不错的,改版之后的奖励可以兑换最高层的心法也可以兑换金色物品装备。所以挑一个不错的分舵挂靠或总舵挂靠是必须的,挂靠的帮派享有所有待遇同时也包括江湖异宝(传送门帖子内有介绍) 

目前的江湖异宝存在缺陷还需完善,所以在之后的游戏中会有所改动。

注意事项三:总舵大战与分舵大战

天刀的PVP范围在3测中是这么设计的,总舵与分舵范围内属于正常阵营战斗(就相当于WOW联盟看见了部落,剑3 浩气看见了恶人,自动红名)杀之有奖励,江湖声望。江湖声望类似你的名望,是有阶梯的(你可以理解为古代那些大侠江湖名望,什么武林盟主 一代宗师,总之就是一种称谓,在游戏中可以设置为称号以供装B)实际作用仅仅是称号和一些游戏中的材料,不够吸引玩家,每周都可以领取特定的礼包,越高级的称谓自然道具就越好越多但仅仅都是材料。LZ猜测之后应该是作为PVP装备兑换等等一些积分等。2测中有类似的机制。

接着说,自然你出了敌人总舵和分舵范围也就不属于阵营争斗,也不能攻击对方。

在每个阵营的总舵中都有敌方首领(就是盟主了)3测中这个击杀机制还不够成熟,简单的说盟主秒你还有一些小BUG。大家可以一起合力击杀敌方盟主获得奖励,奖励比较实用是用来学习帮会技能的材料和帮贡。

总舵方位介绍:

寒江城-伏龙总舵(路线行进方位算是不错,可惜的是总舵内部地形比较差)

水龙吟-紫阳总舵(路线行进方位一般,可被前后攻击,但内部结构不错,地形范围小,均衡战斗力的时候易守难攻)

万里沙-万里沙总舵(路线行进方位最好,内部环境结构一般)

帝王州-盘龙总舵(路线行进方位差,内部结构更差,容易多方面夹攻,可怜的叶总)

总舵的战斗更多的依赖于指挥和各帮派之间的配合,这些都来自于长期的打磨和经验。所以一个好的盟主最应该做的是什么???

最应该做的就是团结力量,不自私。能放下分舵的利益让给其他帮派保证平衡,而不是像独裁者一样把所有分舵都占为已用,上一次测试中某些盟主为了独占利益同时占领了很多分舵,结果呢?内部不和,外部压力又无法分担。同时没有那么多精力发展多个分舵导致的结果必然是衰落。

不过玩游戏嘛,谁顾及那么多呢?开心就行,这是玩游戏的主题,不过现在的游戏已经跟现实没什么区别了。除了见不到人基本一致。。

所以这些责任落在盟主身上和其他帮会的负责人身上。 真正为敌打起来的时候处处都是战火,日常你都做的累。

所以认真选择靠谱的帮会是新人需要做的。

注意事项四:帮会技能与帮会作用

帮会的技能有很多种,有加攻击的,有加防御的,有加暴击的等等。这些技能会直接附加在人物的属性值面板里,提升的作用也是非常之大,不论你PVP还是PVE都需要这些属性的支持。这里天刀就加入了一个游学技能可以让小帮派学习到大帮派的技能(需要付一定费用,费用多少看大帮派如何定的)所以一个阵营团结与不团结,从游学就可以看出来。

不仅如此,大帮派之间的技能也可以互补,我学攻击,你学防御,游刃有余。各自为政的话所学习到的技能自然就少了许多,研发时间也长。

在天刀的阵营中几乎就接近了现实,如何待人就成了个学问

熟悉了这些对于新手来说是好的,任何游戏AFK的主要原因其实大部分就在这个大环境内。像我现在这个年纪玩游戏在乎的早已不是屠龙刀,风剑,大橙武这些东西了,能陪伴你走下去的多半是那三五知己好友,与一个让你无法割舍的公会或者帮派。有一段日子我WOW是PVP PVE双修,不仅拿了服务器首杀还将敌方阵营打的基本全胜战绩,每天上线都不知道该干什么。除了打打G团偶尔外,没什么活动了。

可就是这样在世界频道和公会频道中能和别人聊上几个小时,然后下线。不玩大型游戏的朋友总问我,你要想聊天你去整个陌陌 微信啊各种聊各种妹子。我没有解释,因为他无法理解那种快乐。前几年和WOW朋友聚会其实挺尴尬的一起看暴雪的音乐会,但一旦聊开了那嘴就停不了了。

江湖中武侠的世界里最经常被用到的是侠字,最真实的是义字。最后各位有什么不明白的还可以跟帖回复,我有时间会一一回复,下一次可能会写关于各职业的PVP需求个人以及团队作用。

在最后我会把3测中录制的阵营战 势力战发出视频给各位参考

末了我还是要打个广告,散人团队收人,热血,团结,尚武 永不转服 需要的朋友跟帖。我会回复发私信或者给我发私信也行。

阵营战 势力战视频参考:

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